魔獸地圖Dota規(guī)則命令
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-03-30 點(diǎn)擊:次
DotA官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。
DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。
下載地址: 魔獸地圖:DotA Allstars
(一)比賽規(guī)則
1.比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊(duì)長模式)
① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
② 近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選
、 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄
、 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。
⑤ 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。
、 隊(duì)員間允許互換英雄。
(2) 主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
(3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。
(4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(6) 任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
2.關(guān)于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。
(5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。
(6) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。
(8) 物品限制:
、 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
、 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)
、 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書
、 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個(gè)
3.比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用牛頭怪(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
(7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建筑。允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊(duì)友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(二)SOLO規(guī)則
SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-apomnpdu。-AP:可選所有英雄;-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。
兩位玩家分別選擇天災(zāi)近衛(wèi)勢(shì)力,其余4個(gè)空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數(shù)字較大者先選擇英雄,選擇完英雄后雙方在中路展開對(duì)決,期間禁止換路或者打野,如果有魅惑魔女,圣騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運(yùn)運(yùn)空魔瓶到泉水補(bǔ)充。
勝負(fù)判定規(guī)則為二塔三殺,即如果一方的人頭數(shù)達(dá)到3個(gè)或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
(三)游戲命令
1.單機(jī)常用命令
-ar 全部隨機(jī)
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現(xiàn)超級(jí)兵種
-st 超級(jí)防御塔
-np 沒有神符(河道里的那2個(gè))
-om 只有中路
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個(gè)可以同時(shí)使用,不能3個(gè)同時(shí)使用)
-he/hg 機(jī)器人得到的經(jīng)驗(yàn)是玩家的雙倍/機(jī)器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機(jī)器人得到的經(jīng)驗(yàn)和玩家的相同/機(jī)器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經(jīng)驗(yàn)多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機(jī)選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機(jī)選擇一種模式。
2.比賽常用命令
-cw 需要10個(gè)玩家啟動(dòng)。兩隊(duì)中,首先各方禁止4個(gè)英雄,然后按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。
-vr模式啟動(dòng)后每隊(duì)有3種隨機(jī)的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數(shù)最多的組合會(huì)被使用。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機(jī)選出20個(gè)英雄,開始者為隨機(jī)藍(lán)色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時(shí)則定位random,從這20個(gè)中隨機(jī)選出,并且開始金錢和不random的一樣。
3.游戲常規(guī)指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weatheroff,停止下雨
-random,不耗錢隨機(jī)選英雄。
-repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新選擇一個(gè)英雄;如果是non-pick,那只能隨機(jī)選擇。
-ma/matchup,顯示對(duì)方的陣容。
-ms/movespeed,顯示自己的移動(dòng)速度。
-disablehelp,隊(duì)友Chen的test of faith(忠誠測(cè)試)將不能放于你身上。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,計(jì)算殺了多少小兵還有反補(bǔ)。
-refresh,讓PA變回透明。
-cson,顯示小兵統(tǒng)計(jì)板。
-csoff,隱藏小兵統(tǒng)計(jì)板。
-swap,和隊(duì)友交換英雄,只可以在游戲時(shí)間90秒前用。
-gameinfo,顯示游戲的模式。
-hidemsg,不會(huì)收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music 切換游戲內(nèi)的音樂
-showdeny,對(duì)方或者自己反補(bǔ)成功的時(shí)候出現(xiàn)‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補(bǔ)/反補(bǔ)面板 最常用的指令
-noswap,隊(duì)友無法向你請(qǐng)求交換英雄
-roll xxx(xxx為1至2000內(nèi)的數(shù)字,此命令可以丟出xxx內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)數(shù))
4.其他游戲模式
①-wtf 娛樂模式(無CD)
②-test 測(cè)試模式
等級(jí)上升: -lvlup 自己的英雄等級(jí)上升一級(jí),-lvlup XX 瞬間升XX級(jí)(最高 25級(jí)) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級(jí)
刷新英雄狀態(tài): -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時(shí)間,并且恢復(fù)生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不干擾正常的出兵
產(chǎn)生神符命令: -powerup 刷新神符,不干擾正常的神符產(chǎn)生。注意如果已經(jīng)有一個(gè)或者少于5秒前有一個(gè)就不會(huì)產(chǎn)生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會(huì)刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
③-dm 死亡模式
在這個(gè)模式中如果你死了的話,那你將失去那個(gè)英雄,然后英雄的選擇依聯(lián)合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時(shí)間 但要在-dm 模式之后才能使用。
-fr 快速復(fù)活 假如你死了 不會(huì)像以前等 99秒 只要 十幾秒就好了
-id 英雄死后不會(huì)丟錢,但是會(huì)丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機(jī)重新分配兩邊隊(duì)的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-du/duplicatemode,同一個(gè)英雄可以被選擇,隨機(jī)無數(shù)次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個(gè)英雄。
(四)攻擊計(jì)算公式
1.攻擊速度
攻速IAS計(jì)算公式:(1+IAS)/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,IAS上限400%
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點(diǎn)敏捷給于0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果你帶了2個(gè)振奮寶石那么你的IAS就是70%。
IAS負(fù)值:減緩你速度的東西移除了你的IAS,以2個(gè)振奮寶石為例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3級(jí)Enchant的大減緩了90%(-0.90),你最后就只有-0.2(-20%)IAS。
IAS的范圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。
最大攻擊速度:5/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎(chǔ)攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊速度
最低攻擊速度:0.2/基礎(chǔ)攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒,基礎(chǔ)攻擊間隔/0.2=游戲秒/攻擊速度
2.攻擊間隔
基礎(chǔ)攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎(chǔ)攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎(chǔ)攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:
德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;
靈魂守衛(wèi):1.5,靈魂守衛(wèi)(變身):1.6;
神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6;
巨魔戰(zhàn)將(近戰(zhàn)):1.55;
風(fēng)行者:1.5;
敵法師:1.45;
煉金術(shù)士(狂暴LV1):1.45,煉金術(shù)士(狂暴LV2):1.35,煉金術(shù)士(狂暴LV3):1.25;
狼人(變身):1.4。
3.攻擊輸出
攻擊輸出/每秒=【(1+I(xiàn)AS)/基礎(chǔ)攻擊間隔】*傷害值中間數(shù)
4.魔法抗性
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個(gè)魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的這么準(zhǔn)確,比如0.31就會(huì)取0.3;0.34也會(huì)取0.3;0.36就會(huì)取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現(xiàn)在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時(shí)把抗魔裝備放下來再拿起來!o敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發(fā)山嶺巨人的石皮,從而導(dǎo)致你的無敵斬瞬間結(jié)束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風(fēng)暴還在持續(xù)也會(huì)被立刻終止,所以劍圣對(duì)上山嶺是不能大意的。
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