騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 人物起始選項(xiàng)分析+我的人物早期配點(diǎn)
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-06-30 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
每次開新人物的時(shí)候,總是會(huì)有數(shù)條問題出來問一下你的人物出身的。
千萬別以為這數(shù)條問題是浪費(fèi)時(shí)間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會(huì)影響到你之后的初始物品,能力值和技能的。
現(xiàn)在就介紹一下每個(gè)選擇的差異吧。
藍(lán)色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通。 (當(dāng)中的有一點(diǎn)特別的物品會(huì)以粗體顯示。)
人物基礎(chǔ)能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術(shù),1統(tǒng)御
4點(diǎn)屬性點(diǎn),10點(diǎn)武器點(diǎn)。
性別:
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父親是……
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,騎術(shù)+1,教練+1,領(lǐng)導(dǎo)+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術(shù)+2,教練+1,戰(zhàn)術(shù)+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術(shù)+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,向?qū)?1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
強(qiáng)擲+1,騎射+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
療傷+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動(dòng)+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
Q2:你的少年時(shí)代做過……
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強(qiáng)擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學(xué)徒,
智力+1,力量+1,
工程學(xué)+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強(qiáng)擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年時(shí)代后,你成為了一個(gè)……
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術(shù)+1,武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,統(tǒng)御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結(jié)實(shí)的羊毛風(fēng)帽,結(jié)實(shí)的羊毛連衣裙,熏魚
(PS:眾多選擇中就只有女貴族侍女的選擇最實(shí)用,因?yàn)槭袌錾系幕顫姷尿E馬少說也3000塊一匹……)
吟游詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統(tǒng)御+1,向?qū)?1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學(xué)徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機(jī)書籍
PS:(一本書籍少說也5千塊以上,別小看它哦。不過運(yùn)氣成份有點(diǎn)大。)
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術(shù)+1,交易+1,向?qū)?1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
PS:(物品最多最能賣錢的選擇,而且還有兩匹馬呢。當(dāng)收了NPC之后還能拿來讓他騎,又節(jié)省一筆支出了……)
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學(xué)+1,戰(zhàn)術(shù)+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動(dòng)+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風(fēng)干肉X2,毛皮X2
PS:(最多食物的,而且也是唯一一個(gè)有雙手武器的選擇。)
Q4:你的冒險(xiǎn)原因……
私人恩怨,力量+2,強(qiáng)擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對(duì)于探險(xiǎn)的愛好,敏捷+2,向?qū)?1
從家里被驅(qū)趕了出來,力量+1,智力+1,武器掌握+1
對(duì)于權(quán)力與財(cái)富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
以上就是人物起始選項(xiàng)的全部了。
接下來要說的就是我平時(shí)開新人物時(shí)候的選擇和原因:
Q1:游牧民(男性)
原因:選游牧民的話會(huì)+2點(diǎn)騎術(shù),節(jié)省了日后為了騎戰(zhàn)馬而要花屬性和技能點(diǎn)在騎術(shù)上。
Q2:貴族侍從
原因:因?yàn)闀?huì)加力量和強(qiáng)擊(如果你打算當(dāng)弓騎兵的話就選草原上的孩子吧)。
Q3:騎士扈從(男性)
原因:獲得的武器熟練度和屬性點(diǎn)最多。 (最重要的是加1騎術(shù)。)
Q4:私人恩怨
原因:2力量和1強(qiáng)擊。
這樣一來,我開出來的人物就有:
力量11,敏捷7,智力5,魅7,
強(qiáng)擊1,強(qiáng)弓1,武器掌握1,騎術(shù)4,向?qū)?,說服力1,統(tǒng)御2
雖然敏捷只有7,但是已經(jīng)有4點(diǎn)騎術(shù)了,除非你打算騎有前綴的戰(zhàn)馬(一流,倔強(qiáng)之類的)
如果不是的話之后再也不用分配點(diǎn)數(shù)到敏捷上面了(弓騎兵的話則要了,因?yàn)轵T射需要敏捷的支持。)
接下來是分配點(diǎn)數(shù):
屬性點(diǎn):
1點(diǎn)加力量,3點(diǎn)加智力。
原因:
加1點(diǎn)力量就能把力量加到12點(diǎn),湊合一會(huì)兒加強(qiáng)擊和鐵骨。
加3點(diǎn)智力就能有額外3點(diǎn)的技能點(diǎn)來分配技能。
技能點(diǎn):
因?yàn)槲野褜傩渣c(diǎn)分配到智力的關(guān)系。我多了額外的3個(gè)技能點(diǎn),所以我現(xiàn)在總共有8點(diǎn)技能點(diǎn)來分配點(diǎn)數(shù)了。
4點(diǎn)分到鐵骨,1點(diǎn)分到強(qiáng)擊,1點(diǎn)分到俘虜管理,1點(diǎn)分到物品管理,剩下那1點(diǎn)隨便。
原因
4鐵骨4強(qiáng)擊的話在早期即使拿著爛武器一把仍然能秒殺盜賊之類的小卒。
1俘虜管理的話好讓我賣戰(zhàn)俘養(yǎng)軍隊(duì)。
1物品管理能讓我在早期拿多一點(diǎn)戰(zhàn)利品到市場賣(雖然賣出去也不會(huì)太多,但也總好過沒有。)
剩下那一個(gè)就看你個(gè)人隨便分吧。
以上就是我人物早期的點(diǎn)數(shù)分配,當(dāng)然這只是我個(gè)人的玩法啦。希望大家看了這篇文章之后在下次開新人物玩的時(shí)候能更得心應(yīng)手~玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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