騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán) 完全攻略集
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-12-08 點(diǎn)擊:次
● 選擇劇本及難度設(shè)置
在游戲開始前我們可以先選擇劇本:
雖然戰(zhàn)團(tuán)的MOD劇本很多,如“領(lǐng)軍者”,在國外也備受好評(píng),其可玩性已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了戰(zhàn)團(tuán)的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對(duì)其他的MOD我們才能游刃有余。所以,選擇戰(zhàn)團(tuán)原始劇本“Native”并進(jìn)入游戲。
進(jìn)入游戲后,選擇“選項(xiàng)”,然后在出現(xiàn)的“常規(guī)設(shè)置”里可以選擇游戲的難度,
如上圖所示,這些項(xiàng)目都影響游戲中的難度和評(píng)價(jià),如果你是第一次接觸這個(gè)游戲,建議不要修改這些選項(xiàng),直接用默認(rèn)的簡單設(shè)置即可。最好能進(jìn)入“游戲教程”的訓(xùn)練關(guān)先實(shí)踐一番,以便于迅速上手。
● 創(chuàng)建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似于中世紀(jì),在那個(gè)時(shí)代,戰(zhàn)爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關(guān)乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之后依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關(guān)于初始選項(xiàng)的詳細(xì)資料,見下:
人物的基礎(chǔ)能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術(shù),1統(tǒng)御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,騎術(shù)+1,教練+1,領(lǐng)導(dǎo)+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術(shù)+2,教練+1,戰(zhàn)術(shù)+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽(yù)+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術(shù)+1,統(tǒng)御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統(tǒng)御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,向?qū)?1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,騎射+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向?qū)?1,騎術(shù)+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動(dòng)+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時(shí)代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強(qiáng)擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學(xué)徒,
智力+1,力量+1,
工程學(xué)+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強(qiáng)擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時(shí)代后,你成為了一個(gè)
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術(shù)+1,武器掌握+1,強(qiáng)擊+1,統(tǒng)御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術(shù)+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結(jié)實(shí)的羊毛風(fēng)帽,結(jié)實(shí)的羊毛連衣裙,熏魚
吟游詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統(tǒng)御+1,向?qū)?1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學(xué)徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術(shù)+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結(jié)實(shí)的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機(jī)書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術(shù)+1,交易+1,向?qū)?1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學(xué)+1,戰(zhàn)術(shù)+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強(qiáng)擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動(dòng)+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風(fēng)干肉X2,毛皮X2
5.冒險(xiǎn)原因
私人恩怨,力量+2,強(qiáng)擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對(duì)于探險(xiǎn)的愛好,敏捷+2,向?qū)?1
從家里被驅(qū)趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對(duì)于權(quán)力與財(cái)富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設(shè)定后,進(jìn)行屬性分配時(shí),固定有4點(diǎn)屬性點(diǎn),10點(diǎn)武器點(diǎn)可供自由分配,可分配技能點(diǎn)數(shù)和智力數(shù)相等~
在選擇好這些初始選項(xiàng)后,我們進(jìn)入了人物屬性分配界面,分配之前會(huì)讓你選擇是否自動(dòng)存檔,如果選擇“直面人生”的話,就是類似Diablo2那樣的自動(dòng)存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機(jī)存檔,而戰(zhàn)團(tuán)里,則是每次進(jìn)入菜單,如城鎮(zhèn)菜單和戰(zhàn)斗前的選項(xiàng)菜單時(shí)才會(huì)自動(dòng)存檔。新手建議不要選擇“直面人生”
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點(diǎn)和技能選擇。
關(guān)于屬性和技能的詳情,請(qǐng)看下:
游戲中,人物的屬性為“力,敏,智,魅”
力:提高攻擊傷害,每點(diǎn)增加生命最大值1,影響鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓技能的等級(jí)上限
敏:提高奔跑速度,每點(diǎn)增加5武器熟練度,并提高0.5%的武器攻擊速度,影響武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,掠奪技能的等級(jí)上限
智:每點(diǎn)能額外增加1技能點(diǎn),影響教練,跟蹤,向?qū),?zhàn)術(shù),偵查,物品管理,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),說服力技能的等級(jí)上限
魅:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限1,影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級(jí)上限
技能包括:
個(gè)人技能“鐵骨,強(qiáng)擊,強(qiáng)擲,強(qiáng)弓,武器掌握,盾防,跑動(dòng),騎術(shù),騎射,教練,說服力”
隊(duì)伍技能“掠奪,跟蹤,向?qū)В瑧?zhàn)術(shù),偵查,療傷,手術(shù),急救,工程學(xué),交易”
注意:隊(duì)伍技能等級(jí)達(dá)到一些等級(jí)時(shí)有加成(就是技能后面有個(gè)括號(hào),里面寫+X)
具體是:技能等級(jí)2,加成1,等級(jí)5,加成2,等級(jí)8,加成3,等級(jí)10,加成4
換種說法,隊(duì)伍技能的上限其實(shí)是14
領(lǐng)袖技能“物品管理,俘虜管理,統(tǒng)御”
和屬性相比,技能可算是種類繁多,但值得注意的是,屬性和技能的關(guān)系是密不可分的。
如上面所說的,魅力影響俘虜管理,統(tǒng)御交易技能的等級(jí)上限。
具體表現(xiàn)為,如果你的魅力只有6點(diǎn),那么統(tǒng)御技能最高只能為2級(jí),即使你有多余的技能點(diǎn),也無法再增加到這個(gè)技能上。只有把魅力提升到9點(diǎn)的時(shí)候,你才能將統(tǒng)御加到3
換言之,被影響的技能最高只能為此屬性的1/3,如果你打算將某個(gè)技能升為10級(jí)的時(shí)候,你首先要確保這個(gè)技能的主屬性已經(jīng)達(dá)到了30點(diǎn)
鐵骨:每點(diǎn)增加生命最大值2
強(qiáng)擊:每點(diǎn)增加8%的近戰(zhàn)類武器傷害
強(qiáng)擲:每點(diǎn)增加10%的投擲類武器傷害
強(qiáng)弓:角色可裝備較為強(qiáng)力的弓(即游戲中有“強(qiáng)弓等級(jí)X”要求的弓)每點(diǎn)增加弓箭傷害14%,最高有效等級(jí)不得超過弓的等級(jí)+4(如強(qiáng)弓技能等級(jí)10,手持強(qiáng)弓需求4的戰(zhàn)弓,那么4+4=8,最終的強(qiáng)弓技能傷害加成為8級(jí)強(qiáng)弓技能)
武器掌握:提升武器熟練度的修煉速度,并提高通過武器點(diǎn)提升武器熟練度的上限。從1級(jí)到10級(jí)的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420
盾防:減少盾的損壞程度,每點(diǎn)減少8%以及提高盾的格擋速度和覆蓋范圍。
跑動(dòng):這個(gè)技能提升的是你的奔跑速度
騎術(shù):可以騎較好的馬(游戲中有“騎術(shù)等級(jí)X”要求的馬),并能提高一些騎行的速度和操控能力
騎射:減少在馬背上射擊和投擲的精度及傷害損失(馬背上持弓箭射擊或投擲的話,目標(biāo)準(zhǔn)星會(huì)擴(kuò)散的很厲害并會(huì)減少傷害,這個(gè)技能會(huì)減少此類情況的發(fā)生,如果技能等級(jí)足夠高的話,則會(huì)完全豁免精度損失)
掠奪:每點(diǎn)提高戰(zhàn)后獲得的戰(zhàn)利品總量10%(注意:此技能可提高戰(zhàn)后獲得極品裝備總數(shù)的幾率)
教練:擁有此技能的英雄(主角和16位可以加入隊(duì)伍的NPC)會(huì)在每天的深夜0點(diǎn)傳授經(jīng)驗(yàn)給等級(jí)低于自己的英雄和士兵,使其在非戰(zhàn)爭狀態(tài)下也能得到經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),傳授的經(jīng)驗(yàn)視技能等級(jí)而定
跟蹤:擁有此技能可以在大地圖中看到經(jīng)過的部隊(duì)留下的印記,技能等級(jí)越高,從印記中得到的信息也更為詳細(xì)
向?qū)В好奎c(diǎn)增加隊(duì)伍地圖移動(dòng)速度3%(注意:部隊(duì)的構(gòu)成同樣對(duì)速度有很大影響,一般來說,完全不考慮向?qū)Ъ寄艿脑,一支純粹由騎兵構(gòu)成的部隊(duì),總是會(huì)比混合類型的部隊(duì)要跑的快,同樣影響大地圖速度還有地形因素和物品欄攜帶的物品總重量以及部隊(duì)的士氣)
戰(zhàn)術(shù):目前可以斷定游戲中對(duì)此技能的說明是錯(cuò)誤的,但目前對(duì)影響雙方戰(zhàn)場人數(shù)的具體算法還未有確切結(jié)論。
偵查:每點(diǎn)可提高隊(duì)伍的視野范圍10%
物品管理:每點(diǎn)可增加物品欄容量6格
療傷:每點(diǎn)可增加隊(duì)伍中所有英雄的生命值恢復(fù)速度20%
手術(shù):每點(diǎn)增加4%的機(jī)會(huì),使原本在戰(zhàn)場上會(huì)死亡的部隊(duì)士兵保住性命
急救:每點(diǎn)可返還在部隊(duì)中的所有英雄5%在上次戰(zhàn)斗中損失的生命
工程學(xué):此技能可以縮短圍城時(shí)間并使建造領(lǐng)地附屬建筑時(shí)所消耗的金錢和時(shí)間縮短,具體情況視技能等級(jí)而定
說服力:使你的觀點(diǎn)更容易讓人接受(如挽留隊(duì)內(nèi)因吵架而士氣低落以至于要離開的英雄以及一些任務(wù)里都可以用此技能增加成功率)
俘虜管理:每點(diǎn)增加5個(gè)俘虜名額,可以把戰(zhàn)斗中被打昏的敵人俘虜帶走。
統(tǒng)御:每點(diǎn)增加部隊(duì)上限5人,提高部隊(duì)一些士氣,并減少部隊(duì)開銷和工資5%
交易:每點(diǎn)可減少5%的交易損失
設(shè)置完畢后,進(jìn)入的是容貌設(shè)置界面。
按照自己的喜好設(shè)置即可,這里就不再贅述了。
這些都設(shè)置完之后,就開始正式進(jìn)入游戲了,開始我們的冒險(xiǎn)之旅吧。
● 新手任務(wù)
之后出現(xiàn)選單,選擇前往6個(gè)國家中的某個(gè)城市。。
這里沒什么需要注意的地方,隨便選擇一個(gè)就可以了,唯一有影響的,就是出生地,比如你選擇的是“坐船前往諾德王國的薩哥斯”進(jìn)入游戲后所在的地方就是諾德境內(nèi)的薩哥斯城。
畫面會(huì)切換到城鎮(zhèn)里,所處的城鎮(zhèn)視你的選擇而定,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)一名強(qiáng)盜,并向你發(fā)起攻擊~
迅速還擊干掉襲擊你的強(qiáng)盜,之后商人會(huì)和你對(duì)話,并且場景會(huì)跳轉(zhuǎn)到一所小屋。
如果你不幸被強(qiáng)盜打昏的話,也沒什么影響,會(huì)被商人救起,同樣,場景會(huì)跳轉(zhuǎn)到屋內(nèi)。
按“F”鍵可與商人對(duì)話
與商人對(duì)話后得知,商人的兄弟被綁架了,商人為了維護(hù)自己的威信,想請(qǐng)你召集一小支部隊(duì)將商人的兄弟救回來。
注意:這就是游戲中的新手任務(wù),你可以選擇是否接受,新手建議還是接受比較好,任務(wù)所得的獎(jiǎng)勵(lì)金錢在初期還是相當(dāng)豐厚的。
接受任務(wù)后,商人會(huì)支付你100第納爾,并得到新任務(wù)“召集5名手下”(記住,游戲里不管何時(shí),想退出某個(gè)場景的話,按TAB鍵即可)
接受任務(wù)后,隨時(shí)可以按“Q”鍵查看任務(wù)詳情
現(xiàn)在我們就可以去任務(wù)所在城鎮(zhèn)附近的幾個(gè)村莊招募一些初級(jí)兵種
注意:初期的部隊(duì)規(guī)模最好控制在20人之內(nèi),1是財(cái)政問題。2是士氣問題
部隊(duì)士氣,主要是游戲中用來限制玩家部隊(duì)規(guī)模的。影響部隊(duì)士氣的因素很多
增加士氣的情況有:
1. 部隊(duì)的基礎(chǔ)士氣
2. 統(tǒng)御技能
3. 攜帶的食物,不同種類的食物增加的士氣可以疊加
4. 打勝仗之后
減少士氣的情況有:
1. 部隊(duì)的人數(shù),部隊(duì)每增加一人,士氣就減少1
2. 戰(zhàn)斗進(jìn)行中按“TAB”鍵撤離戰(zhàn)場
3. 戰(zhàn)敗
4. 與所使用的兵種母國開戰(zhàn),意思就是,比如你部隊(duì)中有諾德的兵種,而你與諾德處于戰(zhàn)爭狀態(tài),那么你的部隊(duì)中,諾德的這些兵種士氣會(huì)持續(xù)低落,6國之外的中立兵種則不受此限制,但是你必須要支付1.5倍的工資。而且這些兵種得到的途徑很少,招募的價(jià)格相比正規(guī)軍要貴的多,所以偶爾用用的話可以,當(dāng)做主力部隊(duì)使用的話會(huì)很不現(xiàn)實(shí)。
路上遇到小股劫匪的話,可以嘗試挑戰(zhàn),熟悉一下戰(zhàn)斗操作。
招募到足夠的士兵后,回到接受任務(wù)的城鎮(zhèn),在酒館與商人對(duì)話,在完成任務(wù)的同時(shí),得知城鎮(zhèn)外面有一股盜賊,商人懷疑就是他們綁架了自己的兄弟。要求你前去打敗他們,并找到他們的老巢。得到新的任務(wù)“打聽人質(zhì)被藏在哪里”
隨后出城,就會(huì)在所處城鎮(zhèn)的附近看到藍(lán)色的盜賊團(tuán)字樣的小股部隊(duì),以我們現(xiàn)在20左右的部隊(duì)人數(shù)來說,消滅他們簡直是易如反掌。
將之擊潰后,盜賊會(huì)供認(rèn)出商人的兄弟被他們劫持到了賊巢,并會(huì)告訴你賊巢的所在地。
此時(shí),完成任務(wù)“打聽人質(zhì)被藏在哪里”,并得到下一環(huán)任務(wù),攻打強(qiáng)盜老巢。
按照盜賊的供述,在大地圖就能找到賊巢,直接去剿滅即可。
將賊巢內(nèi)的不法之徒全部干掉后,商人的兄弟就會(huì)出現(xiàn),與之交談后就會(huì)從戰(zhàn)斗場景跳轉(zhuǎn)到大地圖。
到酒館再次與商人交談,商人非常感謝你把他的兄弟給救了回來,并給予你200第納爾酬金
此時(shí),商人會(huì)請(qǐng)求你幫他最后一個(gè)忙,抓獲和強(qiáng)盜勾結(jié)的城鎮(zhèn)治安隊(duì)長,這時(shí)可以選擇是否接受最后一環(huán)任務(wù):“從強(qiáng)盜手中拯救城鎮(zhèn)”
接受的話,將城鎮(zhèn)中的強(qiáng)盜全部干掉,可以獲得200第納爾的酬金
至此,新手任務(wù)全部結(jié)束。
● 游戲入門
此時(shí),身上的錢應(yīng)該也就在500上下,可謂窘迫到了極點(diǎn),推薦一個(gè)比較穩(wěn)妥的開局方法。
首先帶領(lǐng)你的部隊(duì)在大地圖上隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),路上遇到的劫匪隊(duì)伍都不要放過,如果打劫匪的時(shí)候很容易有傷亡,可以先到“訓(xùn)練場”選擇“對(duì)戰(zhàn)練習(xí)”將隊(duì)伍里的士兵都升至2階兵種,當(dāng)然,如果你有足夠的耐心,最好是全部升級(jí)為3階兵種。
之后,可以選擇一個(gè)城鎮(zhèn),選擇“去街上轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”進(jìn)入城鎮(zhèn)場景,找到鎮(zhèn)長領(lǐng)取一些如送貨,保護(hù)商隊(duì)等任務(wù),1有獎(jiǎng)勵(lì)錢可拿,2可提高和該城鎮(zhèn)的關(guān)系,3任務(wù)完成后的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)還可升級(jí),可謂一舉數(shù)得。在做任務(wù)的途中也可以順路滅掉遇到的劫匪。
同時(shí),在做任務(wù)的途中,可以販賣一些商品,以求得利潤。(就是俗稱的“跑商”)簡單點(diǎn)說,就是在城鎮(zhèn)的雜貨商人或者是村莊的村民手中低價(jià)買入商品,然后在其他城鎮(zhèn)高價(jià)賣出。值得一提的是,跑商是游戲中最為賺錢的方式之一,所擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)極小。但是需要注意的是,一般情況下貨物的重量都很驚人,如果發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍在攜帶大量貨物后行軍速度明顯變慢,那么在城鎮(zhèn)的馬匹販子那里買幾匹最便宜的馱馬放入物品欄就可以有效的杜絕行軍速度變慢問題。
下面附上一份跑商的價(jià)格表,玩家可視自己的情況來決定行商路線
以低于X價(jià)格買進(jìn)
以高于X價(jià)格賣出
1. 窩車則
鹽 150
生鐵 300, 油 470, 香料 800, 天鵝絨 1000, 毛呢 270
2. 庫勞
生鐵 150, 工具 380
鹽 270, 香料 800, 毛呢 270
伊斯摩羅拉 (庫勞附近村子) 生鐵 150
芬拉德 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100
3. 薩格斯
亞麻捆 100, 亞麻布 220, 羊毛 70①
鹽 270, 香料 800, 毛呢 270
克溫 (薩格斯附近村子) 亞麻捆 100
4. 提哈
熏魚 30②, 鹽 150, 羊毛 70①
生鐵 300, 香料 800, 工具 450
5. 蘇諾
油 320, 葡萄酒 200
生鐵 300, 鹽 270, 香料 800
6. 帕拉文
羊毛 70①
生鐵 300, 油 470, 鹽 270, 香料 800
7. 亞倫
葡萄酒 200, 羊毛 70①
生鐵 300, 油 470, 鹽 270, 香料 800, 工具 450
8. 杰爾喀拉
熏魚 30③, 天鵝絨 700
生鐵 300, 鹽 270, 香料 800工具 450, 羊毛 120
9. 沙瑞茲
羊毛 70①
熏魚 100, 亞麻布 350, 葡萄酒 300
10. 都庫巴
熏魚 100, 亞麻捆 150④
奇巴伊 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150
11. 巴瑞耶
生鐵 150, 鹽 150, 工具 380, 毛呢 200
亞麻布 350, 葡萄酒 300, 羊毛 120, 天鵝絨 1000
費(fèi)沙拉 (巴瑞耶附近村子) 鹽 150
12. 阿默拉德
生鐵 150, 羊毛 70①, 毛呢 200
葡萄酒 300
烏滋汗 (阿默拉德附近村子) 生鐵 150
13. 圖爾加
鹽 150, 香料 600⑤
生鐵 300, 羊毛 120
14. 艾車莫爾
毛呢 270
15. 庫丹
生鐵 300, 香料 800
16. 日瓦車則
生鐵 300, 油 470, 香料 800, 毛呢 270
盧瓦爾 (窩車則附近村子) 鹽 150
... 回到窩車則...
① 不要太指望羊毛,因?yàn)榻?jīng)常找不到好賣處
② 給葡萄酒、 油、天鵝絨留些物品欄空間,別買太多熏熏魚
③ 熏魚有多少買多少,即使高于30(100以下),因?yàn)橄聜(gè)城鎮(zhèn)就能賣掉
④ 都庫巴最適合賣亞麻捆,全在這兒傾銷掉吧
⑤ 香料是最暴利的, 所以在前往圖爾加前留點(diǎn)物品欄空間,以便采購
6. 跑商就要跑得快,所以部隊(duì)要小,向?qū)Ъ寄芤?br>
7. 小心日瓦車則和窩車則之間的海盜, 還有艾莫車爾附近的響馬
8. 給路上經(jīng)過的城鎮(zhèn)做做任務(wù),賺點(diǎn)外快
9. 村子經(jīng)常能刷出比鎮(zhèn)上好的價(jià)格
如此一來,玩家的等級(jí)很快就會(huì)升到8級(jí)左右,手里至少也有2萬的錢,跑商的時(shí)候,就可以順便去買幾件武器和防具替換掉初期的垃圾裝備,但是注意,盡量挑選一些性價(jià)比較高的裝備,不要花冤枉錢,尤其是裝備,因?yàn)楹芸煳覀兙驮撊ゴ蚪傺b備了O(∩_∩)O。
之后,就可以去雇傭英雄了。
此類NPC會(huì)每隔幾天移動(dòng)到其他城鎮(zhèn)的酒館,最大的特點(diǎn)是,名字和領(lǐng)主一樣,都是游戲中獨(dú)一無二的存在,通過對(duì)話可以邀請(qǐng)其加入自己的部隊(duì),但大部分英雄在加入前都需要你支付一筆費(fèi)用,這樣的英雄共有十六名,分散在卡拉迪亞大陸的各個(gè)酒館。這些英雄都有喜歡和討厭的人,這點(diǎn)要尤其注意,如果兩名英雄互相討厭會(huì)導(dǎo)致他們兩個(gè)的士氣一直低落,直到自動(dòng)離開你的部隊(duì),在英雄要求離開的時(shí)候可以試圖挽留,成功率和你的“說服力”技能相關(guān)。值得一提的是,在游戲中,這些英雄即使是被利器所傷,也只會(huì)昏迷而不像普通士兵那樣有死亡的風(fēng)險(xiǎn),再加上主角不可能將所有的技能點(diǎn)都投入隊(duì)伍技能,所以盡量讓每一個(gè)入隊(duì)的英雄都專精1到2門隊(duì)伍技能,綜上所述,英雄培養(yǎng)的空間和價(jià)值極大。
至于英雄的組合,請(qǐng)參看下表,自行選擇其中一組組合即可。
一、 關(guān)于最佳分組方式
A組 艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯
B組 凱特琳 馬尼德 尼扎
Z組 雅米拉 德賽維 杰姆斯 班達(dá)克 克雷斯
X組 波爾查 雷薩里特 亞提曼 羅爾夫 馬蒂爾德
A組和B組任選一組
加上Z組和X組任選一組
比如:A組加Z組,或者A組加X組,或者B組加Z組,或者B組加X組
一共4種組合方式
其他任何搭配方法都不能同時(shí)做到8個(gè)人且隊(duì)中任意2個(gè)人互相不吵
二、 關(guān)于他們喜歡的對(duì)象
所在組 名字 喜歡的對(duì)象所在組 喜歡的人
艾雷恩 Z 雅米拉
A 貝斯圖爾 X 羅爾夫
法提斯 Z 杰姆斯
凱特琳 Z 班達(dá)克
B 馬尼德 X 波爾查
尼扎 X 馬蒂爾德
雅米拉 A 艾雷恩
德賽維 Z 克雷斯
Z 杰姆斯 A 法提斯
班達(dá)克 B 凱特琳
克雷斯 Z 德賽維
波爾查 B 馬尼德
雷薩里特 X 亞提曼
X 亞提曼 X 雷薩里特
羅爾夫 A 貝斯圖爾
馬蒂爾德 B 尼扎
可以看到,A組比較配合Z組,而B組比較配X組....(從劇情角度來看...)
三、 關(guān)于特殊喜好的整理
所在組 名字 喜歡的事件 討厭的事件
艾雷恩 無 任務(wù)失敗
A 貝斯圖爾 無 挨餓 沒付傭金 戰(zhàn)斗中逃跑
法提斯 無 從村民那里拿走東西 經(jīng)常打仗 任務(wù)失敗
凱特琳 無 挨餓 沒付傭金
B 馬尼德 無 任務(wù)失敗 從村民那里拿走東西
尼扎 艱難勝利 無
雅米拉 有人殿后 從村民那里拿走東西
德賽維 無 挨餓
Z 杰姆斯 無 從村民那里拿走東西 經(jīng)常打仗
班達(dá)克 無 從村民那里拿走東西
克雷斯 無 戰(zhàn)斗中逃跑
波爾查 無 戰(zhàn)斗中損失慘重
雷薩里特 無 挨餓
X 亞提曼 無 任務(wù)失敗 挨餓
羅爾夫 任務(wù)失敗 無
馬蒂爾德 無 戰(zhàn)斗中逃跑
選了Z組的話。。。從村民那拿點(diǎn)東西會(huì)被四個(gè)人罵(A或B組一個(gè)+Z組3個(gè)。。。)
因?yàn)橛⑿蹅兠扛魩滋炀鸵苿?dòng)到其他城鎮(zhèn)的酒館去,所以一般情況下至少要環(huán)游大陸2-3圈才能把需要的英雄全部找齊。在周游大陸的同時(shí)不要忘記順路跑跑商,打些劫匪,強(qiáng)盜之類的練練級(jí)。每到一個(gè)城鎮(zhèn),可以看看商人那里的裝備。一些物美價(jià)廉的裝備,千萬不要錯(cuò)過。
還有一點(diǎn)玩家需要注意:馬匹販子那里經(jīng)常會(huì)有“瘸腿XX馬”這類的瘸馬,如果部隊(duì)中有人(你自己或是某位英雄)會(huì)“療傷”技能的話,將這類瘸馬買回來后,放在你的物品欄,幾天之后就會(huì)恢復(fù)為正常的馬。
在部隊(duì)界面里有一個(gè)“交談”選項(xiàng),選中英雄部隊(duì),再點(diǎn)擊“交談”會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話式的菜單,給英雄升級(jí)加點(diǎn)和更換裝備等都是在這里進(jìn)行的
英雄找齊之后,除了一些少數(shù)的在沿途買到的性價(jià)比很高的裝備外,大部分的裝備應(yīng)該都還沒有配置齊全,一些比較好的裝備現(xiàn)在還是買不起,就算是到了中后期,游戲里的錢也一直都是屬于很緊缺,所以,初期我們能省一點(diǎn)是一點(diǎn)。
現(xiàn)在就可以再去做些城鎮(zhèn)任務(wù),順路打打野兵升級(jí)。等英雄們等級(jí)稍微高些了,此時(shí)就可以考慮去提哈附近找找海寇來打。
特意提到?苁怯性虻,這種野兵等級(jí)不算高,但是身上的裝備絕對(duì)算不錯(cuò),從原版開始,在游戲初期打?軒缀跻呀(jīng)成為一種慣例,首先,擊敗?塬@得的戰(zhàn)利品可以武裝自己和英雄,其次,剩余不需要的戰(zhàn)利品賣到商店價(jià)值也非?捎^,一般連續(xù)蹲點(diǎn)等刷新,打一個(gè)星期?埽u出的戰(zhàn)利品至少能獲利2000左右,很多不愿意跑商的都是通過剿滅海寇來獲利的。
連續(xù)蹲守幾個(gè)星期,把所有的英雄裝備都替換為?艿闹剖轿溲b。此時(shí),身上的第納爾(游戲中的錢幣名稱)應(yīng)該已經(jīng)超過10W。主角再不濟(jì)等級(jí)也應(yīng)該在14級(jí)左右,英雄等級(jí)大都超過了10級(jí),基本裝備也算是湊齊了。
到了此時(shí),“開局”就算是結(jié)束了。至于以后,無論你是想做一個(gè)腰纏萬貫的商人,還是想當(dāng)一個(gè)四處襲擊商隊(duì)的強(qiáng)盜,或者是四處除暴安良的游俠,再不然去某國效忠,做一個(gè)受人愛戴的領(lǐng)主,甚至自立為王,打下一片屬于自己的江山,都在你的一念之間……
這也是本游戲的精華所在,自由度極大,可以說100個(gè)玩家,就有100個(gè)不同的卡拉迪亞大陸歷史,未來的大陸格局會(huì)變成什么樣?就看你如何來譜寫了。
● 領(lǐng)主之道
經(jīng)過前面的開局,現(xiàn)在我們已經(jīng)小有積蓄并且等級(jí)裝備也都基本配齊,如果玩家意在做一名領(lǐng)主,那么現(xiàn)在就可以考慮加入一個(gè)國家。先介紹一下各國:
斯瓦迪亞王國
斯瓦迪亞人定居在卡拉迪亞中部的平原,與其他諸國皆有接壤(也是唯一一個(gè)會(huì)跟所有國家接壤的國家)。領(lǐng)導(dǎo)人是哈勞斯國王。
斯瓦迪亞人的軍隊(duì)能適應(yīng)任何需要。他們的高級(jí)兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士名于世,同時(shí)依賴射手和步兵來守衛(wèi)他們的城堡。
兵種:
→斯瓦迪亞步兵→斯瓦迪亞軍士
斯瓦迪亞新兵→斯瓦迪亞民兵 →斯瓦迪亞輕步兵 →斯瓦迪亞重騎兵→斯瓦迪亞騎士
→斯瓦迪亞游擊射手 →斯瓦迪亞弩手 →斯瓦迪亞神射手
斯瓦迪亞騎士:
平原作戰(zhàn)二強(qiáng)之一。不過裝備較雜,而且薪水也較另一種騎兵高。只要有50位騎士同時(shí)上場作戰(zhàn)的話,即使面對(duì)200人以上的軍團(tuán)也能完全鏟平(不過對(duì)手是羅多克的話請(qǐng)自求多福)
斯瓦迪亞軍士:
大部分都是無袖板甲+護(hù)盔,防御力強(qiáng)。攻城和守城戰(zhàn)必備。為全大陸最好防護(hù)的步兵。
斯瓦迪亞神射手:
裝備參差,不過部分有配備短柄砍刀(雙手長兵器)。肉搏起來也不錯(cuò)。
雖然斯瓦迪亞各兵種也很強(qiáng),
但是樹大招風(fēng)這是千古不變的定律。斯瓦迪亞有著以下問題:
1:由于斯瓦迪亞位於大陸中央,故非常容易同一時(shí)間與多個(gè)國家開戰(zhàn),甚至是圍攻(特別是德瑞赫姆城。這個(gè)位於大陸正中央的城鎮(zhèn)乃是兵家必爭之地。)
2:國內(nèi)大部分領(lǐng)主哈勞斯國王十分不滿,經(jīng)常到中期就會(huì)有一大批領(lǐng)主逃亡或者被流放到別國。
3:因?yàn)樵?的關(guān)系,斯瓦迪亞領(lǐng)土內(nèi)的村莊常常被敵國燒殺搶掠。導(dǎo)致士兵補(bǔ)給困難。
總結(jié):
斯瓦迪亞雖然在戰(zhàn)場上所向披靡,但是其軍事強(qiáng)大的背后也面對(duì)著內(nèi)憂外患嚴(yán)重的情況。
如果玩家不投靠斯瓦迪亞的話,最快滅亡的國家多數(shù)會(huì)是他。
羅多克王國
羅多克人占據(jù)著卡拉迪亞西南部的山區(qū)。由葛瑞福斯國王領(lǐng)導(dǎo)。羅多克擁有各國中最好的長矛手是對(duì)付騎兵的最佳利器。
與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更強(qiáng)的體格。他們的軍隊(duì)依賴攜帶輕劍和大寬盾的步兵來擊退敵人的進(jìn)攻和身披鎧甲的軍隊(duì)。 除了擅長對(duì)付騎兵之外,持大盾的弩手不論在射擊還是在肉搏的時(shí)候也比得上職業(yè)步兵。由於地理位置的關(guān)系,所以羅多克的軍隊(duì)中并沒有騎兵。(因?yàn)樯降夭贿m合騎兵作戰(zhàn))
兵種:
羅多克族人 →羅多克長矛兵 →羅多克熟練長矛手 → 羅多克資深長矛手 → 羅多克軍士
→羅多克弩手→ 羅多克熟練弩手 →羅多克神射手
羅多克軍士:
最終級(jí)別的羅多克步兵,雖然裝備優(yōu)良但是武器的配備較雜亂。(有大盾+劍,也有長柄砍刀的)所以如果想對(duì)抗斯瓦迪亞和薩蘭德蘇丹國的重甲騎兵的話,最好預(yù)留部分長矛手不升級(jí)以作反騎兵之用。
羅多克神射手:
全大陸最強(qiáng)的弩手,手持傷害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的話能提供相當(dāng)強(qiáng)大的火力。而且在肉搏上也絕對(duì)不輸給步兵(因?yàn)槟谴蠖埽。守城?zhàn)的威力也很強(qiáng)。
不過弩的發(fā)射較弓箭慢。
總結(jié):
羅多克士兵是打陣地戰(zhàn)和守城戰(zhàn)的專家。
如果你是初玩的新手的話,最好選擇別的國家。
因?yàn)榱_多克的士兵需要有良好的布陣技巧和找好地形才能發(fā)揮羅多克真正的力量。(在國內(nèi)的山地和森林和斯瓦迪亞或者薩蘭德蘇丹國開戰(zhàn)是最好的。)
不過羅多克本國并沒有騎兵,只能透過雇傭兵或者使用別國的騎兵。
而且也因?yàn)榱_多克只有步兵的關(guān)系所以不利在地圖上作長途行軍。
維吉亞王國
維吉亞人定居在大陸的雪原地帶。他們的領(lǐng)導(dǎo)人是亞格羅爾克國王。
維吉亞軍隊(duì)非常平衡,他們擁有強(qiáng)大的步兵,不過不失的騎士,以及強(qiáng)大到讓敵人難以攻城的弓箭手。維吉亞軍隊(duì)裝備了斧頭(步兵是雙手大斧),并且他們很難被擊 敗。如果你要進(jìn)攻他們的城堡,你必須小心他們的弓箭手。他們撂倒敵軍就像打蒼蠅一樣,因?yàn)楸绕饎e的國家,他們射得更快更準(zhǔn)。
兵種:
→維吉亞騎手→維吉亞騎士
維吉亞新兵→維吉亞輕步兵 →維吉亞資深士兵→維吉亞步兵→維吉亞衛(wèi)士
→維吉亞游擊射手→維吉亞弓箭手→維吉亞神射手
維吉亞騎士:
使用雙手大斧的騎士,不過馬上使用雙手武器的話傷害會(huì)比起步行的時(shí)候來得低。而且裝備也只是鏈甲居多,防御力比不上斯瓦迪亞的騎士。不過也還能用。
維吉亞衛(wèi)士:
使用雙手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻擊力比起單手武器當(dāng)然要強(qiáng)。不過最怕遇上弓箭手。因?yàn)闆]盾的他們根本不能擋箭,在箭雨中前進(jìn)的他們通常也會(huì)損失慘重,所以千萬別用他們沖鋒。
維吉亞神射手:
全大陸最強(qiáng)的弓箭手,能和羅多克的弩手打個(gè)不分上下 。不過兩者比較的話,維吉亞重視射擊速度,羅多克重視兵種的防御力。肉搏的話無疑是裝備較好的羅多克有利。不過兩者對(duì)射的話就一定是維吉亞勝出。因?yàn)楣l(fā)射的速度比弩快。
總結(jié):
維吉亞是一個(gè)各兵種發(fā)展也很全面也很平衡的國家。重視各兵種的互相配合,如果想打陣地戰(zhàn)和學(xué)習(xí)陣形的運(yùn)用的話維吉亞是一個(gè)很適合戰(zhàn)術(shù)新手的國家。
諾德王國
諾德人居住在大陸的北方,由拉格納國王統(tǒng)治。
由於諾德地區(qū)森林和河流較多,再加上諾德人祟尚徙步作戰(zhàn)和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,
而且要成為最強(qiáng)的步兵不但要擅長格斗,還要眼界準(zhǔn)確。因?yàn)樗麄兊牟奖坏珪?huì)用斧頭砍人,更會(huì)投擲斧頭或者標(biāo)槍。相比起來,諾德的弓箭手其待遇則很差很多了。
兵種:
諾德新兵→諾德輕步兵→諾德熟練輕步兵→諾德勇士→諾德資深士兵→諾德皇家侍衛(wèi)
→諾德獵人→諾德弓箭手→諾德資深弓箭手
諾德皇家侍衛(wèi):
諾德皇家侍衛(wèi)是攻城和肉搏的皇帝。
他們?cè)诤蛿橙巳獠皶?huì)先向敵人投擲斧頭或者標(biāo)槍,之后再跟敵人接戰(zhàn)。
飛斧或標(biāo)槍威力強(qiáng)大,裝備較差的步兵在還沒和他們?nèi)獠熬鸵呀?jīng)死在他們的飛斧或者標(biāo)槍之下。
由於諾德皇家侍衛(wèi)是軍隊(duì)中的皇牌(一般國家的頂級(jí)兵種基本上要升級(jí)3~4次,但是諾德皇家侍衛(wèi)則需要升級(jí)5次。),所以他們的裝備非常精良。(最好的盔甲和護(hù)盾)
同樣道理,萬一不幸戰(zhàn)死了一名皇家侍衛(wèi)的話,要重新訓(xùn)練一位皇家侍衛(wèi)是非常困難的。因?yàn)椴奖趹?zhàn)場的存活率比騎兵和弓箭手要低,而且早期兵種的裝備也較差。
在攻城的時(shí)候只要有6個(gè)或以上左右的皇家侍衛(wèi)成功上城頭的話,這就是屠城的開始。(因?yàn)橹Z德的步兵都是用短斧頭較多,在人群中易施展)
唯一的缺點(diǎn)是不擅長對(duì)付斯瓦迪亞和薩蘭德的重騎兵。
諾德資深弓箭手:
基本上很多玩家也不喜愛用他。原因如下:
1:裝備差劣。(長弓雖然射程長,但是威力和發(fā)射速度真的很慢。而且最好的裝甲也只是皮短袖緊身衣……)
2:經(jīng)不起近戰(zhàn)。
羅多克近戰(zhàn)有大盾,而且血量也比他多。
維吉亞同樣沒有盾,而且盔甲也不是很強(qiáng),但是維吉亞弓手的射速快得敵人沒沖過來可能已經(jīng)先被箭雨淹沒了……
庫吉特全騎兵編制,敵人沖過來的速度絕對(duì)比諾德資深弓箭手那把長弓快很多。
斯瓦迪亞不但裝備較好,而且部分還有盾呢……
薩蘭德雖然沒有盾,但是裝備最少比他好。
唯一的優(yōu)點(diǎn)就是便宜,升級(jí)快易補(bǔ)充,可以快速編制一支弓箭手部隊(duì)。
諾德有以下的問題……
其屬下的領(lǐng)主的軍隊(duì)大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍衛(wèi);旧虾苋菀妆黄溧徑膰遥ㄓ兄仳T兵的斯瓦迪亞和各國兵種平衡發(fā)展的維吉亞)欺負(fù)。
早期兵種存活率低。
沒有騎兵。
結(jié)論:
攻城最好用諾德,打野戰(zhàn)的話最好在森林和河流較多的地區(qū)。弓箭手便宜升級(jí)快易補(bǔ)充,也可以勉強(qiáng)一用的。平原戰(zhàn)請(qǐng)活用陣形。
庫吉特汗國
他們占據(jù)了卡拉迪亞東南邊界處的草原。他們的標(biāo)志色是粉紅色,領(lǐng)導(dǎo)人是塞加可汗。
庫吉特軍隊(duì)全部由騎兵組成。他們很容易利用機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)擺脫并消滅步兵。騎射手也可以利用這一點(diǎn)毫發(fā)無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。
→庫吉特騎槍兵
庫吉特族人→庫吉特游擊射手→庫吉特騎手→庫吉特射手→庫吉特資深騎射手
兵種:
庫吉特槍騎兵:
戰(zhàn)團(tuán)中唯一可以用的庫吉特兵種。無論在裝甲和速度方面也有一定水準(zhǔn),不過最大的問題是馬匹(雖然他們的馬速度是很快血量和防御力較低而不適合作長時(shí)間作戰(zhàn))。而且一旦被打下馬或者被步兵包圍的話到時(shí)便會(huì)變得非常被動(dòng)。
庫吉特資深騎射手:
原版中很強(qiáng)大的騎射手到了戰(zhàn)團(tuán)因?yàn)锳I問題而成了實(shí)用度超低的兵種。而且還要比槍騎兵升多一次級(jí)。在裝備,武器和馬匹方面都比不上其他國家的4級(jí)兵種。雖然說弓騎兵理論上是打游擊戰(zhàn)的兵種,但是在戰(zhàn)團(tuán)的AI問題下使得這個(gè)理論不能完全地實(shí)行。運(yùn)氣好的話的確是可以毫發(fā)無傷地將重裝騎兵或者步兵射成刺猬。
總結(jié):
庫吉特的軍隊(duì)不適合攻城戰(zhàn)(因?yàn)楣コ菓?zhàn)不能騎馬,而且也沒有跑動(dòng)等步戰(zhàn)技能),
守城的話倒可以勉強(qiáng)使用(但是如果對(duì)上諾德等攻城專家的話請(qǐng)自求多福)。
庫吉特的優(yōu)點(diǎn)不單止是全軍都有馬匹(因?yàn)榧词故切卤灿写蟛糠质球T馬的,也因?yàn)槿绱耸箮旒卦诔跗趯?duì)付盜賊等不法份子時(shí)都有一定優(yōu)勢(shì),但海寇例外)。
而是在其便宜和快速升級(jí)的優(yōu)勢(shì)上,在游戲早期只需要少量時(shí)間和金錢便能組織一支騎兵隊(duì)。
不過如果要和其他國家進(jìn)行大規(guī)模作戰(zhàn)的話最好士兵數(shù)量要多一點(diǎn)。因?yàn)閹旒剀婈?duì)的馬匹和裝備使得他們不適合打持久戰(zhàn)。
薩蘭德蘇丹國
他們是卡拉迪亞殘酷沙漠地區(qū)的主人,統(tǒng)治者是沙瑞茲城的哈基姆蘇丹。
薩蘭德人和維吉亞人一樣,擁有一個(gè)非常平衡的軍隊(duì)。
不過兩者強(qiáng)大的地方不同,
維吉亞人以弓箭手為代表。
薩蘭德人倒以馬穆魯克重騎兵作代表。
→薩蘭德騎手→薩蘭德馬穆魯克
薩蘭德新兵→薩蘭德輕步兵→薩蘭德資深輕步兵→薩蘭德步兵→薩蘭德衛(wèi)士
→薩蘭德游擊射手→薩蘭德弓箭手→薩蘭德精銳弓箭手
兵種:
薩蘭德馬穆魯克:
平原作戰(zhàn)最強(qiáng)之二,他們和斯瓦迪亞騎士最大的分別便是……
1:價(jià)格方面,馬穆魯克的工資要比斯瓦迪亞騎士要低。因?yàn)樗雇叩蟻嗱T士是貴族騎兵所以較貴,而馬穆魯克則是奴隸騎兵所以比起來較便宜。
2:裝備方面,馬穆魯克的裝備均由國家統(tǒng)一配給(除了馬匹)。而斯瓦迪亞騎士的裝備就由騎士們自行準(zhǔn)備,所以他們的裝備較雜亂。
不過在戰(zhàn)場上的話,他們兩者打起來的話互有勝負(fù),各有千秋。
薩蘭德衛(wèi)士:
裝備大多都是單手武器+盾,而且裝備也較統(tǒng)一。那盾在攻城時(shí)很重要,用來攻守城的話也不錯(cuò)。
薩蘭德精銳弓箭手 :
在所有使用弓箭手國家之中防護(hù)最好的,雖然火力當(dāng)然比不上維吉亞神射手。但是最少防御力比他優(yōu)勝,即使被迫要進(jìn)行肉搏戰(zhàn)也好,他也較維吉亞的來得安全。
薩蘭德的領(lǐng)主們相比起國家的領(lǐng)主來看,他們非常團(tuán)結(jié)。要開戰(zhàn)的話基本上都是一擁而上。
和他們接壤的國家――庫吉特汗國和斯瓦迪亞王國。他們都是以騎兵為作戰(zhàn)主力。
而沙漠地區(qū)由於大部分都是沒有樹木和草叢的平原的關(guān)系,薩蘭德的低級(jí)步兵基本上也是以輕便和防護(hù)較差的盔甲為主。一旦和他們的騎兵開戰(zhàn)的話,請(qǐng)讓步兵組成密集陣形等待他們送上門。因?yàn)樗_蘭德的低等步兵大多都有竹矛――這是他們對(duì)付騎兵的唯一武器。
和他們接壤的國家還有一個(gè)――那就是專門消滅騎兵的羅多克王國……
用馬穆魯克和他們打的話,原本你的馬穆魯克絕對(duì)會(huì)被他們的長槍陣殺得死傷慘重。即使勝利了也只會(huì)是慘勝。但是同樣的,由于AI問題,電腦不會(huì)使用“堅(jiān)守”+三次“聚攏”命令,使得羅多克部隊(duì)的方陣無法實(shí)現(xiàn),所以,如果玩家對(duì)上馬穆魯克的話,一般都不會(huì)有太大的傷亡。
用弓箭手和他們對(duì)射?也能,但是請(qǐng)別小看羅多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程還很遠(yuǎn))和他們的大盾。
用步兵和他們?nèi)獠??qǐng)別忘記他們的體格比起一般人強(qiáng)壯。也請(qǐng)別忘記他們的大盾。他們的大盾比起一般的盾有著更強(qiáng)的耐久度和更大的尺寸。
雖然對(duì)面的國家理論上較能克制薩蘭德的軍隊(duì),但是薩蘭德的領(lǐng)主們有著其他國家也沒有的優(yōu)點(diǎn)――他們軍隊(duì)中的馬穆魯克比例相當(dāng)大(以1支100人的薩蘭德領(lǐng)主軍隊(duì)來說的話,當(dāng)中最少有20支以上的馬穆魯克)。和對(duì)面的國家開戰(zhàn)的時(shí)候能多多考慮利用他們的軍隊(duì)當(dāng)作你的炮灰,等他們兩敗俱傷的時(shí)候再來個(gè)漁人得利也不錯(cuò)。
結(jié)論:
雖然說薩蘭德的兵種較全面,但是由於他的馬穆魯克過份強(qiáng)大造成了薩蘭德的弓箭手和步兵的重要性相對(duì)降低了。不過新手依然不太適合加入這個(gè)國家――因?yàn)橛泻芏囹T著馬,拿著標(biāo)槍的沙漠強(qiáng)盜在這里。薩蘭德是國內(nèi)治安第三差劣的國家(第二是維吉亞的雪原強(qiáng)盜,第一是庫吉特汗國內(nèi)的響馬。)
加入國家有兩種途徑:
1. 直接找到該國國王,選擇“我想成為您手下的封臣”要求對(duì)其進(jìn)行效忠,但是可能會(huì)遭到拒絕,原因見后。此時(shí)可以選擇“大人,您有什么任務(wù)可以給我做么?”完成1到2個(gè)任務(wù)后和該國王的關(guān)系會(huì)提升幾點(diǎn),這時(shí)再要求對(duì)其進(jìn)行效忠,就可以順利完成了。
2. 接到隨機(jī)任務(wù)“要求效忠”還是找到該國國王,選擇“我想成為您手下的封臣”,唯一不同的是,這是以任務(wù)形式進(jìn)行的(在任務(wù)欄可以看到此任務(wù)的詳情),一定會(huì)成功加入該國。附帶一提,如果拒絕這個(gè)隨機(jī)任務(wù),或是接受后未執(zhí)行的話,會(huì)和該國國王關(guān)系-3。
會(huì)遭到拒絕的原因只有一個(gè),就是你的聲望太低,可以在大地圖下方的“報(bào)告”→“角色狀態(tài)”菜單里查看主角的當(dāng)前聲望。
聲望有什么作用?
首先,聲望可以增加部隊(duì)的帶兵數(shù)量上限,游戲中除了統(tǒng)御技能和魅力屬性可以增加部隊(duì)人數(shù)上限外,聲望也是一個(gè)比較重要的提升手段。每增加25點(diǎn)聲望就可以增加部隊(duì)人數(shù)上限1點(diǎn).
其次,如果聲望很低的情況下想要當(dāng)某個(gè)王國的領(lǐng)主,與該國國王對(duì)話請(qǐng)求效忠時(shí)會(huì)被拒絕。
此外,在已經(jīng)當(dāng)上某國領(lǐng)主的前提下,聲望的高低還直接影響到你能否當(dāng)選王國元帥(王國領(lǐng)主中,只有聲望最高的前幾位領(lǐng)主才能當(dāng)選元帥)。
如何獲得聲望?
戰(zhàn)斗時(shí),如果是敵強(qiáng)我弱的狀態(tài),那么贏得戰(zhàn)斗后就可以獲得聲望,雙方部隊(duì)實(shí)力越懸殊,戰(zhàn)后得到的聲望就越多。
如果參加競技大會(huì)并且獲得冠軍,可以增加固定的20點(diǎn)聲望。也是一個(gè)可以穩(wěn)定獲得聲望的途徑,當(dāng)然,你得有足夠的實(shí)力贏得冠軍才行。
除此之外,某些任務(wù)在完成之后,也可以獲得少量的聲望。
所以,在加入某國之前,盡量的多提高聲望值,以增加帶兵數(shù),但是也要看你的等級(jí)而定,一般來說,人物的成型階段已經(jīng)在25級(jí)之后,出于游戲?qū)ν婕谊?duì)伍規(guī)模的限制,帶領(lǐng)100人左右的正規(guī)軍精銳軍團(tuán)已經(jīng)差不多是極限了。
注意:如果你選擇的是女性,那么不論是貴族還是平民出身,效忠時(shí)都是沒有封地的,只能在宣誓效忠加入王國后,本國奪得敵人的城鎮(zhèn)/城堡之后才有可能得到封地。
封地的主要作用,說白了就是稅收,游戲中每隔7天,會(huì)自動(dòng)收取封地的稅金交給你。稅金的多寡,取決于封地的繁榮度(這個(gè)屬性值是隱藏的,但是可以在進(jìn)入村莊/城鎮(zhèn)時(shí),看這個(gè)地方的描述能大致推斷出來是多少),繁榮度越高,所得的稅金就越高。這是一項(xiàng)非常穩(wěn)定的收入。
而從源代碼看,加入王國后,國王封給你的封地則是整個(gè)王國最窮的一個(gè)村子 = =!
加入王國后,有些時(shí)候,王國的元帥會(huì)發(fā)布給你一個(gè)任務(wù),要求你帶領(lǐng)x名士兵加入他的遠(yuǎn)征軍,展開對(duì)某國的對(duì)戰(zhàn)計(jì)劃。一路跟隨元帥的部隊(duì),并且完成幾個(gè)遠(yuǎn)征軍任務(wù)后,最終會(huì)鎖定一個(gè)城堡或是城鎮(zhèn)作為攻擊目標(biāo)。
攻城戰(zhàn)的時(shí)候要注意,這個(gè)游戲不是三國無雙,在野戰(zhàn)中你也許可以憑借過人的戰(zhàn)斗技巧將敵人逐一擊破,但是在攻城戰(zhàn)這種敵人扎堆的情況下絕對(duì)不可能會(huì)出現(xiàn)沖進(jìn)人群進(jìn)行“百人斬”之類的雷人場面,你的防御也不會(huì)比頂級(jí)兵種更厚,所以理所當(dāng)然的沖的越快,死的越快。
個(gè)人推薦最好是裝備一把強(qiáng)力的弓或者是弩,離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的朝城墻上射殺那些露頭的倒霉家伙。
攻占成功的話,這個(gè)城堡/城鎮(zhèn)的陣營就會(huì)變?yōu)橥婕宜趪,并且暫時(shí)沒人獲得這個(gè)城鎮(zhèn)/城堡作為封地。
唯一值得注意的是,如果玩家獲得了這塊封地,那么該如何應(yīng)付接下來敵人的大舉反撲。
戰(zhàn)團(tuán)里的集團(tuán)軍動(dòng)輒幾百上千。甚至是傾全國之力全軍盡出的幾千人大軍團(tuán),攻勢(shì)幾乎是勢(shì)如破竹,目前已經(jīng)證實(shí),除非是在城破的同時(shí),敵方的國家還有另外的城鎮(zhèn)/城堡在遭受圍攻,那么敵方集團(tuán)軍的反撲幾乎是必然的。
首先,我們要確保身上的精銳部隊(duì)總數(shù)不能低于60,并且最好是一些適合守城的強(qiáng)力兵種,如維吉亞神射手,諾德皇家侍衛(wèi)等。如果連這點(diǎn)基本的資本都沒有的話,還是準(zhǔn)備放棄這塊封地吧,基本上不可能守得住的。
其次,把身上的部隊(duì),除騎兵外,剩下的都放在城里,以提高機(jī)動(dòng)性,趁敵人還沒來得及前來圍城的時(shí)候,先一步行動(dòng),把所有的非敵對(duì)國的村莊全部轉(zhuǎn)一遍,能招募的士兵全部招募過來,最好分為幾次進(jìn)行,因?yàn)樾抡心嫉母鲊勘鴰缀跞慷际遣奖,?huì)嚴(yán)重拖累行軍速度,每次回去往城鎮(zhèn)/城堡送兵的時(shí)候最好先存?zhèn)檔,這樣,等到敵軍前來圍城的時(shí)候,我們至少已經(jīng)招募了三分之一的村莊,而敵軍圍城的時(shí)間相當(dāng)長,趁這個(gè)時(shí)候,繼續(xù)去招募,而等到敵軍已經(jīng)即將開始攻打我們的城鎮(zhèn)/城堡時(shí),應(yīng)該已經(jīng)招募完畢了,至不濟(jì)3/4還是要有的,起碼能招募140+的士兵,運(yùn)氣好的話,200以上也不是沒可能。
回到城鎮(zhèn)/城堡,把留在城里的精銳部隊(duì)全部取出,然后在城里休息片刻,就開始作戰(zhàn)了,因?yàn)槲曳酱藭r(shí)至少已經(jīng)有240-300左右的部隊(duì)(雖然大半都是充數(shù)的炮灰兵種,毫無威懾力,但我們需要的不是他們的戰(zhàn)斗力,而是以盡量多的人數(shù)對(duì)抗敵方的人海,盡量的多爭取一些我方的出場人數(shù)),再加上隊(duì)伍技能里“戰(zhàn)術(shù)”技能的支持,如果是150戰(zhàn)場的話,保守估計(jì),我方能出場30左右的士兵。
如果我方的精銳是像諾德皇家侍衛(wèi)之類的步戰(zhàn)王者,玩家只需要在側(cè)面的射擊孔射殺敵方士兵即可,等箭支射完后,立即按“TAB”鍵撤退(除了不疼不癢的掉幾點(diǎn)士氣外,無其他影響,戰(zhàn)斗結(jié)束后,如我方獲勝,士氣就會(huì)增加很多,所以不必?fù)?dān)心),然后重復(fù)上述步驟即可。
如果我方的精銳是羅多克神射手等遠(yuǎn)程頂級(jí)兵種的話,就更簡單了,等玩家把箭支射完的時(shí)候,士兵們基本上也沒箭了,還是撤退之后重新進(jìn)入戰(zhàn)場,繼續(xù)射擊。
敵方一般都會(huì)拋下大約攻城部隊(duì)總數(shù)1/3的尸體時(shí)停止攻城并撤退。
PS:下面的經(jīng)驗(yàn)是無數(shù)人用血淚的教訓(xùn)換來的,大家一定要重視,再重視= =!
1.如果敵方來的集團(tuán)軍大于4000,那么神仙來了也是回天乏術(shù),除非有王國元帥率領(lǐng)大批領(lǐng)主前來救援,否則只有你一個(gè)人的情況下不要猶豫,立即把能帶的兵種全帶上并撤退。
2.首次守城成功后,之后一般都能得到相當(dāng)長的一段時(shí)間喘息,這個(gè)時(shí)候建議多囤積一些初級(jí)兵種,最好是斯瓦迪亞王國的二階兵種“斯瓦迪亞民兵”理由很簡單,首先,雖然名為二階兵種,但周薪仍然1,其次,這是為數(shù)不多的在二階就配置弩的兵種。最后,升級(jí)也比較簡單,隊(duì)伍的“教練”技能升這些低級(jí)兵種簡直是易如反掌,也就是一個(gè)晚上的事。囤積大約500左右就足夠了,每月也不過才500花費(fèi),城里隨便放幾十個(gè)頂級(jí)兵都不止這個(gè)價(jià)錢。再加上大量的人數(shù)做為緩沖,只要你能帶領(lǐng)主力部隊(duì)及時(shí)回援,那么后面的攻城戰(zhàn)基本上就不會(huì)感覺到有什么壓力。
還有一點(diǎn),如果敵方圍城期間,還有跟隨元帥這個(gè)任務(wù)在身的話,不予理會(huì)也不會(huì)受到任何懲罰的。
可以趁著這個(gè)打下來的封地還沒有決定所屬權(quán)的時(shí)間段,逐一說服參加遠(yuǎn)征的領(lǐng)主,問問他們希望把這塊領(lǐng)地封給誰,可以要求他們支持自己,讓國王把這個(gè)城堡/城鎮(zhèn)封給自己。最后再到國王那里,要求國王支持自己。
這個(gè)時(shí)候,主要就是看玩家與各位領(lǐng)主間的關(guān)系了,如果基本上和對(duì)方?jīng)]什么交情的話,很難獲得對(duì)方的支持。
要注意一點(diǎn),就是關(guān)于“稅收無效”,戰(zhàn)團(tuán)中,官方特意在稅收上限制了玩家,玩家再也不可能像原版那樣擁有大量的領(lǐng)地,靠稅收就能源源不絕的獲得資金。
推薦只要三塊封地就夠了,最好是一城二村,如果感覺對(duì)敵人的攻城有些力不從心的話,就放棄吧,換一個(gè)城堡封地,相對(duì)來說,守城的話比城鎮(zhèn)要好守的多。不論是城鎮(zhèn)/城堡還是村莊,只要保護(hù)好自己的村莊不被敵方領(lǐng)主掠奪,保護(hù)好去城鎮(zhèn)交易的村民不被賊寇襲擊,最后,保護(hù)好從自己城鎮(zhèn)附近進(jìn)出的商隊(duì),領(lǐng)地的繁榮度就會(huì)緩慢的上升,擁有3塊高繁榮度的領(lǐng)地,基本上就足夠了,比盲目的追求封地的數(shù)目得到的稅金要高的多。
當(dāng)玩家擁有第四塊封地時(shí),隱藏的“稅收無效”項(xiàng)就會(huì)正式啟動(dòng),無效的稅收有的時(shí)候會(huì)讓你觸目驚心。結(jié)對(duì)的利大于弊!
當(dāng)領(lǐng)主的時(shí)候要顧及的東西很多,如軍隊(duì)兵員的補(bǔ)充,和眾多領(lǐng)主間的關(guān)系,軍隊(duì)的開銷,打擊境內(nèi)的賊寇,保護(hù)領(lǐng)地等。
這些,接觸過一段時(shí)間后你就能大致掌握好規(guī)律,戰(zhàn)事緊張的時(shí)候,可以隨同陣營的領(lǐng)主出去征戰(zhàn),偷空可以做做領(lǐng)主任務(wù),尤其是錢,當(dāng)上領(lǐng)主后,如果戰(zhàn)事頻繁的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)入不敷出的現(xiàn)象越來越嚴(yán)重,所以在前期,我才會(huì)不遺余力的規(guī)勸大家節(jié)省每一筆錢。每月可以抽出幾天來專門跑商。尤其是到了和平階段(所屬國家和其他5國都處于未開戰(zhàn)狀態(tài))的時(shí)候,全力攢錢,做領(lǐng)主任務(wù),刷聲望(爭取當(dāng)上王國元帥),當(dāng)然,趁這個(gè)機(jī)會(huì),還可以參加一下宴會(huì),爭取早日把老婆娶回家門。O(∩_∩)O
● 關(guān)于結(jié)婚
關(guān)于結(jié)婚,有必要詳細(xì)說明一下,因?yàn)槠渌娜蝿?wù)大都比較簡單,而結(jié)婚牽涉到的部分較多,很容易讓人發(fā)昏= =!
注:如果角色選擇的是女性,那么就是追求王國的某位領(lǐng)主,過程相對(duì)要簡單的多,這里就不再提及了。
1.準(zhǔn)備階段
在各個(gè)酒館里,經(jīng)常能遇到一些如“樂師” 、“著名作家” 、“游方藝人”之類的NPC,此類NPC會(huì)每隔幾天移動(dòng)到其他城鎮(zhèn)的酒館,與其交談可以獲得關(guān)于未婚女性的一些資料,或是查詢到哪里正在舉行宴會(huì),如果你肯花上一筆錢,還能學(xué)到他們傳授的“詩歌”(詩歌共有5首,在求愛過程中能起到提升關(guān)系的作用,對(duì)不同性格的女性唱不同的詩歌,效果是不同的,如果這位女性不喜歡你演唱的某首詩歌,是不會(huì)提升關(guān)系的)。
可以先多找?guī)讉(gè)這種類型的NPC,把5首詩歌都學(xué)全,順便打聽一下這些未婚女士的性格,還可以在大地圖界面點(diǎn)擊下方的“記錄”菜單,選擇“人物”查看一下這些小姐們的家族近親。挑選好中意的對(duì)象(推薦最好是選擇本國的未婚女士,不然求愛的過程很麻煩,尤其是在求愛過程中如果兩國突然開戰(zhàn),那么每次見面都要在對(duì)方國家境內(nèi),危險(xiǎn)系數(shù)太大 = =。H缓缶涂梢缘却龝r(shí)機(jī)了。
2.結(jié)識(shí)目標(biāo)對(duì)象
首先,在見面之前,最好先去女方父親那里對(duì)話,選擇“我想問你些事”,然后選擇相應(yīng)的對(duì)話要求和他女兒交往,經(jīng)過允許后再找他的女兒進(jìn)行首次見面。記住,這一點(diǎn)非常重要,如果不經(jīng)對(duì)方父親允許的話,每次見面都很麻煩不說(偷偷摸摸的約會(huì) = =!),另外還有可能導(dǎo)致其父親的暴怒,導(dǎo)致狂減關(guān)系。
注意:如果聲望低于400的話,無論你和她父親的關(guān)系有多好,對(duì)方也只會(huì)搪塞你,如:自己的女兒已經(jīng)有人追求等。
更狠的是,如果和女方父親是屬于那種性格比較暴躁的領(lǐng)主,很可能會(huì)被對(duì)方一口回絕,而如果你不死心,自己私下去和他女兒接觸,那么每次見面,只要問到和他女兒相關(guān)的話題,就會(huì)直接減25點(diǎn)的關(guān)系!!
好了,接下來見面后只要在對(duì)話菜單中選擇“女士,我是你最熱情的追求者”就可以先把關(guān)系確定下來。
之后,每次都可以光明正大的去和這位小姐見面約會(huì),守衛(wèi)也不會(huì)阻攔。約會(huì)期間,你可以給對(duì)方朗讀學(xué)到的詩歌來增加彼此間的關(guān)系,另外,競技大賽如果你獲得冠軍的話,也可以把大賽冠軍的榮譽(yù)送給她,增加的好感也算是不少。
關(guān)系達(dá)到20以上,就可以在約會(huì)的時(shí)候選擇“尊貴的女士,我能得到再次拜訪您的榮幸嗎?”這句對(duì)話實(shí)質(zhì)上就是求婚,對(duì)方接受的話,就會(huì)多出一個(gè)任務(wù),“正式求婚提案”。
向女方的父親求婚,得到的答復(fù)是準(zhǔn)備好彩禮錢,就可以準(zhǔn)備結(jié)婚了。
所以說,賺錢之路無止境啊 = =!
之后,隨便你去干什么都行,只要等著對(duì)方父親的消息即可。唯一需要注意的就是,如果你此時(shí)已經(jīng)成為王國元帥的話,根本就等不到婚禮的消息(也不知道程序員怎么想的 = =!),要到國王那里辭去元帥的職務(wù),然后等待消息即可。
經(jīng)過一段時(shí)間的等待,對(duì)方的父親就會(huì)告訴你,將會(huì)在某個(gè)城市舉行你和他女兒的婚禮,希望你能盡快出席。
之后,進(jìn)入婚禮所在成城鎮(zhèn)和岳父對(duì)話,一段婚禮的過場動(dòng)畫后,老婆會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到你的城鎮(zhèn)/城堡封地。
以上,就是比較正規(guī)的結(jié)婚過程。
但是,如果你對(duì)某位小姐確實(shí)很中意,但對(duì)方的父親卻不同意你的交往請(qǐng)求,而你又實(shí)在不想再換一個(gè)對(duì)象的話,那么,還有最后一招,就是私下幽會(huì),最后私奔 = =!
和上面的過程基本一致,只是不用經(jīng)過對(duì)方父親那套繁瑣的程序,而且不用準(zhǔn)備婚禮支付的彩禮錢,唯一的限制就是每隔好幾天才能見一次面。并且私奔后,這位和你私奔的小姐將會(huì)被家族斷絕一切來往,你將無法獲得她的家族的任何援助。這點(diǎn)一定要考慮清楚,因?yàn)橛螒蛑?ldquo;家族”給予的幫助還是相當(dāng)大的,比如戰(zhàn)后支持你獲得某處的封地,或者你的城鎮(zhèn)/城堡被圍攻時(shí)等,有可能會(huì)帶領(lǐng)軍隊(duì)前往救援等。
● 稱王之路
毫不夸張的說,這幾乎是游戲中最難完成的一件目標(biāo),無數(shù)的人都曾經(jīng)一跟頭栽翻在第一座城鎮(zhèn)/城堡的拉鋸戰(zhàn)上。包括我自己也是,自立的成功率,在初期還屬于摸索的那個(gè)階段,幾乎從來沒有超過3成。最難的地方莫過于如何度過剛剛稱王的這一最為困難的階段。
首先還是準(zhǔn)備工作:
1.等級(jí)最好在30以上,自己的實(shí)力始終是最重要的
2.身上的錢不能少于20W
3.此時(shí)人物的帶兵上限應(yīng)該已經(jīng)突破100人,盡量把部隊(duì)全部招滿并練至頂級(jí)。
4.有自立打算的玩家,應(yīng)優(yōu)先考慮給自己加“統(tǒng)御”技能。
5.最好已經(jīng)結(jié)婚,可以在自立成功后將自己的妻子冊(cè)封為首席大臣,否則的話,你還要將自己的某個(gè)英雄留在城鎮(zhèn)/城堡擔(dān)任這一職務(wù)。
6.部隊(duì)里的后勤型(即智力型)英雄,“手術(shù),急救,醫(yī)療,戰(zhàn)術(shù),向?qū)?rdquo;這幾個(gè)技能必須要高,此外,視其他英雄的智力點(diǎn)數(shù),每個(gè)英雄都適當(dāng)?shù)募訋c(diǎn)“教練”技能。作戰(zhàn)時(shí),可以將后勤型英雄單獨(dú)編隊(duì),開場直接堅(jiān)守,避免因?yàn)槭軅鴮?dǎo)致的技能暫時(shí)無效。
有了這些準(zhǔn)備,我們就可以考慮自立稱王了。
我先簡單的說一下為什么自立會(huì)如此困難,首先,自立有兩種途徑:
第一種是正常狀態(tài)下的自立,即主角屬于自由之身,沒有對(duì)任何國家效忠。此時(shí),通過搶劫某國商隊(duì)或打劫村民等行為使自己和這個(gè)國家的陣營關(guān)系變成負(fù)數(shù),然后選擇自己中意的城鎮(zhèn)/城堡開始圍城進(jìn)攻,攻打下來之后就可以將這個(gè)城鎮(zhèn)/城堡作為自己的領(lǐng)土,同時(shí),系統(tǒng)會(huì)提示你為自己的王國命名。
第二種則是對(duì)某國宣誓效忠,然后有了至少一個(gè)城鎮(zhèn)/城堡的封地,之后打下城鎮(zhèn)/城堡,要求國王把該城鎮(zhèn)/城堡封給自己,如果遭到拒絕的話,玩家可以趁機(jī)選擇反叛,即保留自己封地的同時(shí),解除對(duì)該國國王的效忠,但是這種方法最大的弊病在于面臨敵對(duì)的國家太多,如果反叛前自己的國家正在和其他兩個(gè)國家開戰(zhàn),那么反叛后,除了自己的國家外,以前的那兩個(gè)國家同樣屬于敵對(duì)狀態(tài),初期你就要以自己一個(gè)人的部隊(duì),面對(duì)3國的攻勢(shì),得不償失。
自立成功后,失去這個(gè)城鎮(zhèn)/城堡的國家很快就快集結(jié)大規(guī)模的軍團(tuán)對(duì)你進(jìn)行圍剿,這一點(diǎn)和成為領(lǐng)主得到封地的情形差不多,唯一不同的是,敵對(duì)國家會(huì)對(duì)你進(jìn)行反復(fù)圍剿,而你則不會(huì)得到任何的幫助,一切只能靠你自己。
而自立之后,大部分的時(shí)間你都會(huì)處于被圍城狀態(tài),補(bǔ)兵的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)的要低于消耗的速度,再加上剛招募的兵種基本上都沒有戰(zhàn)斗力,而培養(yǎng)則需要時(shí)間,所以很有可能會(huì)因?yàn)閬聿患把a(bǔ)兵而被活生生的耗死。
所以,自立前,建議選一個(gè)易守難攻的城堡,以最大程度的減少我方精銳士兵的死亡率,而暫時(shí)不要打算動(dòng)城鎮(zhèn)的主意。
個(gè)人推薦兩個(gè)游戲中最易守難攻的城堡。羅多克王國的“格魯恩沃德堡”和庫吉特汗國的“倫迪亞堡”
從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,推薦一個(gè)比較妥當(dāng)?shù)淖粤⒎椒ǎ?/p>
選定的目標(biāo)為倫迪亞堡,理由就是庫吉特比羅多克要好欺負(fù)的多 = =!
首先加入庫吉特汗國的敵對(duì)國,因?yàn)閹旒剡@個(gè)國家的兵種雖然在野戰(zhàn)中來去如風(fēng)(幾乎全是機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的馬匹,純騎兵部隊(duì)),讓人頗為頭疼,但是其攻城,守城實(shí)力也是最差的,現(xiàn)在加入,就是為了準(zhǔn)備消耗這個(gè)國家的實(shí)力。
至于加入后建議玩家使用薩蘭德蘇丹國的“馬穆魯克騎兵”作為自己的主力兵種,首先,是成型的速度,從薩蘭德新兵升級(jí)為馬穆魯克騎兵只需要四次升級(jí),只要有預(yù)備兵源,只需要很短的時(shí)間內(nèi)就能用“教練”技能將其從新兵升級(jí)到頂階。
其次,是性價(jià)比,每個(gè)薩蘭德新兵的價(jià)格是10,而升級(jí)到馬穆魯克騎兵所消耗的升級(jí)費(fèi)用一共是150。暫時(shí)先不考慮周薪,如果按100個(gè)來計(jì)算,招募和升級(jí)的費(fèi)用共計(jì)一萬六千第納爾。而這個(gè)兵種除了野戰(zhàn)氣勢(shì)逼人,攻城守城也相當(dāng)不俗,4鐵骨和5強(qiáng)擊的屬性能媲美很多專業(yè)步兵。雖然沒有跑動(dòng)技能的加成,但盔甲的厚度也勉強(qiáng)能彌補(bǔ)這些不足。
然后,在擁有百人隊(duì)的馬穆魯克軍團(tuán)后,就可以跟隨軍團(tuán)出去打打秋風(fēng),主要的目的就是攻擊敵方的領(lǐng)主,削弱庫吉特的總體實(shí)力,以減輕隨后自立的壓力。
注意,此時(shí)我方部隊(duì)的戰(zhàn)力已經(jīng)會(huì)讓對(duì)方繞著走,而如果玩家主動(dòng)攻擊敵方領(lǐng)主的話,會(huì)扣除相當(dāng)多的關(guān)系,所以,盡量應(yīng)讓我方領(lǐng)主部隊(duì)先行攻擊,玩家則跟隨在后面,等雙方開始交戰(zhàn)后再加入戰(zhàn)局。如果戰(zhàn)后損失偏大,記得隨時(shí)去補(bǔ)充兵源,以保證部隊(duì)的數(shù)量和質(zhì)量。抓到敵方領(lǐng)主后,最好選擇放走,一來能增加榮譽(yù)和關(guān)系,二來也可以為以后招募這些領(lǐng)主打好基礎(chǔ)。
一段時(shí)間后,等庫吉特汗國實(shí)力大損,領(lǐng)主們大都只有幾十個(gè)兵的時(shí)候,就是我們自立的最佳時(shí)機(jī)。
先向國王解除效忠誓言,如果有城鎮(zhèn)/城堡封地的話,記得要把放在城里的兵都取出來,不然就白便宜AI了。
解除效忠后,玩家就又是自由身了,所有陣營的關(guān)系都恢復(fù)為0,這時(shí)就可以通過搶劫商隊(duì)等以降低陣營關(guān)系,然后直接去包圍“倫迪亞堡”,打下來自立即可。
這個(gè)城堡的地形對(duì)守城方太有利了,城堡本身處于山頂,攻城一方必須緩慢的爬上斜坡才能攻擊,在敵方擁有大量射手的情況下,大量傷亡在所難免,好在AI一般都只有比例不多的高級(jí)兵種,庫吉特恰好又不善于守城,而我方則清一色的純精銳兵種,再加上“手術(shù)”技能的支持。這些傷亡還是可以承受的。
等到馬穆魯克騎兵接觸到城墻后,就是屠城的開始。
以庫吉特現(xiàn)在的實(shí)力,基本上不會(huì)再來圍攻你,即使是來了,以現(xiàn)在庫吉特的整體水平,再加上這個(gè)城堡的險(xiǎn)要程度,根本不會(huì)有任何壓力。
現(xiàn)在第一步就算成功了,之后就簡單的多了,可以先把城堡附帶的那個(gè)村莊分封給部隊(duì)里的某個(gè)英雄,使其成為自己王國的領(lǐng)主。具體做法是,打開隊(duì)部界面選擇英雄,點(diǎn)擊“交談”點(diǎn)擊“我想問你一些事”“你想擁有封地嗎?”就可以了。
但是要注意的是,一些平民出身的英雄,如果將其冊(cè)封為領(lǐng)主,就會(huì)招致全大陸所有領(lǐng)主的不滿,見面對(duì)話時(shí)都會(huì)減少幾點(diǎn)好感,得不償失,所以請(qǐng)慎重。
自立后封NPC做領(lǐng)主后跟其他領(lǐng)主對(duì)話時(shí)會(huì)遇到如下對(duì)話:
A.聽 說 您 把 {s51}封 給 了 一 個(gè) 自 稱 是 {s54}的 平 民。 難 道 古 人 沒 有 告 誡 過 我 們, 別 拿 豬 皮 來 做 皇 家 的 長 袍?
B.我 知 道, 你 把 {s51}封 給 了 那 個(gè) 自 稱 是 {s54}的 平 民。 小 心 點(diǎn), 狗 也 會(huì) 咬 主 人!
C.聽 說 您 把 {s51}封 給 了 一 個(gè) 自 稱 是 {s54}的 平 民。 請(qǐng) 三 思 而 后 行。 掌 握 統(tǒng) 治 的 藝 術(shù) 并 不 是 件 容 易 的 事, 也 許 父 傳 子 承 才 是 最 好 的。 我 建 議 您 別 對(duì) 貴 族 的 世 襲 制 度 做 什 么 改 動(dòng)。
經(jīng)過測(cè)試結(jié)果如下:
***肯定是被評(píng)論為平民的:
班達(dá)克 德賽維 杰姆斯 凱特琳 克雷斯 馬尼德 波爾查 尼扎 亞提曼 雅米拉(她其實(shí)也是平民,根據(jù)故事上看可能覺得不像...)
***其他的就是多少有些名聲可以做領(lǐng)主的:
艾雷恩 貝斯圖爾 法提斯 雷薩里特 羅爾夫 馬蒂爾德
在打下第二個(gè)城鎮(zhèn)/城堡的時(shí)候就可以繼續(xù)冊(cè)封英雄為領(lǐng)主,唯一需要注意的是,如果手下的領(lǐng)主沒有封地(冊(cè)封后領(lǐng)地被敵方占據(jù))那么就會(huì)持續(xù)不斷的減少關(guān)系,所以一定要保護(hù)好領(lǐng)地,可以發(fā)展的慢一些,但一定要穩(wěn)。
并且,與敵方領(lǐng)主作戰(zhàn)的次數(shù)多了,每次抓住對(duì)方后再放走,關(guān)系會(huì)增加5點(diǎn),等到敵對(duì)國要求和時(shí),很多領(lǐng)主的關(guān)系都大于20了,就可以嘗試直接去詢問這個(gè)領(lǐng)主對(duì)國王的態(tài)度,
如果領(lǐng)主對(duì)國王很不滿的話,就可以試圖說服這些領(lǐng)主加入玩家的國家。
隨著挖來的領(lǐng)主越來越多,玩家也會(huì)越來越輕松,統(tǒng)一卡拉迪亞大陸已經(jīng)只是時(shí)間問題了。
好了,到了這里,本篇攻略已經(jīng)全部結(jié)束。
這款游戲最大的特色就在于其獨(dú)特而真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),騎馬揮刀,手起刀落,一騎千里斬?zé)o數(shù)首級(jí);長槍直聳,騎馬踱步,面朝夕陽踏過敵人的尸體,感受勝利帶來的無上榮耀;長弓滿弦,馭馬側(cè)身,百步穿楊,金石俱開不輸當(dāng)年飛將軍之魄力。相信,在這款游戲種你完全能感受到電影《天國王朝》中的那種波瀾壯闊,熱血沸騰,堪稱史詩級(jí)的中世紀(jì)戰(zhàn)爭場面!
說實(shí)話,這種自由度大到無法用言語描述的游戲到現(xiàn)在我也僅僅只見過這么一個(gè)。這類游戲攻略相當(dāng)難寫,等熟悉游戲后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這篇攻略沒有提到的內(nèi)容還有很多。是的,我承認(rèn),如果對(duì)這個(gè)游戲的龐大構(gòu)架,每個(gè)細(xì)節(jié)都需要詳細(xì)描述的話,可能就是100W字也不一定會(huì)夠用。
文中折疊的部分文章全部來自騎馬與砍殺中文站: http://bbs.mountblade.com.cn/
并已經(jīng)得到作者的引用授權(quán)許可
引用的文章和作者:
《戰(zhàn)團(tuán)人物起始選項(xiàng)設(shè)置》 作者:chenwz
《戰(zhàn)團(tuán)跑商手冊(cè)》 作者:騎砍官網(wǎng) Vantard 翻譯:中文站騎友 真月童話
《英雄的最佳組合、喜好等》 作者:demoncdw
《戰(zhàn)團(tuán)各國兵種介紹》 作者:sampos
《可以做領(lǐng)主的非平民英雄》 作者:sepz
未標(biāo)注作者名的部分均為筆者自己的文章。
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