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鋼鐵雄心3 分析影響混成效果存在與否的決定性因素

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

今天讀德國檔玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了我在駁《混合師團(tuán)優(yōu)勢分析》文中出現(xiàn)的一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤:1中坦+3MOT+1自反確實(shí)是可以出混成效果,但是1中坦+3MOT+1自火卻不會有混成效果(我原先只試了配自反,沒有試自火..我自以為自反和自火沒多大差別,自反能行自火就能行,犯了不切實(shí)際的主觀錯(cuò)誤,向大家道歉哈.)

 

于是我思考為什么主配置都是1中坦+3MOT的2個(gè)師,僅僅因?yàn)橐粋(gè)是帶自火一個(gè)是自反就出現(xiàn)完全不同的效果,然后研究2個(gè)附加旅發(fā)現(xiàn)自反的非裝甲度比自火低非常多.經(jīng)過仔細(xì)驗(yàn)證可以證實(shí),一個(gè)師有沒有混成效果不在于里面的裝甲旅數(shù)量甚至有沒有裝甲旅,主要是看你這個(gè)由多旅組成的師的最終非裝甲度是多少:

 

1.當(dāng)一個(gè)師的非裝甲度(生產(chǎn)師的界面里面右邊倒數(shù)第3個(gè)百分比數(shù)值)大于等于68%的時(shí)候,無論你這個(gè)師里面有多少裝甲旅,該師都不會有混成效果.

 

2.當(dāng)一個(gè)師的非裝甲度小于等于67%的時(shí)候,無論該師有沒有裝甲旅,都將出現(xiàn)混成效果.(當(dāng)出現(xiàn)混成時(shí),非裝甲度數(shù)值前面那個(gè)圖標(biāo)會亮起)

 

上面的第2點(diǎn)是很重要的,它證明在一個(gè)弱國無能力建造裝甲部隊(duì)的時(shí)候同樣也可以曲線打造混成部隊(duì).比如自反旅的非裝甲度是20%多,添加到1個(gè)師里面能極大的降低非裝甲度.雖然自反旅對于一些國家來說也是需要科技先研究,但是總的來說,靠添加自反旅來獲取混成效果無論在科技還是IC上都比生產(chǎn)裝甲容易多了.當(dāng)然,弱國為了使一個(gè)師靠自反來獲取混成效果的話就只能把一個(gè)師的規(guī)模做得很小了,不然非裝甲度很不容易控制在67%以下。

 

以上就是我的最新發(fā)現(xiàn),如果還有什么錯(cuò)誤希望大家指正。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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