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命令與征服4泰伯利亞的黃昏 兩陣營三組別網(wǎng)路對戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

前言
如果你是有個軍階20 配合度滿點的親友團(tuán)的玩家
這篇廢文您就不需要浪費時間在這上面了
可以直接按上一頁
因為C4網(wǎng)路對戰(zhàn)的勝負(fù)與否有80%因素取決于團(tuán)隊合作的配合度
講簡單一點就是
有好團(tuán)隊就容易贏

在這里同時也感謝IK**7 ch***ch*** sna**.**
等幾位在臺灣頻道上的玩家
不計較在下軍階沒滿以及時間不好配合還愿意一起組隊
也讓我有機會見習(xí)到對戰(zhàn)時的各種打法

另外相信大多數(shù)人已經(jīng)脫離那單調(diào)乏味的單人任務(wù)轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)路對戰(zhàn)了
這篇文雖是兩陣營三群組打法心得
但個人并非每組都很擅長
多少會有與實際上有所偏差的地方
也請大家不吝指教


共通部份:
(任何玩家在入門以前請先有此概念)

1. 搶礦
起手搶礦這點用說的很容易
但是做起來就不是這么簡單
尤其是當(dāng)你遇到雙方都會搶礦的時候
新手大多是用工兵搶礦
但有點經(jīng)驗的玩家大多會愿意多花幾秒中使用輕型載具搶礦
一來遇到對方工兵可以殺
二來被堵到也不會太容易死
三來速度也較快
而搶礦并不只是搶自己周遭的礦
有戰(zhàn)略的團(tuán)隊通常會開場就集體快速載具去沖對面的礦點
就算來不及運回來
當(dāng)場自爆也讓對手少一點升級點數(shù)
初期的升級快慢絕對是勝負(fù)的關(guān)鍵之一


2.不要無雙
就算你是RTS超級高手也別在C&C4對戰(zhàn)中搞無雙
極少有玩家能夠在1對2的情況還能贏的
C4的網(wǎng)路對戰(zhàn)擺明就是要玩團(tuán)隊合作
跟以往傳統(tǒng)的RTS拼手速和技巧的完全不同
因此還是老話一句找個好隊友比什么都重要

GDI部分:

攻擊組:


GDI的攻擊組是少數(shù)僅在T1時期就有相當(dāng)戰(zhàn)力的組別
基本上如果是軍階過低的新手個人也是建議從GDI攻擊組玩起
同時要注意的是
GDI攻擊組是GDI方唯一擁有快速載具的組別
在初期搶礦方面最好盡可能往對方的礦點做試探


T1時期
在經(jīng)過第一階段的搶礦后
由于初期第一波沖突勝負(fù)直接影響到占點
攻擊組必須在推進(jìn)到定點的同時確認(rèn)自己的對手
如果對方是防御組
就已斗牛犬為主(打兵) 打擊者為輔(拆塔)
如果對方是支援組
不用考慮海猛爪吧也可以參雜幾只野狼
如果對方是攻擊組就比較麻煩
同樣的對方也會注意你的生兵和相克
這時與其與他硬碰硬
不如連絡(luò)隊友給他來個以多欺少
相對的如果發(fā)現(xiàn)對方已經(jīng)澇人來堵你
跟MCV被打爆比起來逃跑并不丟臉……
據(jù)點丟了可以再搶
MCV爆一次那50點在初期可不好拉回來


T2時期
基本上這時候據(jù)點分部已經(jīng)定了
開始進(jìn)入互搶互殺的階段
而GDI進(jìn)攻組在T2的單位個人認(rèn)為是相對弱勢
震波專打建筑但是要有隊友掩護(hù)才有效益
突擊隊員混兵來打還算OK 不過限一之無法當(dāng)主力
沙暴則是遇到對方?哲姇r用
由于nod空軍有不少惡心的牛鬼蛇神
因此?哲姷耐婕也辉谏贁(shù)
但作為對MCV的主力來說
還是建議以泰坦or打擊者為主
而自身的MCV裝甲升級后也可上前線去壓陣
后面放個3~5之工兵可以大大提高壓陣效率
不過若是以泰坦或打擊者為主的話
要注意雷射單位打步兵和少數(shù)載具效果不佳
遇到相克的單位記得往后讓隊友掩護(hù)
攻擊組絕對有沖的本錢但是無腦亂沖的下場只有被打爆而已


T3時期
長毛象? 折射坦克?
請直接無視造個3臺乳齒象出來吧
以5vs5的情況來說
CP值剛好構(gòu)造3臺乳齒像+4之工兵
配合MCV上前吸跑火
乳齒象不論是在后方攻擊還前線擋子彈
效率都遠(yuǎn)比其他兩種單位來的好
加上玩到T3通常只有兩種可能:大局已定or勢均力敵
大局已定不需多說
勢均力敵的狀況下
乳齒象那毀滅性的對地攻擊力對敵方的地面部隊來說絕對是惡夢
唯一要注意的
如果對方?哲姸沂抢咨洳筷(nod的巨蜥+光束譜是所有重型單位的惡夢)
請斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆臺
勢均力敵的狀況下?lián)p失任何高階單位都有可能絕對勝負(fù)

防御組:
GDI防御組似乎是目前線上最多人用的GDI方的組別
個人認(rèn)為主要原因在于T2時期的塔攻遠(yuǎn)比NOD強大許多


T1時期
有不少玩家會海斯巴達(dá)
其實斯巴達(dá)相當(dāng)脆弱攻擊力也不算高
而且要海載具直接選攻擊組就好
防御組抵達(dá)據(jù)點時通常對方也差不多到了
如果沒有會讓你得知對方來以前的組別
通常在工兵出來后
火箭兵+槍騎兵混搭來海算是較通用的搭配
然后再視情況
對方空軍多就主海火箭兵載具多就主海槍騎兵混搭執(zhí)法兵
防衛(wèi)塔部份 T1差別其實不大
不過到T2后就大不同了
T1時期主要是配合隊友守?fù)?jù)點同時搶礦盡快沖到T2


T2時期
不論是飛彈塔還是雷射塔
個人認(rèn)為跟同樣是T2時期的NOD防御組相比
GDI防御組的威脅性整整高出一倍有余
T1時期產(chǎn)的兵如果還有剩就D掉或派出去自爆吧
造個10~15之工兵
升級到護(hù)盾出現(xiàn)后
在會戰(zhàn)時部署在戰(zhàn)區(qū)附近插塔
對方空軍多就插飛彈塔載具多就插雷射塔
工兵在后方集體維修
這時候除非NOD有支援組能放礦脈引爆or地底鉆頭
否則要被打下來是有難度的
不然就是對方全改雷射針對你
不過你也是有隊友的只要不是一打多
就放心上前線插塔推進(jìn)吧
尤其是雷射塔在打?qū)Ψ組CV時是相當(dāng)有效率的
個人認(rèn)為T2時期的塔攻算是GDI防御組的全盛期


T3時期
T3的火炮塔反而沒有T2那兩種防衛(wèi)塔好用
原因在于射程過長
在勢均力敵的大會戰(zhàn)中反而無法有效威脅到對方
倒是單位方面
犀牛和裝甲神兵比起之前的步兵兵種要來的實用許多
可以考慮減少工兵數(shù)量造個2~3臺在后方做炮火牽制
不過基本上塔工必須的工兵建議還是維持10之左右比較恰當(dāng)

支援組:


GDI的支援組與NOD最大的不同在于
板工的CP值是NOD解剖刀的一半
因此代替工兵開場4~5臺板工是不可少的
相對的在初期進(jìn)攻上就稍嫌貧弱


T1時期:
不論是烏克還是颶風(fēng) 都是CP6的單位
因此無法像NOD一樣以毒蛇海定勝負(fù)
GDI支援組初期完全不建議單獨行動
因為不論遇上對手哪種組別都顯的綁手綁腳
最好是跟隨隊友出擊適當(dāng)?shù)奶峁┬蘩砘蛑г舴矫娴脑?
至于部隊方面
將烏克海到CP上限 配合5臺板工
是有本錢上前線支援隊友推進(jìn)
載具就無視了吧.....


T2時期:
不論是帕拉丁或垂頭
給敵方的威脅都比T1時期的飛行器來的高上許多
不過同樣的CP值不低因此板工隨時在旁維修是必要的
要同時混兩種以CP值來看是不太夠的
因此只能看情況做取舍
若對方主打地面戰(zhàn)的話
可造的1~2臺指揮兵混在隊友當(dāng)中攻擊
免費的EMP對于地面戰(zhàn)的推進(jìn)絕對是一大幫助
輔助能力方面
最常用的算是階級3的護(hù)盾了吧
混戰(zhàn)中給友軍放下去絕對幫助不小
階級5的地域性攻擊能力最好看時機使用避免浪費


T3時期
雖然有三種T3單位
可是暴雷云頂時用度過低
大天使血量少又缺少攻擊力
所以目前主流方面還是柯迪亞克+板工為主
不過”個人主觀”認(rèn)為
T3時期GDI的支援組除了補助能力較有威脅以外
單位方面對于NOD來說威脅是最小的
科迪亞克雖然火力強但是CP高無法海
若是打數(shù)量戰(zhàn)只能以T2的帕拉丁或垂頭決勝負(fù)
大局已定的話比較沒差
勢均力敵 補助點數(shù)又用完的情況下
GDI后期的單位威脅性遠(yuǎn)小于攻擊組的乳齒象或防御組的塔攻和炮擊
悲哀的是還不能沒有
因為NOD空軍T3單位異常強大…………
GDI沒有空軍作牽制想贏很難
目前網(wǎng)路上主流打法仍是海T2單位配上板工為主
科迪亞克在大局已定的時期是看過不少臺..
不過反而很少在后期勢均力敵的情況下登場過


結(jié)論:
GDI三種組別
個人玩至目前的看法
還是以防御組為大宗攻擊其次支援最少
原因已有上述
另外GDI還有個天生的缺陷在于初期搶礦
除了攻擊組有快速載具以外
其他組別只能用工兵搶
大大限制住科技的發(fā)展
個人認(rèn)識不少AT團(tuán)也是傾向玩NOD
畢竟以AT對AT來說
科技差就等同于一半的勝負(fù)了
當(dāng)然單位上多少的不平衡也算在內(nèi)
個人是覺得GDI以目前平衡度來說算是較劣勢的
就看以后的更新會不會有所修正了

NOD部分:

攻擊組:
不同于GDI
個人認(rèn)為NOD的攻擊組反而不適合新手上手
(也許是我不太會用)
雖然有不少快速度單位
但是缺乏單純性且海起來有威脅性的單位
后期也沒有像GDI有高威脅性的單位出現(xiàn)


T1時期
除了搶礦和趁早識別敵方組別以外
學(xué)會混兵比什么都重要
NOD的攻擊組隊上GDI的防御或支援
只要出相克單位就不難擋住
問題同樣在于GDI的攻擊組
就威脅性而言蜘蛛坦克海起來并沒有打擊者有威脅
因此雷射單位只能靠天蝎獨撐
在應(yīng)付對方MCV和防衛(wèi)塔上就顯的較為不足
還是扮演好搶礦的腳色早日升到T2會比較穩(wěn)當(dāng)


T2時期
對MCV和載具有火焰坦克
對重型有天蝎
對空軍和步兵有隱坦
就算對上同期GDI的塔攻在一對一的情況下硬碰硬也不一定輸
T2時期算是NOD攻擊組的黃金時期
只要CP值夠
不管是對上各組別各單位都有相對應(yīng)的單位可以出
突擊隊員搶載具的能力也是GDI所沒有的
名符其實的攻擊主力
這時應(yīng)積極的前去支援被對手壓制的隊友
記住不是上前放無雙是配合隊友一同壓制
C4沒有任何單位有無雙的本錢
只要雙方分?jǐn)?shù)和科技差距沒太大的話
T2時期的NOD攻擊組在進(jìn)攻上是很有優(yōu)勢的


T3時期

大局已定不談
在勢均力敵的會戰(zhàn)中
T3單位較有威脅性的大概就是幽靈了
CP相對低攻擊力強科技升級后外加范維持續(xù)傷害
跟需要上前線又容易報的人形機甲和要塞小蜘蛛才會猛的寡婦相比
幽靈在會戰(zhàn)輸出方面是強上許多
不過目前網(wǎng)路上主流還是以T2單位海來做主力
畢竟T3單位CP除了幽靈以外剩下的都高
卻沒有像GDI的乳齒象那種有毀滅性破壞力的能力
雖是如此不過T2單位以量壓制的能力即使在T3時期也不會遜色多少
所以也不至于說有后繼無力的情況


防御組:
同樣能用塔攻
但跟GDI防御組不同的是
NOD的塔攻要在T3才能顯現(xiàn)出威力


T1時期:
跟GDI相比并沒有太大的變化
死神是個物美價廉的好單位混火箭兵可以在初期檔下不少攻勢
虔誠者跟GDI的斯巴達(dá)相比意外的不差
因此初期海虔誠者+工兵的打法也是大有人在


T2時期:
防衛(wèi)塔跟GDI相比實用度降低不少
雷射防衛(wèi)臺需要串聯(lián)才能顯現(xiàn)威力且沒有GDI那種攻擊越久威力越大的效果
(歷代光明石碑都哭了)
火塔不差 但對載具上就顯的較無力
要以這兩種防衛(wèi)塔作塔攻也不是不行
不過工兵的量可能要比GDI來的多些
相對的就限制了單位發(fā)展
比起塔攻
NOD防衛(wèi)組在T2時期有個單位異常好用
就是黑手
在防衛(wèi)塔和隊友做掩護(hù)下直接上前燒MCV
又快又有效率
因此NOD這時期與其用塔攻
不如混死神 火箭兵+黑手為主 塔為輔
個人認(rèn)為會比較有壓制力


T3時期:
熬到T3就轉(zhuǎn)運了
單位說真的只有高等圣徒好用
其他兩種無視也無訪
倒是T3防衛(wèi)塔焚化者堪稱C4最imba防衛(wèi)塔
配合T3升級的MCV護(hù)盾+10來之工兵
完全擁有1打2的能力
不論對空對地皆可的范圍性持續(xù)性傷害
對GDI來說就算是乳齒象也很難在短時間內(nèi)打掉
個人目前不論野團(tuán)還是親友團(tuán)不論優(yōu)勢劣勢
出了T3的NOD防御組至少都會將分?jǐn)?shù)拉近/拉開300~500分
不過困難處在于科技的取得
畢竟NOD防御組的科技樣樣都頗重要
要一口氣升到T3機會不大
如何在對短時間內(nèi)沖出T3防衛(wèi)塔是玩家所需要即時應(yīng)變的


支援組:

與GDI不同
個人認(rèn)為NOD支援組大概是最無腦的的組別了

T1時期:
除了工兵以外
別忘了搶奪者這個好用的單位
毒彈可以嚇嚇新手又可以在初期快速搶礦
至于攻擊方面
網(wǎng)路上一致的主流就是毒蛇海
CP3 對空傷害高 對地也不差
海起來除非對方早有防備蓋防空塔和火箭單位
要不然要破真的有難度
置于修理單位解剖刀 由于CP要6
所以初期并不常見
有也頂多2~3臺

T2時期:
對GDI的空軍來說
這時期的NOD是很恐怖的
火蜥CP雖高
不過血量不低+對空小范圍火箭+對地火焰放射
即使只有4~5臺壓制力就不是同等數(shù)量的頭槌或怕拉丁可以比較的
由于火蜥太過好用
光影和劫持者反而容易被人遺忘
劫持者通常是等到對面出T3單位時才會用上
直接搶到一臺乳齒象在勢均力敵的戰(zhàn)況上幫助絕對不小
光影跟GDI的火鷹都有相同問題就是泛用度低
不過可以透過升級來隱形算是比較不錯的地方
補助能力方面
階級1的生命石碑算是較常用的
階級2~3的隱型立場和誘餌倒是沒看過太多人用
階級4~5的范圍攻擊同樣是看時機使用
由于GDI防御組T2時期大多會用塔攻
因此補助能力的范圍攻擊就顯的相當(dāng)重要

T3時期:
NOD最犯規(guī)的來了
皮薄血少卻有不差的攻擊+EMP+范圍補血的梅杜沙
這最少人用的單位實用度已經(jīng)完全比下GDI的暴雷云頂和大天使
更別提后面還有拆房子速度一流的火獸和升級光線譜后堪稱重型殺手的巨蜥
CP值當(dāng)然都不低
但不論海哪種單位威脅性馬上爆增
GDI的支援組單位完全無法相提并論
當(dāng)同時遇到巨蜥團(tuán)+火獸團(tuán)幾乎是單方面屠殺
不過個人目前為止還沒在勢均力敵的后期會戰(zhàn)中看過
頂多看過巨蜥團(tuán) 專吃乳齒象………
通常NOD支援組出到T3
10場有9場是大局已定的狀況
剩下一場是分?jǐn)?shù)相差不遠(yuǎn)的會戰(zhàn)
輸面出到T3? 就我個人來說還沒遇過


結(jié)論:


玩到現(xiàn)在不難理解AT團(tuán)傾向NOD的原因
初期搶礦單位優(yōu)勢
中期攻擊+空中優(yōu)勢
后期塔攻+空中優(yōu)勢
比起GDI必須靠地面壓全場來看
在相同的隊友配合度和技術(shù)為前提下
NOD真的比GDI來的好上手
目前個人看來
NOD玩家以支援組為大宗防御和攻擊則差不多量
顯示NOD三種組別并沒有太過弱勢或難上手的地方
這部份會不會有被調(diào)整的可能?
大概只有EA知道


題外話:
與其修正平衡度
我比較希望EA早點把斷線問題搞好些…..
資料不同部和錯誤XXX都不知遇過幾十次了….


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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