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戰(zhàn)場2庫爾斯克1943 進攻技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

經(jīng)過一天的試玩,我發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫到位、坦克涂裝與細節(jié)都保持了水準,聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯的獨立游戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這款游戲防守者的優(yōu)勢更大!首先是反坦克壕的首次應(yīng)用,這些反坦克壕可以說是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進難度大了很多。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場,發(fā)動機故障相當高,而游戲似乎也注意到這方面的細節(jié)(游戲第一關(guān)我的兩輛豹式都拋錨了,不應(yīng)該是反坦克地雷作怪吧,沒有響聲,地點就在最邊角的反坦克壕前,當時沒有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車而已)。這些細節(jié)增加了游戲的趣味性,當然了,沒有工兵開路也算得上是一個小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊也達到一個連的水平,而且加上所有預備隊也足以組成一個比團級還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊吧,這游戲沒有把遍布縱橫的地雷展現(xiàn)出來也是一個遺憾吧(想當年閃電戰(zhàn)庫爾斯克MOD就很寫實)。

      在這款游戲里,進攻方要想保存實力(尤其是裝甲實力)就得對進攻部隊進行精心配搭才行。步兵的作用在陣地攻堅方面非常好用,重點推薦狙擊手與偵查兵混組對敵軍前沿陣地進行突襲,由于狙擊手隱身性超強(不知道是不是BUG),我用一名狙擊手就把一條戰(zhàn)壕的蘇軍和兩門反坦克炮給報銷了,另外偵察兵的觀測范圍廣,武器豐富,跟狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導步兵炮(我通常都配置3門,而且放置在山背上,此外,其他沒用得上的也統(tǒng)統(tǒng)放在山背上,以防炮擊和空襲,把防空炮拉到空曠地帶,專門對空就行)消滅暴露火力點,剩下步兵就容易對付多了。等坦克一上來就是屠殺了,蘇軍的反坦克武器仍然是手榴彈和反坦克槍為主,對虎豹沒什么威脅,不過要是把履帶打斷了就麻煩了,所以還是建議優(yōu)先殺掉反坦克兵。請大家記住,坦克要留著應(yīng)對蘇聯(lián)的反沖擊。前期進攻要盡量用步兵偷襲的模式。坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(我可能打得比較保守,一方面害怕蘇聯(lián)的反擊力度,另一方面到了坦克大戰(zhàn)要沒了主力就麻煩了,而且損失了無法彌補這個打機是很大的,所以我的戰(zhàn)術(shù)是盡量把豹式放在預備隊里,不能過早被反坦克炮給消滅了。豹的火炮比虎的要好,坦克炮戰(zhàn)很占優(yōu)的)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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