生化尖兵 主角生化手臂顯威力
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-09 點(diǎn)擊:次
舊金山 - 不知你是否還記得Capcom紅白機(jī)上的《生化尖兵(Bionic Commando)》,時(shí)隔20年,這款經(jīng)典游戲?qū)⒃诖问来脚_(tái)上重生。在最近舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)2008上,我們終于有機(jī)會(huì)親眼看到其中兩關(guān)的演示,但遺憾的是沒(méi)有獲得親手試玩的機(jī)會(huì)。紅白機(jī)版的Nathan Spencer是個(gè)長(zhǎng)著生化手臂卻不能跳的家伙,而在這款新作中,他不但能跳,而且生化手臂的威力變得空前強(qiáng)大。準(zhǔn)備好迎接老朋友吧!
在合作開(kāi)發(fā)《生化尖兵》的過(guò)程中,Capcom和來(lái)自瑞典的Grin公司廣泛聽(tīng)取了來(lái)自玩家的意見(jiàn)。我們看到的第一關(guān)應(yīng)該是整個(gè)游戲剛開(kāi)始的部分,這里是一片高樓林立的城市環(huán)境,恐怖分子剛剛引爆了一顆炸彈,向Federated States of America政府宣戰(zhàn)。主角Nathan Spencer將在一片殘?jiān)珨啾谥g同敵人展開(kāi)殊死搏斗。
Capcom的制作人Ben Judd表示Grin接受了玩家們對(duì)游戲發(fā)白的畫(huà)面不滿(mǎn)的意見(jiàn)并加以改進(jìn),在這一關(guān)我們看到色彩更加飽滿(mǎn),畫(huà)面整體略帶淺藍(lán)色,把荒涼的氣氛渲染得淋漓盡致。
上文提到,這一關(guān)處于故事的早期,因此,Judd告訴我們這個(gè)時(shí)候Spencer的很多重要技能還沒(méi)來(lái)得及獲得。例如,他還不能撿起很重的物體,而到了后面,即使是汽車(chē),他也能輕松的當(dāng)作武器投擲出去。Judd說(shuō)游戲會(huì)采用一個(gè)類(lèi)似于《使命召喚4(Call of Duty 4)》多人模式中的挑戰(zhàn)系統(tǒng),玩家會(huì)被要求完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù),例如“轉(zhuǎn)10個(gè)圈”。通過(guò)完成這些任務(wù),玩家將會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),其中包括一些新技能。
那只生化手臂的作用應(yīng)該非常廣。每當(dāng)你指向一個(gè)可以用手臂抓住的物體表面時(shí),在十字形的準(zhǔn)星中央會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橙色的標(biāo)記。我們?cè)鴵?dān)心能抓住的表面只有很少的幾處,Judd澄清說(shuō),只要不違反物理定律或者影響關(guān)卡設(shè)計(jì),任何東西都可以被抓住。如果你距離抓取的表面太遠(yuǎn),那個(gè)橙色標(biāo)記會(huì)變成灰色。玩家只需要挑起,使用手臂,就能輕而易舉的懸在半空中。
我們看到的第二關(guān)是在一個(gè)公園里,到處是高山,懸崖,瀑布,和池塘。眾多的高低落差讓我們想到了從上面摔下來(lái)時(shí)候會(huì)造成傷害,Judd表示這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)在他們的考慮范圍中。目前,即使從很高的地方摔下來(lái),角色也只會(huì)損失很少的生命值,而使用生化手臂抓住地面則不會(huì)造成任何傷害,似乎有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。
在這一關(guān)里,我們看到一種長(zhǎng)得很像野人的敵人,他們被稱(chēng)為biomech,實(shí)際上是一種盔甲,里面是一名人類(lèi)士兵。這種biomech很明顯擅長(zhǎng)于近身作戰(zhàn),而Judd表示將來(lái)還會(huì)有更多種類(lèi)的biomech出現(xiàn),有的甚至還有飛行能力。這個(gè)敵人的弱點(diǎn)在背后,我們看到Spencer快速繞到他背后,然后撿起一個(gè)東西砸向他的弱點(diǎn)。
《生化尖兵》的進(jìn)展?fàn)顩r讓我們感到欣喜,特別是它對(duì)技巧性動(dòng)作的突出。我們會(huì)在將來(lái)有機(jī)會(huì)親手試玩的時(shí)候再給出評(píng)價(jià),但希望Capcom和Grin能夠繼續(xù)聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn),把這款游戲做得更好。
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