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傳送門2 portal深度分析與和hl關(guān)系談

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-10  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

一、關(guān)于PORTAL游戲
portal這個(gè)游戲是第一人稱純解謎類的游戲,游戲中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一個(gè)叫做glADOS的智能機(jī)器人的引導(dǎo)下,不斷破關(guān)并且探索整個(gè)Aperture Laboratories光圈實(shí)驗(yàn)室的真相。portal一經(jīng)發(fā)售便受到了全球玩家的好評(píng)。
一般資格比較老的游戲玩家都知道,這類游戲在市場(chǎng)上是相當(dāng)罕見(jiàn)的。談到“第一人稱”,我們首先想到的就是使命召喚,反恐精英等這些射擊游戲大作,但是Valve希望突破這樣一個(gè)局限,于是獨(dú)具特色的portal傳送門風(fēng)格就誕生了。玩家的好評(píng),筆者認(rèn)為原因就在于以下本游戲幾個(gè)特別出彩的地方。
首先,portal大部分關(guān)卡的主色調(diào)采用的都是白色以及少許的淺藍(lán)色,不難理解,白色象征著純潔,淺藍(lán)色能夠讓人聯(lián)想到大海和水,生命的起源地。主色調(diào)能夠充分地讓玩家享受祥和和安全的氣氛。
其二,portal的大部分關(guān)卡極度規(guī)則化,玩家在引導(dǎo)下能夠產(chǎn)生對(duì)游戲世界的強(qiáng)烈可控感。在大部分關(guān)卡中,游戲僅僅用到了圓形,橢圓(主要是傳送門),立方體,長(zhǎng)方體,以及一些簡(jiǎn)單的組合,沒(méi)有其他復(fù)雜的多邊形或者高級(jí)貼圖等。并且地圖方面,實(shí)驗(yàn)室中的事物屈指可數(shù)。完全一模一樣的電梯,光球發(fā)射機(jī),方塊掉落器,防彈玻璃,監(jiān)視器,小收音機(jī),雙扇門,移動(dòng)平臺(tái),升降平臺(tái)等。破關(guān)方法方面,無(wú)非就是使用方塊壓住門的開(kāi)關(guān),或者把光球引導(dǎo)到接收器上面去,這兩種方式。Portal極度規(guī)則化的游戲世界給解謎提供了充足和靈活的元素。
其三,玩家手持的傳送門設(shè)備也起到了非常大的作用。在大多數(shù)的解謎游戲中,玩家都是通過(guò)走路,奔跑,飛行,跳躍等復(fù)雜的一系列動(dòng)作來(lái)探索關(guān)卡,然而portal則給予了玩家一種非常便捷的瞬間移動(dòng)的方式。這意味著游戲根本不需要玩家的FPS操作經(jīng)驗(yàn),任何人只要夠聰明,都能夠輕松地使用傳送門上上下下,進(jìn)進(jìn)出出,來(lái)來(lái)回回。這使得portal完全擺脫了傳統(tǒng)FPS對(duì)于玩家操作要求的局限,開(kāi)創(chuàng)了這種全新的全部依賴于玩家智慧的游戲方式,增強(qiáng)了對(duì)于游戲可控感。
最后一個(gè)原因是,portal從來(lái)不給玩家施加壓力。有FPS經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,基本上所有的FPS游戲都有為了殺死玩家而存在的AI,險(xiǎn)惡而不可預(yù)期的地圖、環(huán)境,以及時(shí)間限制和強(qiáng)制的游戲節(jié)奏,根本沒(méi)有喘氣的余地。但是portal的目的僅僅是解謎破關(guān),并且單人游戲并不設(shè)置時(shí)間限制或者極力想殺死玩家的進(jìn)攻性AI(小炮塔不算,太低級(jí)了,是防御性的AI)。所以玩家能夠充分靜下心來(lái)思考和享受解謎的快樂(lè)。
正式因?yàn)閭魉烷T的以上幾點(diǎn)原因,突破了傳統(tǒng)第一人稱游戲的各種局限,才能夠飽受玩家好評(píng)。

二、光圈科技公司和游戲內(nèi)涵深度分析
Portal整個(gè)游戲都發(fā)生在Aperture Science公司的內(nèi)部。想要了解游戲的內(nèi)涵,我們必須先了解AS公司(以下都使用簡(jiǎn)稱)的歷史。
光圈科技公司由卡夫·喬納森于1953年創(chuàng)立,宗旨是“相信一起為科學(xué)奮斗的人”。1957年至1975年之間都致力于浴簾的制造。1956年接了艾森豪威爾的訂單,負(fù)責(zé)給出了海軍之外的所有美國(guó)軍隊(duì)提供浴簾。
1978年研究專門為海軍制作的含有汞毒的浴簾。結(jié)果在1979年,卡夫的兩個(gè)腎衰竭,臨死前留下了光圈科技發(fā)展的“三個(gè)計(jì)劃”。其一,研究“反海姆李希急救法”(一種急救氣管異物堵塞患者的方法);其二是建立“愿望基金會(huì)”,目的是讓頹廢的大人得到即將夭折的孩子的愿望;其三是研發(fā)傳送門技術(shù)。
1981年的時(shí)候,前兩個(gè)計(jì)劃完成了。隨后出現(xiàn)了大規(guī)模孩子窒息而死的悲劇案例,所以AS公司受到了議員調(diào)查委員會(huì)的傳喚。但是后來(lái)AS的一位工程師說(shuō)他們已經(jīng)快要完成了“單人特別量子通道浴簾”(其實(shí)就是傳送門)的研發(fā),這個(gè)調(diào)查委員會(huì)就解散了。并且AS公司簽了繼續(xù)研發(fā)反海姆李希急救法和傳送門的合同。
1981年到1985年,幾個(gè)法塔赫組織(一個(gè)著名的國(guó)際恐怖組織,是真實(shí)的)的成員因?yàn)榉春D防钕<本确ū粏芩馈?說(shuō)明美國(guó)政府已經(jīng)在大規(guī)模使用AS公司的這個(gè)技術(shù))
1986年,光圈科技公司和黑山基地的競(jìng)爭(zhēng)達(dá)到最高點(diǎn)。AS聽(tīng)說(shuō)黑山也在研究類似傳送門的技術(shù),所以AS就開(kāi)發(fā)了GLaDOS,就是“基因生命體磁盤操作系統(tǒng)”(以下簡(jiǎn)稱格拉道斯)。
幾年以后,AS把格拉道斯送去參展,并且在沒(méi)有測(cè)試的情況下啟動(dòng)了這個(gè)機(jī)器人。
后來(lái)格拉道斯通過(guò)自我意識(shí)開(kāi)始控制整個(gè)AS公司,不斷囚禁和釋放神經(jīng)毒氣殺死AS公司的人。在此期間,“手持傳送門設(shè)備”開(kāi)發(fā)完成。
以上就是光圈科技公司的簡(jiǎn)要?dú)v史。
經(jīng)過(guò)筆者研究多方面材料并且深入的分析,得出了光圈科技公司以及整個(gè)Portal游戲的深刻內(nèi)涵。
筆者斷言,光圈科技公司便是“惡性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和社會(huì)體制”的象征。證據(jù)如下:

證據(jù)一,AS公司簡(jiǎn)史
一開(kāi)始AS公司負(fù)責(zé)為美國(guó)軍隊(duì)生產(chǎn)浴簾,但是卻不賣給海軍,并且之后還研發(fā)了專門為海軍生產(chǎn)的有毒浴簾,充分說(shuō)明了AS公司為了討政府的歡心無(wú)所不為。不難看出,后來(lái)研究的“反海姆李希急救法”也是按照政府的意思去做的一個(gè)項(xiàng)目,用來(lái)謀害和美國(guó)政府?dāng)硨?duì)的勢(shì)力。但是沒(méi)有料到,這種歪招導(dǎo)致了大量無(wú)辜孩子的死亡,所以AS公司差點(diǎn)接受了調(diào)查。最后還是傳送門這個(gè)計(jì)劃拯救了AS公司免于查封,可以發(fā)現(xiàn)傳送門計(jì)劃成為了AS公司唯一的救命稻草。但是后來(lái)黑山基地貌似成為了自己的強(qiáng)勁對(duì)手,也開(kāi)始研究了類似的技術(shù)。救命稻草都沒(méi)了,AS公司于是在精神上徹底崩潰了,研發(fā)了格拉道斯機(jī)器人。格拉道斯便是整個(gè)AS公司走向頹廢,并且對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)體制的一種固執(zhí)和死板的象征。

證據(jù)二,格拉道斯
為什么說(shuō)格拉道斯是整個(gè)AS公司精神的象征呢?格拉道斯機(jī)器人使用的是女性的形象和聲音,目的是不僅是為了迎合游戲的氛圍,還是為了反映一種對(duì)于變革的一種優(yōu)柔寡斷不堅(jiān)定的態(tài)度,游戲最后的關(guān)卡里,格拉道斯不斷地提醒玩家不要再逃走了,意思是玩家必須接受公司的命運(yùn),但是它并沒(méi)有采用什么強(qiáng)硬措施來(lái)對(duì)抗玩家。甚至到最后的BOSS戰(zhàn)里,格拉道斯也僅僅是釋放毒氣,控制一個(gè)炮塔來(lái)對(duì)抗玩家。格拉道斯就是這樣一個(gè)不擇手段間接地控制整個(gè)公司,殺死所有人,然而對(duì)抗玩家這個(gè)強(qiáng)硬變革力量時(shí)又顯得無(wú)力的形象,我們有什么理由不把她當(dāng)做是一種搖搖欲墜的惡性競(jìng)爭(zhēng)體制的產(chǎn)物呢?

證據(jù)三,Still Alive歌詞
For the good of all of us. 為了我們美好的一切
Except the ones who are dead. 除過(guò)那些死掉的人
But theres no sense crying over every mistake.在每次犯錯(cuò)后,哭也是毫無(wú)意義的
You just keep on trying till you run out of cake.繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕
And the Science gets done. 直到我們的科技完成
And you make a neat gun. 你充當(dāng)一頭小白鼠
For the people who are Still Alive 為了那些仍然活著的人
這幾句我們發(fā)現(xiàn),AS公司表面上說(shuō)是為了美好的一切,但是卻對(duì)死掉的人又絲毫沒(méi)有憐憫,繼續(xù)嘗試,直到用完蛋糕。言下之意,便是為了公司的發(fā)展,不擇手段,即使死掉一些人我們也不在乎,我們會(huì)用更多的蛋糕(游戲中象征一種渴望獲得的實(shí)際利益)來(lái)吸引更多的人為我們工作。

證據(jù)四,Rat Man鼠人
如果玩家足夠細(xì)心,可以發(fā)現(xiàn)有些測(cè)試關(guān)卡的墻壁是打開(kāi)的,在一處可以發(fā)現(xiàn)墻壁上寫滿了英文和幾張男人的照片。這個(gè)男人被叫做“鼠人”,也是和Chell一樣參加實(shí)驗(yàn)的人,墻上有一行英文字是這樣寫的:
Cake. A lie. The companion cube would never lie to me蛋糕?哼,一個(gè)騙局!質(zhì)量同伴方塊卻從來(lái)不會(huì)對(duì)我說(shuō)謊。
I thought the cube would last forever. I WAS WRONG.我以為方塊會(huì)一直陪著我,但是我錯(cuò)了。
相信,這個(gè)鼠人也曾經(jīng)被格拉道斯指引,說(shuō)質(zhì)量同伴方塊會(huì)陪伴自己度過(guò)所有關(guān)卡,但是在最后仍然被迫將它銷毀。
不知道說(shuō)到這里,大家有沒(méi)有意識(shí)到,這個(gè)“質(zhì)量同伴方塊”象征的就是夢(mèng)想。鼠人和Chell都是AS公司體制下的人,受到惡性競(jìng)爭(zhēng)系統(tǒng)的壓迫,不得不焚燒人性深處的夢(mèng)想,那就是對(duì)于美好未來(lái)的一種渴望。

證據(jù)五,玩家心理學(xué)
其實(shí),任何好的游戲,能夠吸引人的重大因素就在于它能夠引起玩家內(nèi)心的共鳴。Portal也是一樣,屬于Valve典型的一種內(nèi)心探索式的游戲。玩家從一開(kāi)始對(duì)于測(cè)試的單純想法,對(duì)于蛋糕和破關(guān)的渴望,到對(duì)格拉道斯產(chǎn)生懷疑,觀察到異樣(比如每一個(gè)測(cè)試房間都能看到有玻璃窗的辦公室,但是里面從來(lái)就沒(méi)有人),直到最后發(fā)現(xiàn)格拉道斯想要?dú)⒑ψ约海?jīng)歷了一個(gè)緩慢地對(duì)于整個(gè)AS公司的認(rèn)識(shí)。最后一關(guān)玩家逃出了測(cè)試房間,來(lái)到AS公司內(nèi)部,了解了AS公司的頹廢現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)光鮮的外表下,自己只是一個(gè)腐朽體制的犧牲品。玩家在內(nèi)部探索的過(guò)程中,產(chǎn)生了對(duì)于真相的渴望和對(duì)于格拉道斯的仇恨。Portal迎合了玩家人性深處的這種純真渴望,通過(guò)游戲的形式自然地讓玩家產(chǎn)生了這種心理,在最后的BOSS戰(zhàn)中將所有的壓抑和仇恨統(tǒng)統(tǒng)發(fā)泄了出來(lái),達(dá)到了高超。

如果我們說(shuō)測(cè)試房間以及關(guān)卡都是腐朽體制和條條框框的象征,那么傳送槍雖然是這個(gè)體制內(nèi)的事物,但是卻又擁有了突破這種體制的能力。玩家雖然使用傳送槍破關(guān),但是最后仍然用她救了自己一命,幫助自己逃生,還聰明地使用傳送槍打敗了格拉道斯。可以說(shuō),傳送槍是惡性競(jìng)爭(zhēng)中AS公司唯一的積極的產(chǎn)品,是AS公司的夢(mèng)想。AS公司通過(guò)傳送門技術(shù)讓自己逃過(guò)一劫,但是在黑山基地的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)下,卻讓這個(gè)夢(mèng)想就此頹廢。游戲從此就把傳送門這個(gè)技術(shù)縮小到手持設(shè)備,意味著等待一個(gè)英雄出來(lái)恢復(fù)公司的最初夢(mèng)想,并且用這個(gè)夢(mèng)想突破體制的束縛。
同樣,Still Alive的歌詞中,格拉道斯唱到,
Im not even angry.        我甚至都不生氣
Im being so sincere right now.     我現(xiàn)在是如此的純真
Even though you broke my heart.   哪怕你使我心碎
And killed me.   而且殺了我
And tore me to pieces. 將我撕成碎片
And threw every piece into a fire. 扔進(jìn)烈火里
As they burned it hurt because   碎片依然燃燒的那么兇
I was so happy for you! 因?yàn)槲覟槟闳绱烁吲d!
Now these points of data make a beautiful line.現(xiàn)在這些數(shù)據(jù)成了如此美力的一條線
And were out of beta. 我們不再是試驗(yàn)產(chǎn)品了
Were releasing on time. 我們從時(shí)間獲得解放
So Im glad. I got burned. 我如此開(kāi)心,我被燒

意思就是AS公司的舊精神被玩家所打破,獲得了新生。

最后,我簡(jiǎn)單地說(shuō)說(shuō)對(duì)于Portal2和HL ep3和HL3的預(yù)測(cè)。
一、關(guān)于Portal2

我覺(jué)得,在 Portal2中,那個(gè)邪惡的格拉道斯機(jī)器人不會(huì)再出現(xiàn)了,取而代之,玩家很可能通過(guò)格拉道斯機(jī)器人的幫助來(lái)破關(guān)。

二、關(guān)于HL ep3和HL3

原來(lái)就想寫ep3的預(yù)測(cè),直到玩了Portal之后,才有些想法。其實(shí),我們不難理解,Portal1和HL2是平行故事。理由如下:

1.格拉道斯提到上次Chell出去引發(fā)了地球的災(zāi)難,對(duì)于這個(gè)事件,筆者苦于證據(jù)太少,難以分析來(lái)龍去脈,但是至少可以確定的是,地球的災(zāi)難指的就是“七小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)”。

2.兩個(gè)游戲采用的都是Source引擎

3.Chell和Gorden Freeman都是寂靜主角

4.兩個(gè)主角身處于兩個(gè)不同公司,黑山基地和光圈科技,之間是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系;诎霔l命的世界觀,很有可能兩個(gè)故事在未來(lái)有很多重疊的地方。

5.兩個(gè)游戲風(fēng)格非常相似,不是完全一樣,但是都具有第一人稱解謎元素。

6.Chell和Gorden Freeman一樣有強(qiáng)烈的反抗精神。

7.光圈科技和黑山基地,一個(gè)女性風(fēng)格,一個(gè)男性風(fēng)格。

8.Chell的傳送槍代表著智慧反抗,Gorden的撬棒代表著野性反抗,游戲風(fēng)格上也是如此,一個(gè)是純解謎類,一個(gè)主要是射擊,同樣是女性風(fēng)格和男性風(fēng)格的對(duì)比。

所以,筆者預(yù)言,ep3中會(huì)看到很多Portal里面的影子,HL3中,兩個(gè)游戲就會(huì)開(kāi)始重疊了


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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