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第一圣殿騎士 初步玩后感

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-11  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

將Acre城內(nèi)過關(guān)后,對《第一圣殿騎士》有點失望,可能是心理期望值過高?

主要集中在以下幾點:

1)存檔問題:
    在主要任務(wù)完成后會主動處罰劇情動畫進入下一關(guān)卡,而本身想將支線任務(wù)中墓碑和箱子搜尋一邊,恰恰就會迫使你毫無準(zhǔn)備地被迫放棄,上一關(guān)卡又回不去,讀檔就是游戲自動保存的新關(guān)卡起始,這樣一來一旦進入下一關(guān)就再也無望搜刮任務(wù)了!那么游戲接近尾聲了呢?一旦前面好不容易找全了箱子和墓碑的話,也只能失望而去被迫放棄了,總不見的再重新起始游戲重玩一遍吧?!這個是我對該游戲的最大不滿。

2)RPG元素問題
    圖像倒是可以,動作也做了一些花樣設(shè)計,LCD屏顯示器可能會差一些效果的,但是還能接受,不過這游戲倒是有點像射擊類游戲過關(guān)進行,不像RPG,好比是只有撬棒作武器的半條命游戲,動作游戲吧好象更靠不上邊些。這個與《維尼提卡》比就不如了,關(guān)鍵還沒法搜刮戰(zhàn)利品(僅僅找每關(guān)的寶箱若干和墓碑若干讀閱)。所以又不及《泰坦之旅》打裝備升級等。至于技能樹,本人也不敢茍同滿意,還遠不如《巫師》。所以對玩家就有些吸引力喪失,無法引人入勝,尤其是RPG玩家,不過劇情是有的,編劇還是花了些功夫的。

3)地圖問題
    沒有世界地圖,沒有關(guān)卡的大地圖,只有屏幕左上角的小圓圈小地圖(地形底紋也幾乎就是黑色,標(biāo)注玩家和朋友、敵人及補血點墓碑點而已),根本無法一窺關(guān)卡的全貌,所以哪里遺漏了等查詢或者寶箱等標(biāo)注都無從對應(yīng)下手。這個也是我不滿意的地方,絕對不利于玩家探索游戲。加上外文不夠的話,則蒙出關(guān)去就是了,這樣不就游戲自己降低了游戲本身的可玩性了?

不過,在這些新RPG大作正好空當(dāng)?shù)娜兆永铮蠹疫是可以拿它來把玩一下的,不過肯定與大家起初對該游戲的心理期望有距離的,不過絕對不是很糟糕的不值得玩的游戲。

以上就是本人的初步感覺。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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