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騎馬與砍殺團戰(zhàn) 領(lǐng)軍者r大看啥時候可以實現(xiàn)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-14  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

當(dāng)然理想不等于現(xiàn)實,先別拍磚,看看再說。

游戲中的AI是初始設(shè)定,玩家根據(jù)個人所好,可以按農(nóng)民,市民,貴族子弟(貴族身份的好象追女挺有條件),商人(交易能力高,其它很差,轉(zhuǎn)行升級較慢,但可以增加多種任務(wù))身份加入游戲,隨著不同階段及等級的不同,相應(yīng)的AI會被玩家替代,而變成由指定AI及所有網(wǎng)上玩家控制游戲進程。

 

替代過程:每一個玩家進入,可選擇不同國家加入不同行業(yè),每一種行業(yè)指定的AI被一定階段的玩家代替,隨著玩家的增加,AI相應(yīng)減少,但由于游戲的特殊性,AI的替代需不同的玩家以不同的等級/身份/隨機事件/特定條件/玩家自行改變等相關(guān)條件進行AI替換。

 

不同場所:村莊

農(nóng)民屬于村莊部落,初始等級較低,但升級較快。村莊有農(nóng)教場,村民可以在這里升級(但無收入,且有一定支出),村莊設(shè)有招募處,有領(lǐng)主(AI或者具備一定資格的玩家獨立NPC),商隊招募商隊護衛(wèi)(應(yīng)招需要玩家達(dá)到一定等級),村長招村民其它相關(guān)跑商或者送信或者其它有意思的任務(wù)(比如增加個打獵任務(wù)的?那一定有意思)時可以選擇是否應(yīng)招。

農(nóng)民收入來源于農(nóng)產(chǎn)品土產(chǎn)品買賣(有種菜偷菜的感覺了嗎?其實只是隨著村落發(fā)展相應(yīng)系統(tǒng)定義農(nóng)產(chǎn)品的收成),應(yīng)招護商任務(wù)增收,應(yīng)招兵有收入,及其它收入!

農(nóng)護隊在村莊受襲時有保護村莊的義務(wù),要不初級玩家到哪里好混哪?

農(nóng)民一可以進農(nóng)護隊,二可以應(yīng)招入伍,三可以進城鎮(zhèn)城堡作保安什么的混混,一天沒事可以到處八卦一下。

農(nóng)護隊在村莊受襲時被俘時還可以應(yīng)強盜的招降加入強盜一族,也來個殺人放火的日子過過。

(有人說村莊不好,還是自立和城鎮(zhèn)好混,其實游戲只要設(shè)定初級玩家死亡幾率非常高就可以了,這樣會讓一部分玩家現(xiàn)實地不是一上來就騎馬砍殺了,低級兵種死亡的不可再生,高級兵種死亡的可以由系統(tǒng)安排有什么華陀再生的死而復(fù)生,最好是扣除大量金錢,游戲中你肯定沒辦什么大病保險吧,認(rèn)栽吧,還有一定可能因頭部受傷智力下降,腿腳受傷敏捷下降,失血過多體力下降)

不同場所:城堡

城堡相對簡單,應(yīng)招當(dāng)兵就是,兵種等級高的可以被領(lǐng)主招募。

不同場所:城鎮(zhèn)

城鎮(zhèn)系統(tǒng)復(fù)雜一點,玩家可以市民身份進入,可以在應(yīng)招處應(yīng)相應(yīng)兵種和接受各種任務(wù)(任務(wù)種類和玩家等級,聲望等有關(guān))

競技場任務(wù)應(yīng)該增加如賽馬,射箭(練飛靶的高手可高興了),拿到前幾名的都有一定數(shù)額的獎金。

城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng):可以增加校兵場,可定期或按實際情況安排城內(nèi)士兵訓(xùn)練可使士兵升級。招募處不能只在酒館吧,設(shè)一個可以招市民,游民,哪怕海盜也成的招募處吧,不過士氣可能不一樣喔。

新建場所:玩家達(dá)到一定工程學(xué)水準(zhǔn)后,且達(dá)到一定條件后。便可安排系統(tǒng)在每個國家偏遠(yuǎn)的地方設(shè)有的數(shù)個廢墟村莊和城市(等級低時無法在大地圖上看到)。但是資金可不少呢,是不是還得派重兵把守吧,這年頭想撿便宜的人挺多。

新建場所之:中立銀行或各國銀行。把你的錢存起來吧,交點費用可以使銀行第周發(fā)工資時直接給你的軍隊發(fā)工資。要不戰(zhàn)敗了錢有可能丟光了。

升級系統(tǒng):玩家升級隨著經(jīng)驗值達(dá)至標(biāo)準(zhǔn)即可自行調(diào)整個人屬性以便于個人目標(biāo)發(fā)展,但進入軍隊后有可能會屬性升級但領(lǐng)主和玩家基于成本考慮不予升級,這時個人等級處會用不同標(biāo)識顯示玩家目前在軍中無法升級,如果玩家不滿意領(lǐng)主或者獨立NPC玩家的作法,在系統(tǒng)設(shè)定值(如欠三級)后可以選擇背棄該領(lǐng)主而不受聲望榮譽之類的減罰,而正常狀態(tài)下,玩家背棄領(lǐng)主是要受到減罰的。

升級有快速升級即直接升級到本國兵種的更高一級和自行調(diào)整屬性升級兩種,自行調(diào)整屬性升級可能會因為某一屬性不達(dá)標(biāo)而無法進級。這點玩家可以控制自已要成長的路線。

另外升級所需要武器盔甲兵器馬的成本需要領(lǐng)主負(fù)責(zé)一部分,個人承擔(dān)一部分,不選擇升級會對經(jīng)驗增加有關(guān)系,其它影響不大(盔甲兵器馬也同樣不能升級,要保持游戲戰(zhàn)場兵員的統(tǒng)一性)。

兵種方面需隨所產(chǎn)生的國家,如加入諾德全步兵,則即使個人調(diào)整騎術(shù)也將會在本國效力期間限制騎馬。

AI的升級相對玩家要容易一些,但隨著玩家的加入,AI會被玩家代替。

AI與玩家:玩家隨著升級等級其它不同可漸次替代相應(yīng)AI,甚至領(lǐng)主,國王最終被替代。AI會在戰(zhàn)爭中死亡,玩家也會。但為了使玩家不致于對游戲失去玩的樂趣,應(yīng)設(shè)定低級玩家死亡率較高,中級玩家擊昏被俘幾率較高而死亡率較低(鈍傷擊昏狀態(tài)下逃跑幾率較高),高級玩家死亡率極低,但連續(xù)作戰(zhàn)被擊倒則有一定可能死亡(實在不成就跑或者投降,別逞英雄,網(wǎng)絡(luò)游戲這時可不能保存的),死亡者還可以

任意等級的玩家都有可能在連續(xù)作戰(zhàn)或者獨立作戰(zhàn)中因嚴(yán)重受傷而損失屬性及經(jīng)驗值(力敏智魅都可能會損失,所以象單機一樣只管殺來殺去的玩家要當(dāng)心)

玩家英雄NPC玩家在效忠某國期滿后,可領(lǐng)到一筆遣散費。這時玩家可選擇獨立,但因聲望不足不可招兵,后期可以接護商或打海盜等增加聲望,聲望條件足夠后可在酒館或城堡中自薦加入某領(lǐng)主(玩家領(lǐng)主,AI領(lǐng)主可以其它方式加入,但每位領(lǐng)主所招的英雄數(shù)量有限).

我想玩家都想成為英雄NPC和獨立領(lǐng)主(可象戰(zhàn)團單機版的玩家一樣可招兵的那種),因而你可以在加盟其它領(lǐng)主或玩家時在某方面有特長可能更容易些(醫(yī)生是不是還搶手些?),不要小看醫(yī)生,軍隊死亡率的多少就得看醫(yī)生,所以一支隊伍最好招兩名醫(yī)生,醫(yī)生血損失較多時就無法上場及搶救傷員。

英雄NPC在統(tǒng)御到一定值時,可由領(lǐng)主分配一部分兵力完成指定任務(wù),如防守,攻城,圍城,斥奪,英雄NPC可由領(lǐng)主隨時收回。

玩家成為領(lǐng)主:個人聲望榮譽?達(dá)到一定高值時AI領(lǐng)主可晉升玩家為副領(lǐng)主,副領(lǐng)主將會代替代AI領(lǐng)主上戰(zhàn)場(領(lǐng)主在處于劣勢時很會逃跑,無論上不上戰(zhàn)場)及處理其它部分事務(wù)。

但當(dāng)個人聲望極高而領(lǐng)主AI處于低谷時,AI領(lǐng)主有一定機率會跟玩家商量,表示厭倦了戰(zhàn)爭(愛和平的主)或者和平(戰(zhàn)爭狂人),讓玩家以自已的身份從事領(lǐng)主,玩家需要交一定費用給期頤養(yǎng)天年,或者可以協(xié)天子以令諸侯,逼使原領(lǐng)主退位(要損失玩家聲譽的)。AI領(lǐng)主消失了,玩家上臺,但要用人家的名號,知道不?

玩家成為國王:你有把原來的某王國領(lǐng)土全部收回,而且人民富有,另外又開拓一片疆土。聲望達(dá)到顛峰嗎?有,請試試,老國王可能會收你為義子或女婿,退位讓你的喔!怎么你也想篡位不成,你當(dāng)成了元帥就牛啦?

增加戰(zhàn)斗系統(tǒng):增設(shè)伏兵,伏兵可在指定行軍路上設(shè)伏,但伏后幾乎只能在山地,草原,森林,河流附近埋伏,埋伏等級和戰(zhàn)術(shù)工程學(xué)有關(guān),等級高的不易讓敵方發(fā)現(xiàn),伏兵只在進入伏兵圈內(nèi)才能觸發(fā)伏兵攻擊(戰(zhàn)場可不能隨機了,得讓咱們處位置特別好,敵人易受進攻吧,起碼是居高臨下吧,要不那叫伏兵嗎?)

疑兵,只在一段時間內(nèi)起效,使敵方不知無法從大地圖中看到你方的部隊人數(shù)等。在發(fā)現(xiàn)敵軍部隊侵襲時可設(shè)疑兵,前提條件是有派出偵查兵或者你很厲害能提前知道,當(dāng)敵方偵查技能極高時,此技無效,

增加兵種:間諜(戰(zhàn)團的間諜作用太有限,新增內(nèi)應(yīng),咱攻城他內(nèi)應(yīng)),殺手組織:騎友里一定想當(dāng)殺手的,當(dāng)個殺手組織的頭目是不是更厲害,但是請殺手花錢可不少,有人給任務(wù)去做還有收入,沒事花錢讓殺手殺人這買賣誰干?另外想做殺手的請注意:殺手失敗率很高的,飛鏢和匕首不厲害的可不要去冒險,殺手可不同于其它玩家,捉住那定是殺頭的,不過成功的代價也是不錯的。

大地圖:行軍可提前設(shè)置,可根據(jù)對方實力(敵軍,海盜,商隊等等)提前做出指示是選擇進攻還是逃避。大地圖查看個人狀態(tài)或?qū)υ捇蚱渌蝿?wù)都會對行軍進程產(chǎn)生影響,這為了保證游戲能實時進行,關(guān)于如何實時,下面再講。

最重要的一點--實時戰(zhàn)斗系統(tǒng):騎馬與砍殺-戰(zhàn)團不是實時的,而且安排實時估計玩起來太累或者服務(wù)器要懸(估計NN年后可以完全實時,等得到那天嗎?),而且大地圖上實時確實很累。實際可以安排白天設(shè)定在三到四個小時,夜晚設(shè)定在一到一個半小時,或者綜合玩家要求設(shè)定,游戲為了平衡初級玩家無事可作或者高級玩家事務(wù)太多,可以在不同時段或者場所增加或減少一些有意思的新任務(wù),游戲中的戰(zhàn)場一定要是實時的,玩家在實時戰(zhàn)場需要等系統(tǒng)統(tǒng)籌安排。

比如按需要在戰(zhàn)場前彈出欄攔住任何當(dāng)前玩家所做當(dāng)前事務(wù),由主導(dǎo)玩家控制(進攻方)游戲進程,被動玩家由主導(dǎo)玩家觸發(fā)戰(zhàn)事,當(dāng)前所有事務(wù)(如休息,安排任務(wù),查看狀態(tài)對話等)都會被打斷,強制進入戰(zhàn)爭界面,被動玩家只能選擇應(yīng)戰(zhàn)或與主導(dǎo)玩家對話,投降等選項。選擇框給數(shù)秒時的倒計時時限,時間到則強制進入戰(zhàn)場。戰(zhàn)爭可定義為15分鐘強行結(jié)束,進入戰(zhàn)場時布兵時間設(shè)定都比較短,AI不會象現(xiàn)在那要還在排兵讓玩家一個人挑掉不少人,AI上場就會連續(xù)進攻,戰(zhàn)場人數(shù)可以根據(jù)當(dāng)時服務(wù)器負(fù)擔(dān)同時設(shè)定幾個戰(zhàn)場同時進行,這樣玩家就不必連續(xù)數(shù)場(受上場人數(shù)限制)和大規(guī)模敵軍作戰(zhàn)了。基本上一場定勝負(fù)吧。

戰(zhàn)爭不能連續(xù)超過兩場(第二場地圖設(shè)定要小一些,哪里有撤退方還有時間再重新排兵的,除非雙方都選擇撤退),兩場過后根據(jù)玩家實際狀況可以出一方(極弱勢)被俘,或者逃跑(但有可能為數(shù)不少士兵被俘),也有可能因雙方實力相當(dāng)而停戰(zhàn),勝利方可以繼續(xù)追擊,但一般設(shè)定逃跑方行動加速(這時設(shè)定逃跑方玩家領(lǐng)主無權(quán)選擇應(yīng)戰(zhàn),面對現(xiàn)實吧走為上策,強制遠(yuǎn)離現(xiàn)場且有一定物品的損失)而且有相當(dāng)幾率能有效逃出追方的范圍,另外比如拾取戰(zhàn)利品及失敗方逃跑都會加倍延長實際時間進程,說起來比較復(fù)雜,但實際上可采用任何時間加速手段都為了使游戲能統(tǒng)一時段進行,使實時能夠正常。

攻城特殊吧,可以不限制,但戰(zhàn)局失敗影響要加大,比如已方損失極而對

另外玩家可能會對加入第三方參戰(zhàn)感興趣吧,要注意實時有可能等你趕過去就已經(jīng)結(jié)束了,如果趕上戰(zhàn)事,進入戰(zhàn)場即是已是雙方膠著戰(zhàn)斗狀態(tài),

這不是完成不了,因為比如吃喝走路及各種都可以扣除時段,玩家不同時段產(chǎn)生的不同時可以使之不觸發(fā)事件即可?傊畷r間任務(wù)系統(tǒng)會調(diào)整使時間段產(chǎn)生一致。

增加動作及技能:騎砍沒有豪華的動作,這或過于真實,其它可以增加一些實用的真實的技能。比如達(dá)到一定屬性會使用一些特殊技能,如馬上持槍者能使用“回馬槍”,馬下持某些兵刃的能使用“旋風(fēng)斬”,限制技能的使用條件就是設(shè)立“體力槽”等等,特殊技能對對方產(chǎn)生的傷害較大{但有一定的范圍約束},體力槽回復(fù)有一定時間,使特殊技能不可以連續(xù)使用。另外攻擊及射箭次數(shù)會增加體力槽消耗。

 

其它因本人打字速度太慢而不細(xì)述了。但其目的是使騎砍能變成真正玩家控制的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是只能奪旗等等簡單的任務(wù)。

 

即使以上都很難實現(xiàn),但是否騎砍可以增加一些好玩的作務(wù),如上所述的“狩獵”,“賽馬(純賽馬和混戰(zhàn)賽馬)”,“射箭(百步穿楊和飛靶等多項)”,“突襲”,“伏兵”,“刺客(刺殺對方或被對方刺殺)”,“里應(yīng)外合”,“船戰(zhàn)(水上戰(zhàn)爭一定也很有趣)”,“領(lǐng)主單挑(對方兵力太弱時有一定機率出擊)”,“攻打邪教或殺手集團(任務(wù)可以設(shè)定極難做)”等等,另外攻城可以用考試城器械沖撞城門(這樣騎兵會有用武之地),守城也可以打開城門使騎兵出擊。

 

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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