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星際爭霸2 tvz機械化與mm的優(yōu)點與弱點

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

現(xiàn)在的tvz主要打法有機械化和mm還有半機械化幾種,我來說說我對機械化和mm部隊的理解。
 

mm的部隊主要是槍兵加掠奪,中后期配合醫(yī)療船和渡鴉。mm的部隊前期對氣體消耗較少,部隊成型的時間短,機動性較強。


配合醫(yī)療船后空投使得人族能夠更靈活的作戰(zhàn)。后期轉(zhuǎn)出渡鴉,可以大面積殺傷蟲族的部隊。


使用mm部隊要注意的幾點:
首先是興奮劑的升級和使用。mm部隊在沒有興奮劑之前的戰(zhàn)斗力是非常有限的。
所以興奮劑一定要盡早升級,在交戰(zhàn)時也要第一時間使用。
興奮劑的支持下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風(fēng),與蟲族同人口的交戰(zhàn)一般不會吃虧。
同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的mm部隊對蟲族沒有太大威脅,而且由于移動速度較慢,容易被提速狗和自爆蟲消滅。
然而tvz前期不給蟲族壓力的話,蟲族的擴張速度會非常的快,使得人族的中后期變的很艱難。
對于沒有興奮劑之前的mm部隊,很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度。
死神確實很好用,但是對操作的要求也是很高的。
50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失。
如果不使用死神騷擾,而直接用沒有興奮劑的mm部隊壓制,則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉。


在中期是mm部隊對蟲族最強勢的時間段。擁有興奮劑,和醫(yī)療船的支持。
機動性較強,輸出很高,需要注意的就是提速狗截后援和自爆蟲。
對付自爆蟲第一時間打興奮劑,用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身。
可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面,所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾,把部隊推進到蟲族門口,逼迫蟲族與自己交戰(zhàn)。
此時間段的mm部隊在對損率上遠遠優(yōu)于蟲族,并且后續(xù)能力也不弱于蟲族。此時交戰(zhàn)是人族的最佳時間。


后期,當蟲族造出感染蟲,或者空投研究成功之后,mm的部隊又到了劣勢期,感染蟲配合自爆,和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊。
人族后期可以選擇轉(zhuǎn)出渡鴉或者鬼兵。
由于渡鴉導(dǎo)彈射程的削弱,現(xiàn)在的渡鴉也成了一種消耗型部隊。
6格的射程難以讓渡鴉放出導(dǎo)彈后全身而退,也使得后期人族渡鴉難以形成規(guī)模。
同時由于濺射全傷害范圍的減小,渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多。
用鬼兵震掉感染蟲的能量需要先手操作才能有效果,如果交戰(zhàn)時處于被動,emp的效果也很難發(fā)揮。不論哪種轉(zhuǎn)型,對于自爆蟲都沒有太好的方法克制,只能靠操作盡量減少自爆蟲帶來的傷害。

 
機械化


機械化部隊成型較慢,投資非常高,機動性較差,后續(xù)能力非常差,攻防升級性價比較高,正面作戰(zhàn)能力極強。
與mm部隊相比,機械化部隊在前期的真空期比較長。
比較害怕毒狗一波,所以現(xiàn)在大多的人族喜歡先升級火車的藍火再升級坦克支架。穩(wěn)健的機械化打法一般是雙重工升級火車技能,出少量火車進行騷擾,然后轉(zhuǎn)成坦克雷神,開出二礦或者直接單礦推進。在一些距離遠的地圖上,也有速空投雷神的開局


在前期,火車是最有效的單位。較高的移動速度和濺射傷害是殺狗和農(nóng)民的好手。
通過火車的騷擾和偵察,限制蟲族的經(jīng)濟,并偵察蟲族的科技走向。依靠火車的騷擾拖住蟲族部隊,給自己部隊成型爭取時間,是人族前期的主要想法。
如果決定用機械化部隊,一般在前期主要就是拖延蟲族擴張和打擊蟲族的經(jīng)濟。


中期,偵察蟲族的科技走向。如果蟲族暴蟑螂就選擇升級坦克支架,如果蟲族選擇出飛龍,那么先出少量雷神對空。中期應(yīng)該留下一些資源升級地面機械化部隊的攻擊。以加強部隊的戰(zhàn)斗力。
當機械化部隊有一定數(shù)量的時候,人族可以選擇進攻或者擴張。
個人建議,如果偵察到蟲族開出三礦,一定要果斷進攻。蟲族在三礦之后可以瞬間暴出200人口的部隊。
如果繼續(xù)拖延在后期人族的后續(xù)速度遠遠不及蟲族,會越打越被動。
當?shù)谝徊ㄌ箍嘶疖嚴咨竦臋C械化部隊成型時,是人族比較強勢的時候。
中期的這一波進攻對蟲族壓力比較大只要能夠推進到蟲族家門口,就能限制蟲族的擴張,在消耗戰(zhàn)中占上風(fēng)。當然蟲族會用提速狗截后援,蟑螂包夾,飛龍騷擾等等方法來盡量拖住人族進攻的速度。對人族來講,在進攻前的偵察非常重要,時刻掌握蟲族科技,和部隊的位置,并保證家中的防守。
只要中期把部隊推進到蟲族門前,并保證后院不起火,取得勝利會比較容易。在中期機械化的部隊應(yīng)該是最強勢的時間。


如果中期久攻不下,進入后期階段,人族在正面部隊戰(zhàn)斗力上還是很有優(yōu)勢的。高攻防的機械化部隊在交戰(zhàn)時消耗很小。正面很強勢。但是越到后期機械化部隊機動性差的弱點就體現(xiàn)出來了。靈活的蟲族會利用機動性不斷騷擾人族的經(jīng)濟,并拖住人族的進攻,尋求擴張,最后試圖用經(jīng)濟和后續(xù)速度的優(yōu)勢戰(zhàn)勝人族。在機動性上的缺點是機械化部隊無法改變的現(xiàn)實。人族打到后期,如果蟲族進攻哪里就去救哪里是肯定不行的。人族后期的想法主要是主動進攻,爭取給蟲族足夠的壓力,使蟲族所有兵力都收縮防守。無暇騷擾人族經(jīng)濟。

 
總結(jié)


tvz中mm部隊的優(yōu)點在于機動性高,后續(xù)速度快。前中期比較強勢。
缺點是一直怕自爆蟲和感染蟲,后期轉(zhuǎn)型不像蟲族那樣有效,比較難打。
mm的特點在于機動靈活,依靠空投可以隨時發(fā)動奇襲和游擊,使用mm的戰(zhàn)術(shù)對于操作的要求比較高,不論是宏觀的多線騷擾還是正面戰(zhàn)場一打一退的微操作,都需要比較高的APM才能發(fā)揮出足夠的威力。使用mm盡量要在中期打消耗戰(zhàn),限制蟲族的擴張和科技攀升,盡量把戰(zhàn)斗在中期結(jié)束。


機械化部隊的優(yōu)點在于成型后正面剛猛,輸出極高,防守穩(wěn)健,陣地戰(zhàn)非常強大,攻防升級的性價比很高。缺點是機動性差,坦克未架起之前戰(zhàn)斗力一般,在運動戰(zhàn)中非常吃虧,后續(xù)速度慢,而且非常害怕廉價的小狗截后援。
使用機械化部隊首先是要通過騷擾拖到部隊成型,之后就是盡量想辦法把坦克架到蟲族家門口去。機械化永遠要面對的問題就是多線騷擾和截后援。
由于機械化部隊機動性差,投資高,后續(xù)慢,一波主力被吃掉就很難再組織有效的進攻,所以前期的火力偵察不太可行。在推進之前一定要用各種方法偵察對手的情況,按照合適的比例搭配自己的部隊,并盡量保證不被包夾。使用機械化部隊要盡量在中后期逼迫蟲族與自己決戰(zhàn),封鎖蟲族的騷擾和擴張,利用正面強大的優(yōu)勢去爭取勝利。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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