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維多利亞2 游戲心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

戰(zhàn)爭部分:

1.炮兵部隊和飛機部隊不要出現(xiàn)純兵種列陣,即一隊人里面只有這兩種兵,否則遇到任何敵人都會被瞬間全殲(兩方都是純的這兩種兵沒試過)。


2.老油條們說的對眾多敵人進行一次性圍殲的意思是,再跟他作戰(zhàn)的時候讓少量部隊(3個旅一組)將其團團圍住,不留退路,這樣一站將其組織度打光,即可全滅,不圍著電腦就會開溜,一直追也不是個事,注明一點,組織度牛逼的少規(guī)模部隊跟大規(guī)模組織度低的部隊打,有贏的概率,對付大量敵人,一個字,耗。


3.國家實力決定對手敢不敢宣你,而不是你的罪惡度(我曾經(jīng)一度高達2000+)。


4.星際爭霸里面有一種操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就變成:當你對抗一個大國(數(shù)不清的省市)是,在占領(lǐng)不要合并你的軍隊,而是向一處進軍,然后取消對大軍中幾對部隊的選擇(點部隊窗口的小叉,別點到骷髏了),然后剩余人馬去下一個地點,簡潔高效。駐:當一隊人馬高達300萬之眾時,括選的操作容易造成當機。
 

5.攻城略地的速度貌似和兩個因素有關(guān),一是你的部隊質(zhì)量,二是對手城池的人口,人口不用說,部隊是坦克>騎兵>步兵。


6.有種事很常見,部隊卡在對戰(zhàn)國回不來,結(jié)果不能對其宣戰(zhàn),解決辦法也很簡單,解散他。如果人數(shù)眾多,只能自認倒霉

注:VIC2很明顯一個特點就是電腦不會同時對不是盟友關(guān)系的兩個國家宣戰(zhàn),所以利用這個bug你可以讓大媽走到21世紀也不會主動對你動武,舉個例子說明一下。玩天朝的哥們門都很熟悉南亞的緬甸吧,劃他幾塊地別兼并他,將其一部分國土包圍在你的國土之內(nèi),一旦大媽對其火炮相向,你拉著臉皮不給他通行權(quán),不就減點關(guān)系度么,哥當年割據(jù)智利收其做小弟,關(guān)系值都是從-200直接轉(zhuǎn)到+200。方可換來百年安穩(wěn)。為寶齊萬無一失,更絕的方法是大媽打誰你打誰,占其一畝三分地,大媽和你不是盟友,不能相互搶地盤,則大媽戰(zhàn)爭分值永遠到不了100,兼并工作永遠無法達成。

 經(jīng)濟部分:

言簡意賅:對于新手來說,不用打開貿(mào)易窗口,亂改里面的選項后果又時很嚴重(例如有次我大規(guī)模囤積坦克,導(dǎo)致日收入瞬間變?yōu)?14K,注意是K),另外在貿(mào)易窗口有一個很細微的小選項可以決定國民可不可以直接從國庫買東西,推薦打上勾。而對于稅收和開支部分,只能奉勸大家在政治不夠明文的時候多多攢錢,否則一旦都后期政策一到位,養(yǎng)老金、失業(yè)保障什么亂七八糟一擁而至,國庫真的承擔不起,沒有存夠20M(注意是M)的資金不要跟英國大媽開戰(zhàn),因為你也不知道要打到何年何月。

 科技部分:

影響科技研究的是研究點,決定每個國家的研究分數(shù),而科技樹就是研究點壘出來的,高等級的科技研究點呈系數(shù)增加,具體一項科技的效果不要單看科技效果,鼠標停留一會可以看到后續(xù)科研成果的效果。

再送給改派新手一些話,想讓坦克早日出家門,全科技是不夠的,首先是石油,其次是橡膠,這兩種東西游戲初期的全球產(chǎn)量加起來是0,一定要等到橡膠出現(xiàn)在開始造坦克部隊,否則50年也出不了廠門。另外一點就是工業(yè)上面一定要從基層做起,零件廠、精煉廠、鋼鐵廠、電子設(shè)備廠,一個也不能少,別改了科技后坦克出不來還納悶,原來基礎(chǔ)設(shè)施沒齊全,世界其他地方還沒用過電呢。

戰(zhàn)爭部分:

1.炮兵部隊和飛機部隊不要出現(xiàn)純兵種列陣,即一隊人里面只有這兩種兵,否則遇到任何敵人都會被瞬間全殲(兩方都是純的這兩種兵沒試過)。


2.老油條們說的對眾多敵人進行一次性圍殲的意思是,再跟他作戰(zhàn)的時候讓少量部隊(3個旅一組)將其團團圍住,不留退路,這樣一站將其組織度打光,即可全滅,不圍著電腦就會開溜,一直追也不是個事,注明一點,組織度牛逼的少規(guī)模部隊跟大規(guī)模組織度低的部隊打,有贏的概率,對付大量敵人,一個字,耗。


3.國家實力決定對手敢不敢宣你,而不是你的罪惡度(我曾經(jīng)一度高達2000+)。


4.星際爭霸里面有一種操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就變成:當你對抗一個大國(數(shù)不清的省市)是,在占領(lǐng)不要合并你的軍隊,而是向一處進軍,然后取消對大軍中幾對部隊的選擇(點部隊窗口的小叉,別點到骷髏了),然后剩余人馬去下一個地點,簡潔高效。駐:當一隊人馬高達300萬之眾時,括選的操作容易造成當機。


5.攻城略地的速度貌似和兩個因素有關(guān),一是你的部隊質(zhì)量,二是對手城池的人口,人口不用說,部隊是坦克>騎兵>步兵。


6.有種事很常見,部隊卡在對戰(zhàn)國回不來,結(jié)果不能對其宣戰(zhàn),解決辦法也很簡單,解散他。如果人數(shù)眾多,只能自認倒霉

注:VIC2很明顯一個特點就是電腦不會同時對不是盟友關(guān)系的兩個國家宣戰(zhàn),所以利用這個bug你可以讓大媽走到21世紀也不會主動對你動武,舉個例子說明一下。玩天朝的哥們門都很熟悉南亞的緬甸吧,劃他幾塊地別兼并他,將其一部分國土包圍在你的國土之內(nèi),一旦大媽對其火炮相向,你拉著臉皮不給他通行權(quán),不就減點關(guān)系度么,哥當年割據(jù)智利收其做小弟,關(guān)系值都是從-200直接轉(zhuǎn)到+200。方可換來百年安穩(wěn)。為寶齊萬無一失,更絕的方法是大媽打誰你打誰,占其一畝三分地,大媽和你不是盟友,不能相互搶地盤,則大媽戰(zhàn)爭分值永遠到不了100,兼并工作永遠無法達成。

經(jīng)濟部分:

言簡意賅:對于新手來說,不用打開貿(mào)易窗口,亂改里面的選項后果又時很嚴重(例如有次我大規(guī)模囤積坦克,導(dǎo)致日收入瞬間變?yōu)?14K,注意是K),另外在貿(mào)易窗口有一個很細微的小選項可以決定國民可不可以直接從國庫買東西,推薦打上勾。而對于稅收和開支部分,只能奉勸大家在政治不夠明文的時候多多攢錢,否則一旦都后期政策一到位,養(yǎng)老金、失業(yè)保障什么亂七八糟一擁而至,國庫真的承擔不起,沒有存夠20M(注意是M)的資金不要跟英國大媽開戰(zhàn),因為你也不知道要打到何年何月。

科技部分:

影響科技研究的是研究點,決定每個國家的研究分數(shù),而科技樹就是研究點壘出來的,高等級的科技研究點呈系數(shù)增加,具體一項科技的效果不要單看科技效果,鼠標停留一會可以看到后續(xù)科研成果的效果。

再送給改派新手一些話,想讓坦克早日出家門,全科技是不夠的,首先是石油,其次是橡膠,這兩種東西游戲初期的全球產(chǎn)量加起來是0,一定要等到橡膠出現(xiàn)在開始造坦克部隊,否則50年也出不了廠門。另外一點就是工業(yè)上面一定要從基層做起,零件廠、精煉廠、鋼鐵廠、電子設(shè)備廠,一個也不能少,別改了科技后坦克出不來還納悶,原來基礎(chǔ)設(shè)施沒齊全,世界其他地方還沒用過電呢。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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