荒野大鏢客贖罪體驗(yàn)會(huì)第一手搶先試玩心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-17 點(diǎn)擊:次
4月23日周五早上,我們受邀參加了Take Two Asia/Rockstar Games在臺(tái)北商旅所舉辦的《荒野大鏢客 贖罪(Red Dead Redemption)》體驗(yàn)會(huì)。這次的活動(dòng)是Rockstar Games首度親自來臺(tái)向媒體展示新作,這款游戲的重要性由此可見一斑──事實(shí)上,《荒野大鏢客 贖罪》可能是Take Two Asia/Rockstar Games今年最重要的一款游戲。
《荒野大鏢客 贖罪》是一款西部背景的動(dòng)作射擊游戲(以最局限的方式描述之),它的前身是2004年的《Red Dead Revolver》:這款游戲的發(fā)行權(quán)原本在Capcom手里,Capcom于2002年中止該計(jì)劃后,Rockstar Games將其接手并重新推出。這回的《荒野大鏢客 贖罪》設(shè)定于設(shè)定年代,工業(yè)的發(fā)展與科技的進(jìn)步改變了大西部,聯(lián)邦政府的權(quán)力也日漸深入,使得傳統(tǒng)西部日漸凋零。玩家在游戲中扮演“前”亡命之徒John Marston,政府的the Bureau(“當(dāng)局”)找上已金盆洗手、退隱成家的Marston并脅持他的家人,強(qiáng)迫他獵捕三名當(dāng)年的幫派伙伴。
游戲設(shè)定為這個(gè)背景有幾個(gè)好處,一來是20世紀(jì)初正是文明發(fā)生重大轉(zhuǎn)折的時(shí)刻(1914年一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)),西部發(fā)生的各種變革恰好反應(yīng)出當(dāng)時(shí)的沖突性,二來當(dāng)年的技術(shù)演進(jìn)也為游戲提供了合適的舞臺(tái)與道具,格林機(jī)槍正是一例。這個(gè)時(shí)代也和一般刻板印象中游騎兵與印地安人喧囂亂戰(zhàn)的西部大不相同,印地安人這時(shí)已被文明美國規(guī)劃保護(hù)區(qū)集中管理,將他們逐漸塑成今日的模樣,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的鐵路網(wǎng)也逐漸成形,玩家可以搭車往來于各個(gè)區(qū)域,還能進(jìn)行保護(hù)火車的任務(wù),阻止來犯的搶匪摧毀列車。
談完了游戲的大致背景,接下來就來看看《荒野大鏢客 贖罪》的實(shí)際內(nèi)容。在體驗(yàn)會(huì)兩個(gè)小時(shí)的過程中,Rockstar Games向我們展示游戲世界并示范一部分的內(nèi)容,還讓媒體實(shí)際試玩了幾個(gè)任務(wù)!痘囊按箸S客 贖罪》由Rockstar San Diego開發(fā),采用和《Rockstar Games presents Table Tennis》、《俠盜飛車GTA4》等游戲相同的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎,但版本較新。熟悉《俠盜飛車GTA4》畫面的玩家看到《荒野大鏢客 贖罪》的實(shí)際畫面后,可以輕易察覺新版引擎的威力,游戲在物件的數(shù)量、精細(xì)度、貼圖清晰度乃至景深都有極大的進(jìn)步,令人眼睛為之一亮,角色動(dòng)作的表現(xiàn)也非常生動(dòng)。以游戲中的馬匹為例,馬兒行走時(shí)玩家可以清楚看到腿部肌肉線條的收縮,不時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)的耳朵、甩動(dòng)的馬尾、披散的鬃毛等更讓馬兒顯得栩栩如生。
《荒野大鏢客 贖罪》的游戲流程和《俠盜飛車GTA4》同樣由為數(shù)眾多的任務(wù)所構(gòu)成:Rockstar Games秀給我們看的第一個(gè)任務(wù),就是讓Marston和當(dāng)?shù)氐木L合作,押著一名混混到幫派的領(lǐng)地交換人質(zhì);當(dāng)玩家舉槍對(duì)著混混,他就會(huì)乖乖往前走,朝交換地點(diǎn)前進(jìn)。不料現(xiàn)場(chǎng)交換人質(zhì)失敗,雙方展開一場(chǎng)激烈的火拼,玩家與惡棍駁火之余還得趕緊將吊在絞繩上的人質(zhì)放下來(用槍打斷繩子),否則她將氣絕身亡。這個(gè)段落展示了人物動(dòng)態(tài)的細(xì)致設(shè)計(jì),當(dāng)玩家用槍(手槍、散彈槍、步槍)射中敵人時(shí),敵人會(huì)依中彈位置不同而做出不一樣的動(dòng)作,例如腿部中槍的敵人會(huì)摔倒在地,過一陣子才掙扎爬起,玩家還能把敵人的帽子射飛,就像西部電影一般。
相較于內(nèi)容經(jīng)過事先編排的任務(wù),與其相反的就是充滿各種機(jī)遇的漫游(free-roam)要素了。Rockstar San Diego的《荒野大鏢客 贖罪》吸收了許多Rockstar North《俠盜飛車GTA4》的優(yōu)秀設(shè)計(jì),可供玩家自由探索的龐大世界就是其一。這回《荒野大鏢客 贖罪》的舞臺(tái)共有三個(gè)不同的區(qū)域,分別以美國的兩個(gè)州與墨西哥北部為背景,規(guī)模比《俠盜飛車GTA4》更大;這三個(gè)區(qū)域的風(fēng)光各有特色,除了西部電影中常見的無垠荒漠,北邊的區(qū)域甚至有雪地場(chǎng)景。
這些場(chǎng)景不僅規(guī)模龐大,其中還藏有不少有趣的變化。像是玩家可以獵殺野外的鹿、兔子等動(dòng)物,然后剝下毛皮或鹿角拿回城鎮(zhèn)販賣;肉食動(dòng)物同樣會(huì)獵食這些生物,甚至?xí)鲃?dòng)攻擊包括主角在內(nèi)的人類。這些動(dòng)物都有各自的行為特征,像是今天游戲展示的途中就遇到野生的狼群正在攻擊一名NPC,Take Two Asia的工作人員射殺了正在啃咬NPC的一頭狼(不過NPC已被咬死),其余的狼只則被槍聲嚇跑。
來自《俠盜飛車GTA》系列的優(yōu)秀要素還包括了五花八門的迷你游戲(mini games),像是德州撲克跟指間快刀(用刀快速刺過手指間的空隙)等等:玩家在游戲中可以透過這些活動(dòng)賺些外快,線上模式里還可以跟同場(chǎng)的好友一起玩這些游戲;唯一遺憾的是指間快刀失敗時(shí)不會(huì)真的把手指剁下來,不然來個(gè)“九指強(qiáng)尼”的稱號(hào)也是頗有西部風(fēng)情的。
游戲中也有通緝值(Wanted)的設(shè)計(jì),在《荒野大鏢客 贖罪》里,玩家如果作奸犯科、濫殺無辜的話會(huì)被司法人員通緝。然而,被通緝時(shí)光像《俠盜飛車GTA》一樣躲開追捕是不夠的,就算你躲過一時(shí),John Marston腦袋瓜的懸賞金額仍會(huì)跟著每次犯案而逐漸提高。除非玩家主動(dòng)投案,繳納罰金、花錢消災(zāi),否則你只會(huì)變得越來越惡名昭彰,每次形跡敗露時(shí)追捕你的陣仗也會(huì)越來越大。不過事情還是有轉(zhuǎn)圜余地的:萬一你非得干些見不得人的勾當(dāng),可以戴上面罩把臉遮起來,這么一來別人就比較不容易認(rèn)出你。
這次體驗(yàn)會(huì)中包括工作人員展示與媒體試玩在內(nèi),我們總共看到了四個(gè)左右的劇情任務(wù),還有一部分的突發(fā)事件與旁支任務(wù)。其中一個(gè)任務(wù),我們跟著墨西哥軍掃蕩叛軍的陣地,先是搭乘馬車沿路射擊,接著步行侵入敵人的根據(jù)地,展開激烈的槍戰(zhàn);在另一個(gè)任務(wù)里,我們則是殺進(jìn)礦坑搶奪格林機(jī)槍,再用礦車把機(jī)槍載出來。礦車會(huì)沿著鐵軌自動(dòng)行進(jìn),這時(shí)玩家得清空擋路的敵人與障礙物(例如炸藥),才能平安取回機(jī)槍。《荒野大鏢客 贖罪》在劇情任務(wù)上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),任務(wù)中通常會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)折與變化,讓過程不致單調(diào),而人物的配音與臉部、肢體的動(dòng)作則一如預(yù)期的出色。游戲中的槍戰(zhàn)場(chǎng)面也相當(dāng)刺激,玩家除了有手槍、步槍、霰彈槍等火器可用,還有炸藥、小刀之類的額外武器(你想用拳頭扁人也行),持槍進(jìn)行貼身戰(zhàn)時(shí)還有各武器專屬的處決動(dòng)作,既血腥又爽快。
在槍戰(zhàn)這塊,《荒野大鏢客 贖罪》里還有類似“子彈時(shí)間(bullet time)”的神槍手瞄準(zhǔn)機(jī)制(Dead-eye),這回的神槍手瞄準(zhǔn)據(jù)說有三種方式,我們現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際操作過其中兩種:一種可以減緩時(shí)間流速,讓玩家可慢慢瞄準(zhǔn)敵人再開火,另一種則是減緩時(shí)間的同時(shí)自動(dòng)標(biāo)定目標(biāo),等時(shí)間恢復(fù)正常的瞬間再迅速射擊。
《荒野大鏢客 贖罪》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優(yōu)秀設(shè)計(jì),特別是在自由漫游這塊,事件的豐富度與多樣性比起《俠盜飛車GTA4》還有趣許多,警匪槍戰(zhàn)、搶劫馬車、強(qiáng)盜擄人等各式各樣的事件讓游戲世界顯得生氣盎然。游戲的音樂也是極為出色,不同地區(qū)各有專屬的主題配樂,音樂還會(huì)隨戰(zhàn)斗、旅行等情境自動(dòng)變換,氣氛塑造非常成功。
現(xiàn)場(chǎng)我們沒有機(jī)會(huì)體驗(yàn)多人連線的部分,但已知游戲可透過Xbox LIVE連線進(jìn)行至多16人的多人游戲。除了一般的對(duì)戰(zhàn)模式,玩家還可以和朋友在游戲世界中自在漫游,突襲盜賊、狩獵動(dòng)物,體驗(yàn)形形色色的事件。多人連線和單人故事的人物資料是分開的,多人連線可使用的人物外觀、武器與座騎種類會(huì)隨著玩家的名聲/經(jīng)驗(yàn)值累積而逐漸解開;新手玩家一開始只能騎小毛驢,連馬都沒有,但升到最高級(jí)時(shí)可以拿水牛當(dāng)座騎,當(dāng)個(gè)名符其實(shí)的西部“牛”仔。
這次的《荒野大鏢客 贖罪》體驗(yàn)是段非常愉快的經(jīng)歷,現(xiàn)場(chǎng)所見所聞更甚當(dāng)初對(duì)這款游戲的優(yōu)秀期待。無論是喜歡《俠盜飛車GTA》或自由漫游的游戲風(fēng)格,亦或是對(duì)西部題材感興趣的玩家,五月底上市的《荒野大鏢客 贖罪》絕對(duì)值得期待。
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