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教父2 家族養(yǎng)成樂(lè)趣

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

我想對(duì)于六年級(jí)生來(lái)說(shuō),艾爾帕西諾和勞勃狄尼洛這兩大巨星應(yīng)該都不陌生,但我們接觸的都是他們中后期的作品。而看完教父1,除了享受了馬龍白蘭度飾演康柯里昂尼這位既是受尊敬的黑道大哥,同時(shí)又是一位慈父也是嚴(yán)父的多重性格角色,我想所有男人該有的魅力特色,他都應(yīng)該具備了;但比較讓我驚喜的是,看到了艾爾帕西諾年輕的時(shí)候。而在教父2中,更驚喜的是看到了艾爾帕西諾和勞勃狄尼洛這兩位我最喜歡的男演員,竟然在這么年輕就曾合作演出了。這才讓我了解,為什么烈火悍將以及世紀(jì)交鋒這兩部電影都會(huì)打著兩位男人的合作招牌。

教父2 家族養(yǎng)成樂(lè)趣

也因?yàn)閷?duì)于教父這部電影有著很深的情感,所以才會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,不過(guò)當(dāng)時(shí)錯(cuò)過(guò)了一代,還好這次有機(jī)會(huì)嘗試二代。

一進(jìn)入游戲就看到幾位辨識(shí)度較高的Frankie Pentangeli和Fredo Corleone,反倒是Michael Corleone不知道是不是肖像權(quán)的關(guān)系,一點(diǎn)都不像艾爾帕西諾,這讓影迷的我真的頗失望的。而玩了沒(méi)多久,發(fā)現(xiàn)這款游戲很致命的一點(diǎn)是字實(shí)在是太小了,不管是對(duì)話(huà)的字幕、任務(wù)的字幕或什至是系統(tǒng)的介面,真的都很小,我使用40吋的液晶電視,僅有兩公尺的距離還是看的很吃力。而且,這款游戲又大量仰賴(lài)文字,比如人物的專(zhuān)長(zhǎng)說(shuō)明、能力介紹、事業(yè)管理或是系統(tǒng)說(shuō)明等等,整個(gè)游戲流程真的是有點(diǎn)痛苦,不只是心情上的痛苦,而是因?yàn)楹苡昧Φ目醋,所以眼睛和頭部都很不舒服。雖然對(duì)系統(tǒng)的熟悉度會(huì)減輕文字太小的痛苦感,但字型太小所造成的困擾還是會(huì)一直存在。

游戲系統(tǒng)

 

這款游戲和我一開(kāi)始預(yù)期的有很大的差異,原本以為只是一般的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,實(shí)際上卻是包含了簡(jiǎn)單的經(jīng)營(yíng)管理系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的說(shuō),這款游戲的元素就是金錢(qián)、人力、勢(shì)力與能力。游戲的流程就是拓展事業(yè)(金錢(qián)、勢(shì)力)->招募人才(人力)->培養(yǎng)人才(能力)->持續(xù)拓展事業(yè),大概就是照著這流程進(jìn)行。談管理似乎有點(diǎn)復(fù)雜,不過(guò)其實(shí)只是簡(jiǎn)單的管里,就只是雇用保鏢系統(tǒng)而已,所以在管理層面是遠(yuǎn)不及策略游戲。

教父2 家族養(yǎng)成樂(lè)趣

綜合來(lái)看,教父2提供了動(dòng)作射擊、人物培養(yǎng)以及事業(yè)圈的拓展和鞏固等游戲性。動(dòng)作射擊的流暢度和樂(lè)趣只是一般,其系統(tǒng)大概可以看成是crackdown和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的結(jié)合,可以進(jìn)行局部瞄準(zhǔn),又有簡(jiǎn)單的掩護(hù)和處決技。雖然有各種不同的處決,但如果游戲只是單純射擊的話(huà),我想應(yīng)該玩一下就不想玩了,因?yàn)樽龅牟皇呛芰鲿场6好,有奪占事業(yè)和鞏固事業(yè)的簡(jiǎn)單系統(tǒng),讓人覺(jué)得稍微有趣一點(diǎn)。

還好有家族

 

對(duì)我來(lái)說(shuō),我覺(jué)得教父2的游戲重點(diǎn)樂(lè)趣是在家族的建立和人物培養(yǎng),其實(shí)玩到最后,占領(lǐng)他人事業(yè)除了為了進(jìn)行主線任務(wù)和搶奪地盤(pán)外,另一個(gè)重點(diǎn)是在尋找好的人才來(lái)加入我的家族,然后利用賺的錢(qián)來(lái)強(qiáng)化人物的屬性和技能,讓家族成員能有更好的攻守能力,這樣在家族事業(yè)被攻擊的時(shí)候,就更能安心的派他們?nèi)ス淌。幸好教?有家族成員系統(tǒng)的設(shè)計(jì),讓這游戲變的比較有趣,也有別于一般黑道主題的sandbox游戲。此外,家族的設(shè)計(jì)還帶來(lái)攻守上的另一種樂(lè)趣,尤其當(dāng)你在進(jìn)攻別人地盤(pán)的同時(shí),敵人也同時(shí)在進(jìn)攻你的地盤(pán),這時(shí)候就必須在攻和守的人力調(diào)配上做出抉擇,不過(guò)一般家族成員幾乎都會(huì)派出去守,因?yàn)楣舻牟糠,其?shí)光主角一個(gè)人就頗足夠的了。

教父2 家族養(yǎng)成樂(lè)趣

輕松線上樂(lè)趣

 

 而人物培養(yǎng)除了讓單機(jī)能更順利進(jìn)展之外,更重要的一點(diǎn)是線上游戲使用的是你在單機(jī)中的家族成員,所以培養(yǎng)一個(gè)能力強(qiáng)的人物,線上對(duì)戰(zhàn)會(huì)更有利。線上模式提供8對(duì)8的多人對(duì)戰(zhàn),我想和大部分的射擊游戲大同小異,有團(tuán)隊(duì)死斗、爆破突擊、縱火行動(dòng)、破壞保險(xiǎn)箱。所以,這里我主要就說(shuō)明游戲感。線上模式讓人感覺(jué)很輕松,這大概可以歸功到幾點(diǎn)因素:鏡頭、地圖和隨時(shí)加入。游戲的鏡頭采偏高遠(yuǎn)的第三人稱(chēng),有較廣的可視范圍,會(huì)讓人較心安;而且雖然只有六張的地圖,但每張地圖都不小,有很多條路可選,所以有時(shí)候逛很久也遇不到敵人;最后一點(diǎn),也是我最喜歡的一點(diǎn),就是隨時(shí)都可以加入正在進(jìn)行中的對(duì)戰(zhàn),這點(diǎn)會(huì)有助于游戲的進(jìn)行,可能因?yàn)檫@樣,所以感覺(jué)游戲很容易就搜尋到了。但也因?yàn)榈貓D很大,所以藏匿的地點(diǎn)也很多,這點(diǎn)對(duì)于狙擊手來(lái)說(shuō)是有利的,因?yàn)樾率诌在摸熟地圖時(shí),就可能已經(jīng)被至高點(diǎn)或是遠(yuǎn)處的狙擊手給殺了。

 

教父2在多人部份設(shè)計(jì)比較好的一點(diǎn)是,線上人物的能力可以在單機(jī)培養(yǎng),這就有別于一般的射擊游戲。而我自己比較喜歡這樣的設(shè)計(jì),因?yàn)閷?duì)于對(duì)戰(zhàn)技術(shù)較差的人,還是可以暗自的培養(yǎng)自己的人物,再上線去對(duì)戰(zhàn),不會(huì)因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)成績(jī)一直不好,造成人物等級(jí)無(wú)法提升,而失去了上線的意愿。

 

總評(píng)

 

至于故事部份,就目前玩到中段的情結(jié)來(lái)說(shuō),不是很令人印象深刻,甚至是可有可無(wú),尤其很多任務(wù)與故事情節(jié)并沒(méi)有啥關(guān)聯(lián)性,這對(duì)影迷的我來(lái)說(shuō),會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)遺憾。有一點(diǎn)讓我訝異的是,游戲中竟然會(huì)有很多露點(diǎn)的女性NPC,一開(kāi)始看到的時(shí)候,先叫我老婆來(lái)看一下,以免被誤會(huì)。另外提醒一下,雖然游戲的設(shè)計(jì)大量的采用圖示標(biāo)示以方便玩家辨識(shí),但英文能力稍差的玩家玩這款游戲應(yīng)該還是會(huì)遇到一些障礙,因?yàn)橛螒蛑谐酥匾南到y(tǒng)說(shuō)明之外,主線任務(wù)也需要充分了解文字才能夠進(jìn)行下去,而不是可以一直跟著目標(biāo)圖示就可以進(jìn)行的游戲。整體來(lái)說(shuō),游戲性部分不至于無(wú)聊,對(duì)于喜歡組織家族系統(tǒng)和培養(yǎng)人物的玩家來(lái)說(shuō),這是一款可以嘗試的游戲。但對(duì)于期待劇情和動(dòng)作射擊的玩家,應(yīng)該會(huì)覺(jué)得不對(duì)味。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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