實況足球2010 三個詭異又精彩的進球檔,任意球教程
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
第一個進球是我安裝好實況2010后打進的第一個進球,對我來說有特殊的紀(jì)念意義,同時它的精彩程度也絕不亞于足壇百大進球前十位,來自皮爾洛一腳32米左右的直接任意球,皮球打在橫梁和門柱的交界處入網(wǎng),守門員鞭長莫及,本人玩實況多年的各項技能中,任意球算是一項最拿手的好戲,無論是WE2000,2002,還是后來的PES6,WE2007,我的任意球進球數(shù)都相當(dāng)恐怖,至今我仍保留著PES6和WE2007大師聯(lián)賽所進的將近150個任意球破門存檔,身邊的球友說我任意球適當(dāng)點球用的人,所以這個進球絕非偶然,而對于我來說作為第一個進球的意義更顯重大。
第二個進球最貼合本貼主題,由于當(dāng)時尚未適應(yīng)2010的打法和節(jié)奏,于是我用巴薩對陣中國尋找感覺,沒有想到電腦控制的中國隊卻進了我一個如此精彩絕倫的進球,姜寧禁區(qū)左側(cè)肋部帶球,扣過阿爾維斯之后緊接一個馬賽回旋晃過補防的G.米利托,右腳推射遠(yuǎn)角,巴爾德斯撲球脫手,趙旭日補射得分,姜寧的一系列過人動作堪稱梅西附體,這樣的進球在現(xiàn)實中絕對是天方夜譚。(聲明,本人從實況2玩到現(xiàn)在,已經(jīng)有14個年頭,絕對不是菜鳥,對陣的電腦是最高難度,只是一時尚未找到2010的節(jié)奏,所以這個進球絕對堪稱詭異)
第三個進球仍然是我被電腦進的球,或者說是我?guī)碗娔X進的球,這是在歐冠聯(lián)賽小組賽上,我用米蘭對陣布拉格斯拉維亞,對方球員沿左路強突內(nèi)斯塔下底傳中,傳到中路蒂亞戈希爾瓦角弓一墊,將球做給身旁的博內(nèi)拉,只見說時遲那時快,博內(nèi)拉及時插上,一個漂亮的魚躍沖頂,攻破了阿比亞蒂的十指關(guān),只是我玩實況多年,所見到的最漂亮的烏龍球配合,無論是蒂亞戈希爾瓦的助攻,還是博內(nèi)拉最后的致命一擊,都堪稱無間道的完美之作,史稱終極無間。
關(guān)于任意球,我簡單講講
首先你要做好心態(tài)上的準(zhǔn)備,第一點就是你要覺得自己是在踢球,而不僅僅是游戲
如果僅僅為了進球,利用一些游戲并不完善的地方,那就算進了你也沒有成就感
明確了這一點,那你就要開始用足球的思維去思考你的罰球,而不是游戲的思維
接著你要開始考慮你想將球踢成什么樣子,也就是自腦海中模擬你需要的彈道
簡單地說,你想讓球怎么飛,這是學(xué)習(xí)任意球,成為任意球高手最初的三點心態(tài)準(zhǔn)備
其實每一個任意球都是靈感的爆發(fā),以及對彈道的控制的產(chǎn)物
套用我最愛的球星巴喬對任意球的理解就是:任意球就是兩秒鐘的靈感
接下來,講解一下我個人對各個按鍵對彈道的影響:
一.方向鍵
方向鍵有三個方面的作用
最先用到是左右鍵,然后會用到上下鍵,在接下來又要用到左右和上下的結(jié)合
首先,罰球前你最先做的是什么?
當(dāng)然是把鏡頭左右轉(zhuǎn)動,調(diào)整到合適的開球角度,這里就要先說左右鍵
何謂合適,每一個進球都是獨一無二的,那么選擇的出球方向也是隨著情況的不同而改變的
在你選擇了你需要的彈道之后,你就要開始考慮
你是要直上直下的電梯球(也就是落葉球,代表人物皮爾洛,儒尼尼奧,C.羅)
還是要美麗弧線的圓月彎刀(代表人物貝克漢姆,米哈伊洛維奇)
又或者是力拔千鈞的重炮(代表人物卡洛斯,杰拉德,巴拉克,巴蒂斯圖塔)
還有就是融會貫通各種技巧的混合式(力量,速度,角度,弧度,下墜的完美結(jié)合)
1.落葉球
落葉球是從人墻上方越過再掛入死角(如上圖第一球)
那么你可以將屏幕的中間對準(zhǔn)你想要飛入的那一側(cè)門柱的內(nèi)側(cè)少許
屏幕的中間如何確定?開球前屏幕上方都會顯示距離球門多少米,你可以用這個數(shù)字作為屏幕的中間線
至于少許是多少,即使你不刻意加弧度,球員踢出的球也會多少帶一點點內(nèi)旋
所以根據(jù)踢球者是有左右腳的不同,要預(yù)留內(nèi)側(cè)弧線的提前量
2.弧線球
由于要使用到弧線,所以一開始就要為皮球拐彎預(yù)留足夠的空間
有時候甚至需要瞄準(zhǔn)門框以外的位置,(想想卡洛斯那個神奇的飛向角旗的球吧)
弧線根據(jù)距離和使用力度球速的不同會有變化
每一代每一個人都不同,球員的起腳姿勢也會影響弧線的彎度
卡洛斯式助跑對力量和球速以及外腳背弧線有加成
貝克漢姆式助跑對腳內(nèi)側(cè)弧線有加成
皮爾洛式(看上去很隨意的樣子)有助于下墜和內(nèi)側(cè)弧線
C羅式,托蒂式有助于球速和下墜
對于弧度的感覺需要勤練去體會,我安裝好每一代實況后做的第一件事就是進入訓(xùn)練模式練習(xí)400個左右的任意球
期間變換不同的球隊,罰球位置,發(fā)球隊員,以及同一個人或者同一位置的不同彈道,打近角和遠(yuǎn)角成功率高低的區(qū)別
還有加力與不加力,加弧度與不加弧度等不同操作間的效果區(qū)別
一般耗時4-5個小時,所以別一上來就急著打比賽
無數(shù)次的練習(xí)才能造就正式比賽場上一瞬間的正確選擇和完成選擇的完美手感
3.重炮
重炮一般是距離禁區(qū)線極近或者極遠(yuǎn)(33M以外)才會用到
基本是一種是指哪打哪的直線式,多用于近距離轟炸守門員頭頂近角
或者是第二種卡洛斯變態(tài)進球式的繞過人墻飛向角旗再回來的方式
第二種需要參照上一節(jié)對弧線的理解
好了,決定了開炮角度
接下來再說說方向鍵的第二個用途,也是開球的第二步:上下鍵的運用
一個任意球的進球并不是按下射門鍵,然后聽天由命那么簡單
按下射門鍵之前還有很多準(zhǔn)備工作要做
其實上下鍵很簡單,上是加力,下是減力
這都是在射門前直到進球或出界貫穿整個罰球過程始終要按住的
你也可以不按,有加有減當(dāng)然就有不加不減,關(guān)鍵還是在于你的選擇和組合
在來到方向鍵的第三個用途,這一個用途發(fā)生在按下射門鍵蓄力槽出現(xiàn)后直到球飛行結(jié)束
那就是左右加弧度,除少數(shù)情況用到外腳背外,大多數(shù)用的都是內(nèi)側(cè)弧線,也就是右腳往左左腳往右
如果事先有按住上下加減力,那么就演變?yōu)樽笊稀⒆笙禄蛘哂疑、右下,也就是兩個同時按
兩個功能同時實現(xiàn),以右腳為例
左上=加力+內(nèi)側(cè)弧線
二.R.L鍵
相對來說,我用的較多的是R1.R2兩個鍵
我個人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的
主要是對加減力度,弧度,下墜三項主要彈道參數(shù)做一個加成或者減弱的修正影響
先說R1,R1鍵主要的作用是:
1.球速增加,但效果不如方向鍵上明顯,主要用于25-30的任意球,這個位置按上力度過大,容易打出直線上升高出橫梁的情況,也可以用于彌補發(fā)球隊員本身的“射門力量”數(shù)值較低
2.關(guān)于下墜,很多人以為R1會影響下墜,其實不是的,上圖第一球皮爾洛的落葉球我就是通過方向鍵左上+R1實現(xiàn)的
所以說R1其實也是可以增加下墜的,這是在較遠(yuǎn)距離追求高球速的時候產(chǎn)生類似乒乓球拉弧圈球效果,讓球產(chǎn)生劇烈的上旋從而達(dá)到彈道下墜的目的
3.弧度增加,沒有方向性的指向,只是對左右方向鍵的弧度產(chǎn)生一定的加成效果,沒有按左右方向鍵的話,默認(rèn)對內(nèi)側(cè)弧線產(chǎn)生少許加成
再到R2,
1.R2對球速有減慢的作用,但效果同樣不像方向鍵↓的效果明顯,并且影響方式也不一樣
方向鍵↓主要影響的是出球的初速度,也就是說,按住方向鍵↓,提出的球一開始就是比較綿軟無力的(球速不是越快越好,要視罰球位置而定)
2.而R2的減速作用則均勻的作用于皮球飛行的過程中,使球呈拋物線逐漸衰減從而出現(xiàn)較為明顯的下墜彈道
3.同時對于弧度的影響可參照上面R1的理解
三.射門,短傳,長傳,直塞
1.射門鍵
從簡單的說起,大家都知道射門鍵用來蓄力,但是我發(fā)現(xiàn)有些人進入了一個誤區(qū)
也就是說都喜歡固定的使用一種蓄力的按法,比如都是分兩次達(dá)到某一個力度
其實這是一個誤區(qū)
蓄力的過程雖然只是一瞬間,但是變化也是很多,而且作用也是各不相同的
以200%為滿計算
同樣是100%分兩次按,其實可以做出多種不同效果,用于多種不同情況
這取決于你第一下和第二下所占比例的不同
我對于力量槽的理解是,第一下決定力度與球速,第二下決定彈道高度
舉個例子,一個禁區(qū)前沿20米角度較正的球,方向弧線等都合適的情況下,兩段蓄力的分配的不同,就有可能影響到皮球是否能夠越過人墻而且落入球門,
一種是平均:每一下蓄力50,兩下達(dá)到100
這樣的情況在發(fā)球隊員射門力量不大(85以下),任意球精度較高、狀態(tài)良好的情況下,多數(shù)可以越過人墻,但不一定能下落進入門框范圍
如果球員力量較大,那么就容易打飛或者擊中人墻
第二種情況:第一下大(70-80),第二下小(20-30)
這樣的情況基本上是擊中人墻的多,或者打飛
第三種情況:第一下。10-20),第二下大(70-80)
這樣的情況會導(dǎo)致球速雖然較慢,但是彈道的拋物線角度較高,而且上升下墜都比較明顯,在20米這種距離較近的情況下,難點在于越過人墻又不能一飛沖天,打中球門范圍才是最重要的,球速再慢也是相對而言,再配合R2增加下墜,進球率是以上三者最高的
還有些情況是不需要分兩段的,例如遠(yuǎn)距離重炮,一錘定音,哪怕是按到150的力度也不算錯
另外禁區(qū)線上的重炮打守門員頭頂?shù)纳辖牵彩且环N幾乎必進的打法(這里只研究直接任意球,一撥一射暫不討論)
角度對準(zhǔn)沒有人墻一側(cè)門柱,預(yù)留默認(rèn)弧度和皮球進入的空間(大約一個球的寬度),按住方向鍵上+R1,兩段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都這樣表述),試試吧,禁區(qū)弧內(nèi)的球很管用
2.短傳鍵和直塞鍵
大家也許一直以為這兩個鍵在直接任意球終是沒有用的,其實是錯誤的
這兩個鍵做很大大地。!
效果類似R1R2或者方向鍵上下
但是卻更為明顯,或者說是加成疊加
直塞鍵+方向鍵↑,加力效果非常明顯,但同時對于弧度和下墜的減弱已非常明顯,能夠打出不會旋轉(zhuǎn)的炮彈一樣的球
短傳鍵的作用剛好相反,減力,減球速,但是大大增加弧度和下墜,用在近距離任意球尤為明顯,但是也有很大可能使球速過慢,讓守門員有足夠撲救的時間
而且這兩個鍵只能在球飛行的過程中按,對手指的才做要求也稍高
我的任意球經(jīng)驗就先講到這里,最后想說的就是,任意球大師不是一朝一夕煉成的,足夠的靈感+正確的彈道選擇+千百次練習(xí)造就的手感+對想象中的彈道的完美實現(xiàn),才能在罰球這瞬間決勝的時候取得精彩的進球,任何一個任意球都只有一次機會,這就需要你在訓(xùn)練模式中不斷的積累,不斷的提高自己的創(chuàng)造力和完善自己的操作,由始至終,我都沒有像以前的任意球技術(shù)貼那樣去區(qū)分多少米到多少米該怎樣怎樣,因為我始終認(rèn)為,任意球是最具創(chuàng)造力和想象空間的瞬間,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一個大師,我就是這樣一代一代的不斷改進不斷適應(yīng)中走過來的,從WE2000奠定自己的任意球水平開始,我就再也沒有覺得那一代的任意球時罰不進的,每一代的任意球都有區(qū)別,確實有些容易有些稍難,但都只是相對而言,有了正確的思路和完美手感,任何時候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和實況帶來的快樂和享受。
來自一個14年的實況玩家
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