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鋼鐵雄心3 非線(xiàn)性作戰(zhàn)-現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-18  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

非線(xiàn)式作戰(zhàn)理論強(qiáng)調(diào)在對(duì)方全縱深實(shí)施大范圍的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),在陸、海、空、天、電“全維一體”的條件下,“集中使用”裝甲機(jī)械化部隊(duì)、航空突擊力量這一重要原則。但游戲里的運(yùn)輸機(jī)只能運(yùn)送傘兵,一旦空投下去很容易被圍殲,但如果配備了反坦克武器,炮兵及裝甲車(chē)等,情況就大為改觀了,我們可以修改units文件夾下的一些文件來(lái)實(shí)現(xiàn),在anti_tank_brigade.txt    armored_car_brigade.txt  artillery_brigade.txt  rocket_artillery_brigade.txt第一段之后加上can_paradrop = yes即可空投反坦克炮,裝甲車(chē),炮兵和火箭炮兵了,以5旅空降師為例:1裝甲車(chē)+2傘兵+1反坦克炮+1(火箭)炮兵,比較符合實(shí)際。建議不要修改重裝部隊(duì),太假了。

 

我們看伊戰(zhàn),米妖最一開(kāi)始用的是戰(zhàn)斧打擊一些重要目標(biāo),所以,我們也要把導(dǎo)彈和飛彈裝到航母和潛艇上,具體做法:在flying_bomb.txt和flying_rocket.txt第一段后加上is_cag = yes,在submarine.txt的officers = 0下一行加上carrier_size = 4。但這樣還是有個(gè)問(wèn)題,艦載機(jī)也可以上潛艇了,很假,望高人解決下。

 

修改算是完了,我們可以痛快玩了!先把航母戰(zhàn)斗群拉過(guò)去,然后導(dǎo)彈襲擊最近的機(jī)場(chǎng),隨后艦載機(jī)奪取空中優(yōu)勢(shì),下一步我們讓后方的空降師乘運(yùn)輸機(jī)突襲機(jī)場(chǎng),這樣算是有據(jù)點(diǎn)了,隨后讓航母戰(zhàn)斗群搭載的陸軍高機(jī)動(dòng)單位登陸,直撲機(jī)場(chǎng),建立起補(bǔ)給線(xiàn)。然后我們開(kāi)始加強(qiáng)這個(gè)據(jù)點(diǎn),使其成為蛙跳的原點(diǎn)。我們把運(yùn)輸機(jī)編隊(duì)放到這里,同時(shí)把戰(zhàn)斗機(jī)也拉過(guò)來(lái),目的是在下次蛙跳前奪取目標(biāo)處的制空權(quán)。東西都齊了,現(xiàn)在就是用空降師搶勝利點(diǎn)了,這種戰(zhàn)法解除對(duì)方武裝之快令人瞠目,但對(duì)ic和科技要求也是極高,建議修改下科研的速度。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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