鋼鐵雄心3 游戲系統(tǒng)全面研究
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-18 點(diǎn)擊:次
讓我們一起來(lái)推倒吧
小胡子養(yǎng)成計(jì)劃3游戲系統(tǒng)全面研究
小胡子養(yǎng)成計(jì)劃是一款偉大的戰(zhàn)略游戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)、科研、政治、外交、情報(bào)、后勤、軍隊(duì)、戰(zhàn)斗等多個(gè)方面,進(jìn)行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款游戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬(wàn)馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。
本文的篇章結(jié)構(gòu)和主要概念解釋參考官方游戲手冊(cè),評(píng)論性文字源自小胡子2、3的游戲經(jīng)驗(yàn),如有疏漏,請(qǐng)向P社拍磚。
本文面向入門(mén)級(jí)玩家,在閱讀本文之前請(qǐng)先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會(huì)藍(lán)色標(biāo)記,適合老鳥(niǎo)選擇性閱讀。
注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“小胡子養(yǎng)成計(jì)劃3”代替“HOI3”,簡(jiǎn)稱(chēng)“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國(guó)和蘇聯(lián)。
目錄
1.經(jīng)濟(jì)
2.生產(chǎn)
3.科研
4.外交
5.政治
6.情報(bào)
7.后勤補(bǔ)給
8.軍事單位
9.軍隊(duì)架構(gòu)
10.戰(zhàn)斗
1.經(jīng)濟(jì)
“經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑”,想讓小胡子變得強(qiáng)壯,就要讓經(jīng)濟(jì)保持良好的運(yùn)轉(zhuǎn)。本章將介紹經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)知識(shí)。
1.1.IC
全稱(chēng)工業(yè)產(chǎn)值,幾乎是小胡子3中最重要屬性,在生產(chǎn)界面中使用。IC的多少?zèng)Q定了你可以造多少兵,生產(chǎn)多少補(bǔ)給,修多少公路和防空炮;旧峡梢杂肐C來(lái)判斷國(guó)家之間的強(qiáng)弱。1940年的時(shí)候小胡子之所以可以輕松推倒法國(guó),就是因?yàn)槟莻(gè)時(shí)候兩國(guó)之間的IC是34倍的關(guān)系,兵員素質(zhì)、科技水平、地形等反而成了次要因素。
1.1.1.基礎(chǔ)IC
IC的基礎(chǔ)值,由每個(gè)省份的IC值唯一確定,可以在擁有“建筑工程學(xué)”這一科技后,花費(fèi)5IC、365天來(lái)提升1基礎(chǔ)IC。
1.1.2.可用IC
表示實(shí)際可用的IC,等于基礎(chǔ)IC乘上各種修正值之和。修正值的來(lái)源很多,常見(jiàn)的有科技加成,部長(zhǎng)加成,游擊減成等等。
1.1.3.浪費(fèi)IC
沒(méi)什么好解釋的。。。
1.2.資源
要有工業(yè),要建工廠,自然需要大量的資源來(lái)支持。如果資源不足,將會(huì)導(dǎo)致工廠停產(chǎn)、工人失業(yè)、民眾不滿等等不良后果。在小胡子3中,資源一共有七種,來(lái)源主要為:本土產(chǎn)出、貿(mào)易輸入、轉(zhuǎn)化等,并且可以通過(guò)科技加成,后面會(huì)詳細(xì)闡述。
資源產(chǎn)量和儲(chǔ)備的多少?zèng)Q定了一個(gè)國(guó)家的發(fā)展?jié)摿。很多時(shí)候,小胡子在后期(1944年)都會(huì)為稀有金屬和石油的匱乏而焦頭爛額。順便抱怨一句,小胡子3里面資源儲(chǔ)備上限只有99999,嚴(yán)重?zé)o法滿足廣大民眾的需要。
1.2.1.能源、金屬、稀有金屬
用于支撐IC。每1點(diǎn)可用IC每天會(huì)消耗2能源、1金屬、0.5稀有金屬,如果儲(chǔ)備消耗殆盡,可以IC會(huì)迅速下降(表現(xiàn)為界面上三項(xiàng)IC數(shù)值都為紅色),直到儲(chǔ)備恢復(fù)。
1.2.2.原油
沒(méi)有直接作用,會(huì)根據(jù)科技水平按照一定比例轉(zhuǎn)化為燃料。
1.2.3.補(bǔ)給
由IC投入生產(chǎn)(將在生產(chǎn)篇詳細(xì)解釋?zhuān),用于部?duì)消耗,海陸空所有兵種都有一定量的補(bǔ)給消耗。一旦補(bǔ)給儲(chǔ)備不足,不滿度將會(huì)迅速升高,并且部隊(duì)的兵力和組織都持續(xù)下降,后果非常嚴(yán)重,所以時(shí)刻保持足夠的補(bǔ)給儲(chǔ)備顯得非常重要。
1.2.4.燃料(成品油)
裝甲、飛機(jī)、艦船會(huì)消耗燃料。如果燃料不足,飛機(jī)無(wú)法起飛,只能在機(jī)場(chǎng)里當(dāng)裝飾品,裝甲的移動(dòng)速度比步兵還慢,只能當(dāng)固定炮臺(tái)用。如果你想用小胡子玩閃電戰(zhàn),就一定要屯積足夠的燃料。
1.2.5.金錢(qián)
把金錢(qián)歸在資源部分,是因?yàn)榻疱X(qián)在小胡子3里面非常重要,國(guó)際貿(mào)易主要靠金錢(qián)來(lái)進(jìn)行(將在外交篇詳述)。金錢(qián)來(lái)自于IC的分配。
2.生產(chǎn)
“坦克、坦克,我要更多的坦克!”,在生產(chǎn)系統(tǒng)中,你可以讓一輛輛嶄新的裝甲駛下流水線,也可以把破舊的PzKpfw II升級(jí)成威猛的豹式、虎式。本章將介紹如何將IC分配到兵力生產(chǎn)、升級(jí)、維修等項(xiàng)目上面,如何進(jìn)行師旅、艦船、飛機(jī)的配置,以及預(yù)備役的相關(guān)概念。
2.1.IC分配
IC可以分配在5個(gè)地方,依次是:
升級(jí):當(dāng)研究完某些新科技時(shí),需要分配一定的IC對(duì)現(xiàn)有部隊(duì)的部件升級(jí),來(lái)提高其各項(xiàng)能力。升級(jí)是以部件為單位進(jìn)行。
增援:一支部隊(duì)不是滿兵力時(shí),需要分配IC使部隊(duì)的兵力逐漸恢復(fù)。此外,增援也會(huì)產(chǎn)生一定的人力消耗。
軍事生產(chǎn):建造序列中有多少項(xiàng)目,就需要多少I(mǎi)C用于生產(chǎn)。建議大部分時(shí)候都分配足夠的IC,以保證能夠精確把握出兵的時(shí)間。
補(bǔ)給:要據(jù)分配的IC按照一定的比例轉(zhuǎn)化成補(bǔ)給,用于部隊(duì)消耗。轉(zhuǎn)化比例跟科技水平相關(guān)。
生活消費(fèi)品:官方游戲手冊(cè)中用了一大段文字來(lái)介紹這個(gè)概念,不過(guò)它的實(shí)際作用很簡(jiǎn)單,也很直接。IC分配不足時(shí),不滿度會(huì)上升;IC分配過(guò)量時(shí),不滿度會(huì)下降。
升級(jí)、增援、軍事生產(chǎn)這三項(xiàng)分配過(guò)量,沒(méi)任何效果,過(guò)量的IC會(huì)算入浪費(fèi)IC中,而分配不足時(shí),升級(jí)、增援、生產(chǎn)速度將會(huì)下降。
如果合理分配地分配IC,特別是在IC不足的時(shí)候,分清輕重緩急,是時(shí)刻需要注意的事情。大部分時(shí)候可以參照以下原則:絕對(duì)保證生活消費(fèi)品;盡量保證軍事生產(chǎn);補(bǔ)給能造就造,不夠就用錢(qián)買(mǎi);升級(jí)和增援能砍就砍。
2.2.陸軍部隊(duì)
陸軍生產(chǎn)以師為單位,而師則由24個(gè)旅組成,可以由玩家自由編組,也可以使用各國(guó)已經(jīng)設(shè)定好的模板。每種旅都有各自的屬性值(具體含義將在軍事單位一章中解釋?zhuān),編制成師以后,?huì)按照求和、求平均、最大值、最小值四種原則生成師的新屬性,其中:
求和:兵力、戰(zhàn)術(shù)寬度、裝甲攻擊、非裝甲攻擊、對(duì)空攻擊、地面防御、堅(jiān)韌度、對(duì)空防御、鎮(zhèn)壓能力、補(bǔ)給和燃料消耗、人力消耗
求平均值:組織度、非裝甲度采
求最大值:組建時(shí)間
求最小值:機(jī)動(dòng)力
而IC消耗的算法稍復(fù)雜,公式為:師IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1組建時(shí)間+旅2 IC消耗*旅2組建時(shí)間+……)/師組建時(shí)間。
注意:師的戰(zhàn)術(shù)寬度必須大于0,否則無(wú)法建造。
此外,旅可以單獨(dú)建設(shè)及部署,并且在地圖上移動(dòng),但是無(wú)法指派指揮官,無(wú)法戰(zhàn)斗。
2.2.1.預(yù)備役
當(dāng)陸軍單位作為預(yù)備役生產(chǎn)時(shí),其IC消耗和人力消耗只有平時(shí)的一部分(具體比例受?chē)?guó)策影響,效果不明),同時(shí)最大組織度、最大兵力和經(jīng)驗(yàn)也只有正常狀況下的1/N,相應(yīng)的,補(bǔ)給消耗也是1/N。以36年美國(guó)為例,一個(gè)正規(guī)步兵旅的最大兵力為3000,組織度為30%,補(bǔ)給消耗為0.50,而預(yù)備役分別為750,7.5%,0.17(貌似有問(wèn)題)。經(jīng)過(guò)動(dòng)員(政治一章中有解釋?zhuān)┖,預(yù)備役會(huì)變?yōu)檎?guī)部隊(duì)。
2.3.空軍聯(lián)隊(duì)
空軍的生產(chǎn)較為簡(jiǎn)單,所有部件都是根據(jù)當(dāng)前科技來(lái)確定。當(dāng)一定比例(似乎是一半)的部件升級(jí)后,飛機(jī)整體模型也會(huì)提升一級(jí)。
2.3.1.艦載機(jī)
艦載機(jī)是航母專(zhuān)用飛機(jī),必須依附于某一航母,能夠單獨(dú)指揮?梢栽诳哲娐(lián)隊(duì)中單獨(dú)生產(chǎn),也可以與航母一起生產(chǎn)。
2.4.海軍艦船
生產(chǎn)海軍艦船時(shí)可以對(duì)組件進(jìn)行選擇,從而確定船只級(jí)別(據(jù)目測(cè)是根據(jù)組件級(jí)別的平均值確定)。不同的組件有不同的性能,當(dāng)然也會(huì)有不同的IC消耗。
2.5.其它建設(shè)項(xiàng)目
空軍基地:用于停放空軍,一個(gè)省份最多10級(jí),級(jí)別越高空軍組織度的恢復(fù)速度越快。
海軍基地:同上,適用于海軍。
工業(yè):前面已經(jīng)解釋過(guò)了,種田派必建。
防空:消耗經(jīng)過(guò)該省份的敵方空軍的兵力。
雷達(dá):提高附近地區(qū)的空軍戰(zhàn)斗效率(尚未實(shí)驗(yàn))。
核反應(yīng)堆:用于生產(chǎn)原子彈,級(jí)別越高生產(chǎn)速度越快,有錢(qián)人的玩具。
火箭實(shí)驗(yàn)堆:提高火箭相關(guān)科技的研究速度,有錢(qián)人的玩具。
運(yùn)輸艦、護(hù)航艦:非作戰(zhàn)單位,用于資源運(yùn)輸,將在后勤補(bǔ)給中詳細(xì)解釋。
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