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戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭黎明2 單人,多人模式簡評

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-19  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

多人游戲可以用BETA的CDKEY進入,但是沒有更新PATCH1.1是沒條件對戰(zhàn)的,游戲多人數值停留在最早的BETA狀態(tài)。


于此同時,我們可以確認一個悲劇的發(fā)生,這并不亞于神皇被他的子嗣背叛的大反亂,那就是多人地圖和BETA一樣,也只有那幾個,然后加上PATCH1.1將要更新的兩個....總之,不使用正版下載更新內容的話,不能多人對戰(zhàn),也沒有很多多人地圖。


游戲可以自己調節(jié)配色,當然,要不同限定版的特殊代碼用來解鎖...這個之后網上應該會有,只限更新游戲顏色和單人任務的裝備。


游戲的單人任務,沒有建設,是RTT和RPG的結合,玩家就如故事中的星際戰(zhàn)士一樣,空投入戰(zhàn)場,隨即廝殺。


實際上,DOW-I,當年只是水雷一個隨性的制作品,和不可思議的生物那個游戲一樣。除了小隊制度、資源點、終結技、裝備升級、英雄裝備方面的創(chuàng)新,游戲的本質上還是傳統(tǒng)的造建筑,然后依賴建筑升級的模式。


這個模式是不復合戰(zhàn)錘桌面戰(zhàn)棋設定的。


其后水雷真正投入精神制作的是英雄連和其引擎,英雄連雖然還是建筑制造,但是已經有所變革,游戲很多單位是直接投入戰(zhàn)線和不是從建筑里出來...而且增加了“逃跑”這一關鍵創(chuàng)新,玩家可以一鍵逃跑...而更大的改進,還是壓制系統(tǒng),壓制敵人成了一個核心戰(zhàn)略。英雄連還吸收了將軍的子英雄和戰(zhàn)斗點數系統(tǒng),可惜EALA自己已經把開山法寶忘干凈了。


現在我們看到的DOW2是在依賴英雄連的成功上,升華出來的系統(tǒng)。游戲的多人部分只有大本營這一建筑,玩家的兵全部出在大本營或戰(zhàn)場召喚。每個種族有多個子英雄和技能等等,這些大家在BETA里體驗了,我不再累贅。


現在的多人游戲更接近桌面戰(zhàn)棋,不同單位的強度也更接近GW的設定。


水雷現在的游戲是表現連隊級別規(guī)模的戰(zhàn)斗,它做的最好。


我說下單人部分。


單人部分強調全程戰(zhàn)斗和烘托SM的強悍與游戲RPG特征。每個小隊都是一個獨立單位,戰(zhàn)斗中會升級,玩家要用不斷獲得的裝備去武裝他們,裝備除了過關所得就是戰(zhàn)斗即時掉過的...的確非常有RPG感,單人游戲里SM的配比比較多人部分更加強勁,比如重武器組的每個人都有重武器,小隊可以靠裝備不同性質的武器改變自己的戰(zhàn)斗特性等等,任務有很強的劇情性,同時又有一定的選擇自由,這樣是結合劇情和自由戰(zhàn)略選擇兩個系統(tǒng)的優(yōu)點。戰(zhàn)前玩家可以在母艦內自由搭配小隊的裝備,合理的裝備,可以讓他們以一敵百。


戰(zhàn)斗中,玩家要合理分配不同選小隊的位置,利用掩體面對十幾倍于自己的敵兵,游戲的爽快感無以倫比,你可以體驗到和及時名敵人對射,然后把他們全部掃射成碎片的快感。


每個任務中,會有“BOSS”出現,其實就是敵人的特殊英雄,最后往往以BOSS戰(zhàn)來完結戰(zhàn)斗,這些特殊英雄各個都很有特色。


游戲流暢上很有趣,玩家先要和獸人與神靈對戰(zhàn),然后面對蟲子的大軍,然后在混戰(zhàn)的夾縫中尋找勝利,實際上大背景復合現在GW對桌面游戲的設定。


任務的并不單一,除了傳統(tǒng)的進攻外,還有防守和特殊類任務等待玩家,此外不同的任務地圖上有特殊建筑,開啟它們將會提升玩家戰(zhàn)役中的優(yōu)勢。


單人中,玩家可以把自己的SM小隊武裝的非常華麗,多人中小隊的造型升級是獲得更高的RANK來所得,當然,只是造型上的改變,不會影響數值。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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