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帝國全面戰(zhàn)爭 海戰(zhàn)方面小竅門研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  嘿嘿,才玩帝國不久。對里面的海戰(zhàn)小有研究,很多朋友都說海戰(zhàn)難玩,以至于在打海戰(zhàn)的時候都自動了。


  其實不用這樣的 海戰(zhàn)還是有些小竅門的。嘿嘿,本人菜鳥,知道的不多,如果有說錯的請各位大大指正。


  首先從戰(zhàn)略上看,一只艦隊最好是要有一艘旗艦,或者主力艦,當(dāng)然這個概念是廣義的,主要是擔(dān)任這個角色的艦只要有火力,護(hù)甲,最好還有將軍等特點,這樣在海戰(zhàn)中無論是一字列編隊也好,打散混戰(zhàn)也好,你都有個主要火力輸出及威懾艦只,要重點照看和操縱這艘旗艦。而在于敵方艦隊開戰(zhàn)以后,往往敵艦隊都是以一字列或者二字列編隊居多。在搶奪上風(fēng)向的同航戰(zhàn)(船只下面的那個箭頭即風(fēng)向),盡量使自己旗艦的火力一側(cè)對著對方旗艦,這樣的好處是在爭奪頭T(也可以當(dāng)場是旗艦間的賽跑。。)過程中,旗艦?zāi)懿粩嗟倪M(jìn)行火力輸出,后面的艦只先不用管,編隊帶著走就是。而一旦兩只艦隊接近后(同航對射之后必然是艦隊的互相靠攏對轟,這個已經(jīng)反復(fù)試驗多次),盡量使自己的旗艦超越對方旗艦(可以在同航交火時,用一下鏈?zhǔn)綇棿虼驅(qū)Ψ狡炫灥姆,以減緩敵旗艦速度,好讓己方旗艦超越)。


  然后在超越敵旗艦后向敵敵艦略微拐彎靠攏,并保證其敵旗艦在我旗艦火力打擊下,在這種情況下就算沒有形成完全的頭T(即我方旗艦繞到敵旗艦正前方,阻擋其去路,并使其整個艦隊停頓不前,并陷入混亂,這是教科書式的理想情況),我方已經(jīng)占據(jù)一定的優(yōu)勢,這時候敵旗艦必然向另一面拐彎以拜托不利情況(即敵旗艦被我方艦隊前幾艘船只近距齊轟局面),而我們只要控制旗艦也跟著拐彎并始終是敵旗艦在我方火力齊射內(nèi),另外后方的船只也可以一個個手動加速拉上來參與到對敵旗艦和敵艦隊前幾艘船的圍攻中,并順便擺脫敵艦隊后防火力的轟擊,只要這樣折騰幾下,估計敵旗艦或整個敵艦隊前艦只都會受到很大甚至是毀滅性打擊,這樣對之后的艦隊對戰(zhàn)或者打亂隊形各自為戰(zhàn)都積累了極大的優(yōu)勢,而一旦敵旗艦將軍被殺或者擊沉(可能性不太大)或者逃亡,對敵艦隊整個士氣打擊也是巨大的,這樣就為這場海戰(zhàn)勝利打下了牢固的基礎(chǔ)


  綜上所述,我的戰(zhàn)法基本上就是集中火力攻擊敵艦隊前方艦只,重點打擊旗艦,以達(dá)到打擊地方士氣作用。。至于經(jīng)典的頭T戰(zhàn)術(shù),真正要完美實現(xiàn)的時候并不是很多,我們可以借重一下頭T戰(zhàn)術(shù)的實質(zhì)目的:那就是集中己方火力,重點攻擊敵方某些艦只,尤其是旗艦,先集中火力報廢或者打殘幾艘,然后在對付其他的,正如:十個指頭打人不如合成兩個拳頭砸人  這個戰(zhàn)術(shù)原理其實和古典時代的步兵斜線戰(zhàn)術(shù)有些類似。


  嘿嘿,不知道我這樣些大家是否贊同和 歡迎提意見及改進(jìn)建議


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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