戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 超詳盡報(bào)道:試玩感受及多人模式
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》暫定于2010年3月2日發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、XBOX360以及PC。
在GamesCom游戲展上,筆者有幸在DICE展臺(tái)參與了叛逆連隊(duì)續(xù)作的試玩。借助于強(qiáng)大的霜寒引擎,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(簡稱BC2)不但擁有難以置信的視覺特效,并且在多人對(duì)戰(zhàn)的品質(zhì)上也不遑多讓。心動(dòng)不如行動(dòng),筆者立即加入一場24人的突襲(Rush)游戲中。
戰(zhàn)地系列一直是以大尺寸地圖下的多人合作做為賣點(diǎn)的FPS。BC2的整體美術(shù)風(fēng)格讓人感到既親切又新鮮。在新引擎的渲染下,沙盤式的戰(zhàn)場也更顯活力。就以筆者試玩的這張瓦爾迪茲海港(PortValdez)為例。突襲模式的攻方士兵是以空降的方式抵達(dá)前哨基地的。
[圖1,重生的俄軍從降落傘到著地需要6秒左右的時(shí)間]
穿過基地門口的紅色煙霧彈,展現(xiàn)在眼前的是一片開闊的雪地場景。裝甲車行進(jìn)時(shí)揚(yáng)起陣陣雪花,遠(yuǎn)處的工業(yè)區(qū)硝煙四起,配合著空中的彩霞和地圖邊緣的都會(huì)背景,不時(shí)傳來子彈與咒罵的回響-BC2讓每一名參與者都有一股身臨其境的感覺。
[圖2、3,大型載具摧毀后,其殘骸會(huì)保留在戰(zhàn)場上。嗯,燃燒的廢鐵都是不錯(cuò)的掩體。]
突襲模式的進(jìn)攻方可以選擇搭乘高速靈敏的全地形車(ATV)穿越叢林抵達(dá)交戰(zhàn)區(qū)的后方;若想正面強(qiáng)襲,也可乘坐T90主戰(zhàn)坦克和BTR-ZD防空戰(zhàn)車沿著公路走。
[圖4,本作的武直2號(hào)位只有機(jī)槍,沒有TV導(dǎo)彈-悲劇!]
而防守方擁有一架黑鷹,一架長弓阿帕奇,可從空中進(jìn)行兵力部署。守方的第一列任務(wù)箱子位于工業(yè)區(qū)內(nèi)。圍繞著這兩個(gè)箱子,兩方的步兵將在建筑群中展開血腥的巷戰(zhàn);而裝甲車輛和直升機(jī)則在建筑群的外圍進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)支援。整張地圖有著相當(dāng)快速的攻防轉(zhuǎn)換和截然不同攻防戰(zhàn)法。而復(fù)雜多變的地形也確實(shí)適宜展開不同風(fēng)格的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
[圖5,俄軍四老外:偵查,突擊,工程,醫(yī)療。]
本次試玩中,一共展出了四種可選職業(yè):突擊兵、醫(yī)療兵、工程師和偵查兵。無論哪款職業(yè),他們都被賦予了豐富多彩的個(gè)性化選擇:有40+的槍械,200+的槍械改裝選項(xiàng),15+職業(yè)裝備,13+種戰(zhàn)斗專長等,涵蓋1萬5千多種組合。
[圖6,最新版本的俄軍突擊兵造型。舊的貝雷帽突擊現(xiàn)為醫(yī)療兵。]
玩家可以根據(jù)游戲中所給的“零件”隨心所欲地拼出“我流”士兵,而不再是采用那些設(shè)計(jì)者給予的千篇一律的模板。如果你喜歡中距離支援戰(zhàn)。沒問題,組合一個(gè)M1步槍+電擊器/醫(yī)療包+強(qiáng)化型防彈衣/攜帶更多彈藥的醫(yī)療兵,就能符合你的作戰(zhàn)需求了。喜好近戰(zhàn)格斗?那就來個(gè)NS2000霰彈+攜帶更多手雷的工程師吧!很喜歡尾行爆菊的陰人打法?VSS+C4/聲納手雷+反射式瞄準(zhǔn)鏡/沖刺提速的偵察兵應(yīng)該很對(duì)你胃口。
[圖7,美軍醫(yī)療兵,另外紅色貝雷帽確實(shí)挺顯眼]
為了解鎖新的專長、裝備與槍械,玩家不得不通過殺戮和完成任務(wù)來提高軍勛。從而晉升到更高的軍銜,換取更多的解鎖點(diǎn)。本作不但設(shè)有50多條軍銜,還提供了豐富多彩的獎(jiǎng)?wù)鹿┩婕沂占@缫环N可反復(fù)獲取的戰(zhàn)斗胸章。胸章是一種表彰玩家,在一局戰(zhàn)斗內(nèi)使用各式武器高效殺敵的獎(jiǎng)勵(lì)。通過觀察一名玩家獲得的胸章個(gè)數(shù),你能很直觀地判定出他所擅長的戰(zhàn)斗領(lǐng)域。
[圖8,所謂狙擊手-指那群不擅長使用突擊步槍的新兵。純吐槽]
同時(shí),BC2還設(shè)有高達(dá)228種星章,用于評(píng)測玩家操作特定武器的技術(shù)水平。假如某網(wǎng)友在論壇上夸口自己是"狙神",那你只要查看一下他的狙擊章去到哪,就知道他是真實(shí)材料、還是打嘴炮。最后一種要介紹的勛章,是用來表彰長期在某個(gè)領(lǐng)域作貢獻(xiàn)的玩家的。比方說,醫(yī)療兵要拯救了1000名隊(duì)友后,才可頒發(fā)一枚急救勛章。顯然,在游戲中獲取任何一枚勛章都不是件容易的事。
[圖9,信春哥者,免遭背刺!]
比起前幾作,BC2的小隊(duì)元素得到了顯著的提升。首先同小隊(duì)的ID與職業(yè)會(huì)顯示在屏幕左下。然后當(dāng)玩家陣亡之后,可選擇在任意一名隊(duì)員身邊重生。有了隊(duì)員重生的機(jī)制,小隊(duì)成員無論置身于何等激烈的戰(zhàn)斗中,都能輕而易舉地湊到一塊去。然而要加強(qiáng)隊(duì)友之間的溝通,僅靠一副麥克風(fēng)+小隊(duì)重生機(jī)制是還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。在GC展試玩里,筆者結(jié)識(shí)了一名專精醫(yī)療兵的老外,叫Kart。Kart這老外殺人不咋樣的,但他扔醫(yī)療包,救人倒是十分嫻熟利索。后來,我私下詢問了一下BC2醫(yī)人的秘訣。他告訴我,他是盯著小地圖來行動(dòng)的。當(dāng)隊(duì)友受傷后,他的圖表就會(huì)轉(zhuǎn)變成一個(gè)黃色的十字,骷髏則代表瀕死的隊(duì)友。想當(dāng)個(gè)稱職的戰(zhàn)地醫(yī)生,只要留意觀察小地圖就行了。
[圖10,美軍突擊x2,醫(yī)療x1]
在之后的幾局游戲里,筆者總結(jié)了一下本作圖標(biāo)的種類:綠色代表同隊(duì)隊(duì)友,藍(lán)色是友軍,子彈、扳手、十字分別代表隊(duì)友的各種需求,骷髏為需要電療的同志。
[圖11,小地圖上的扳手幾秒前為一輛友軍m1坦克]
當(dāng)然了,如果筆者此刻非常需要手榴彈,我不可能把先把所有彈藥打空了,再等突擊兵跑過來扔箱子。如果嘗試用語音呢,老外多數(shù)會(huì)回一句"Whereare you, man ?"為此,consle版增加了一個(gè)發(fā)送語音的按鈕(360為B,ps3為O)。在友軍突擊兵出現(xiàn)在你視野后,我只需對(duì)他按下通訊鍵,就會(huì)發(fā)送一條內(nèi)置語音“我需要彈藥!”,同時(shí)我的圖標(biāo)轉(zhuǎn)變成黃色的子彈。同理,如果對(duì)友軍載具按鍵,則為“我要搭個(gè)順風(fēng)車。”,對(duì)敵方旗子則是“攻擊這個(gè)陣地。”,如此類推。有一局,筆者扮演突擊兵被一輛裝甲車壓制在墻壁之后。透過墻壁上的彈孔,我對(duì)它按了通訊鍵,然后紅色裝甲車的圖標(biāo)顯示在小地圖上。筆者盯著它的坐標(biāo),悄悄地繞到背后。正當(dāng)筆者二次報(bào)出方位時(shí),一名工程隊(duì)友在我身邊重生了。他看到敵人的圖標(biāo)后,二話不說地往它尾部射了一枚RPG。接著裝甲車化為一堆廢鐵,而筆者的屏幕上顯示了一條“偵查輔助+5分”。
[圖12,收尸袋x2]
排隊(duì)聊天的時(shí)候,在場的dice員工還跟我提及,本作除了經(jīng)典的征服模式和突襲模式外,還會(huì)加入兩款全新的多人模式。他們都是建立在小隊(duì)對(duì)抗上。參與的玩家必須加入小隊(duì)之中,然后齊心協(xié)力地完成特定的任務(wù),最后獲取大量的成就與獎(jiǎng)勵(lì)。除了這幾點(diǎn)片面描述外,DICE沒有給出更多的情報(bào)了。
[圖13,火炮支援和友軍載具爆炸的特效疊加]
BC2還有一個(gè)不得不提的亮點(diǎn)就是環(huán)境破壞。前兩作大受好評(píng)的破壞系統(tǒng)如今進(jìn)化到ver2.0了。破壞2.0給我們帶來了完全摧毀和微型破壞兩種新特性。BC2的建筑物都設(shè)有一個(gè)特定的承受值。當(dāng)建筑物被轟得千瘡百孔,傷害超過了承受值,就會(huì)轟然倒塌。要是有倒霉的玩家還滯留在屋內(nèi),他們都會(huì)被磚瓦活埋。筆者排隊(duì)時(shí)的一局,就見到一個(gè)哥們用這方式殺人。那名仁兄是個(gè)偵查兵,他打完手槍子彈后,換C4出來要跟敵人拼命。結(jié)果敵人沒炸到,反倒把自己炸飛了。但最悲劇的是那滿目瘡痍的房子恰好就被C4炸塌了。結(jié)果一個(gè)4人小隊(duì)的俄羅斯兄貴當(dāng)場被活埋。當(dāng)時(shí)現(xiàn)場一片囧樣,當(dāng)事者異口同聲地"Oh my god!"。由于完全摧毀的存在,突襲模式的戰(zhàn)術(shù)也發(fā)生了相應(yīng)的轉(zhuǎn)變。突襲的箱子在摧毀時(shí),會(huì)發(fā)生劇烈的爆炸把所在的建筑一并引爆。反過來,玩家把房子轟倒,箱子也算成功摧毀。盡管拆房子的效率不比直接裝炸藥高。但是在拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候,坦克遠(yuǎn)程拆房是最能吸引敵人注意力的(Tank不愧是吸引仇恨的好東西)。順帶一提,BC2箱子超耐打,火箭C4坦克所造成的傷害遠(yuǎn)不如前作。此外在瓦爾迪茲海港這張圖上有少數(shù)箱子是布置在露天的。
[圖14,微型破壞的應(yīng)用之醫(yī)療兵篇]
新加入的微型破壞使得camper日子更加難過了。在BC2中,就連槍械都可以削掩體了-只要你不吝嗇子彈的話。對(duì)于醫(yī)療兵來說,微型破壞是件好事。盡管他沒有裝備任何爆破武器,但輕機(jī)槍擁有足夠多的子彈可以揮霍。BC2醫(yī)療兵要是遇上躲掩體后的家伙,一律彈幕侍候,連人帶墻一并打成篩子。
[圖15,自制掩體的應(yīng)用之突擊兵篇]
微型破壞之于偵察兵,有兩重意義:一、用手槍在建筑物四周鑿孔,供狙擊所用;二、狙擊槍也可以狩獵室內(nèi)獵物了。半自動(dòng)狙擊步槍可以先把目標(biāo)身旁的墻壁削去,再進(jìn)行射殺。至于手動(dòng)狙擊步槍,不妨挑戰(zhàn)一下連墻帶頭的一并穿透。
GC試玩的游戲版本出自09年5月份,游戲中的部分槍械、樹木的模型還沒完全弄好、一些細(xì)節(jié)部分也有些偷工減料。但瑕不掩瑜,得益于冰霜引擎和毀滅2.0的視覺效果和物理演算,BC2每一次試玩都給筆者帶來了全新的戰(zhàn)爭體驗(yàn)。BC2不再像consle版的三作BF那么幽默,那么試驗(yàn)性。它將走一條更加嚴(yán)肅,更加硬派的傳統(tǒng)BF路線。
多人信息匯總的分割線
Xbox360版操作
步兵
左遙桿移動(dòng)-沖刺
右遙桿準(zhǔn)心-蹲下
RT 開火
LT 精確瞄準(zhǔn)
RB 切換手槍
LB 投擲手雷
B 進(jìn)入載具/匯報(bào)敵人方位
Y 格斗
X 上彈
A 跳躍
D-pad的←、→職業(yè)裝備1、裝備2
Back 語音
載具
左遙桿移動(dòng)方向
右遙桿準(zhǔn)心
LT 剎車
LB 加油
RT 開火
RB 副武器開火
A 切換座椅
B 離開載具/匯報(bào)敵人方位
D-pad的↑第一人稱/第三人稱切換
Back 語音
[圖16,征服模式的兵力值改成了百分比]
戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2的現(xiàn)場試玩與實(shí)機(jī)視頻最早在09年E3展現(xiàn)身。E3版的試玩地圖為突襲模式(Rush)的瓦爾迪茲海港(Port Valdez)。數(shù)月后,DICE在GamesCom展和TGS展上發(fā)布了完成度更高的試玩與視頻。該版本所采用的地圖為征服模式的阿塔卡馬沙漠(Atacama Desert)。在這份匯總文里,筆者將以自己的試玩體驗(yàn)和各種情報(bào)重繪BC2多人模式的總貌。
鑒于現(xiàn)在離游戲發(fā)售還有5個(gè)月長的時(shí)間,因此本文的內(nèi)容僅供參考,準(zhǔn)確內(nèi)容請(qǐng)以正式版為準(zhǔn)。
一、對(duì)戰(zhàn)地圖與游戲模式
[圖17,m2和揚(yáng)雪特效]
BC2暫定8張對(duì)戰(zhàn)地圖,4種游戲模式。已知地圖中的瓦爾迪茲海港為雪景圖;另外一張阿塔卡馬沙漠,圖如其名。兩圖的共同點(diǎn)為地表會(huì)時(shí)不時(shí)的產(chǎn)生飄雪,揚(yáng)塵等視覺效果。誠然,新加的動(dòng)態(tài)效果確實(shí)讓地圖看起來更加真實(shí)、動(dòng)感,但對(duì)于狙擊手來說,這算不上好消息。TGS的試玩回饋中,就有不少狙擊玩家抱怨沙塵效果太過頻繁礙眼了,十分影響狙擊索敵。
[圖18,海港的俯視圖。從照片看來,該圖應(yīng)該有征服模式的版本。其實(shí)本地圖最早出自bf2-特種部隊(duì)]
BC系列新加的突襲模式,是一種線性地圖的目標(biāo)攻防戰(zhàn)。守方要阻止敵人摧毀自家基地的兩個(gè)箱子。攻方的勝利條件為于限定時(shí)間內(nèi),摧毀四組箱子。突襲模式的箱子一旦被摧毀,地圖將自行解開下一塊戰(zhàn)斗區(qū)域。同時(shí),守方重生點(diǎn)將轉(zhuǎn)移到下一波箱子的所在處,攻方則會(huì)占據(jù)上一波箱子的重生點(diǎn)。瓦爾迪茲海港的攻方載具陣容為T90坦克,BTR-ZD防空戰(zhàn)車,兩架ATV;守方是強(qiáng)弓阿帕奇武直、黑鷹運(yùn)直加一輛M2布雷德利步兵戰(zhàn)車。不知道是因?yàn)檩d具陣容失衡還是其他緣故,筆者在GC展上試玩了8局,贏的都是攻方。
[圖19,本作的空軍都十分肉薄。主戰(zhàn)坦克2號(hào)位操作的機(jī)槍武器臺(tái)是極佳的防空武器]
TGS展上的阿塔卡馬沙漠一共設(shè)有三個(gè)可占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),雙方初始的重生點(diǎn)皆不可占領(lǐng)。美軍老家重生的載具有M1A2 艾布拉姆斯坦克、J-8巡邏車、阿帕奇武裝直升機(jī)、ATV;俄羅斯對(duì)應(yīng)的載具為T90主戰(zhàn)坦克、眼鏡蛇裝甲車、米-28武直、ATV。最近初始重生點(diǎn)的兩個(gè)據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后,都會(huì)重生一臺(tái)坦克;中央據(jù)點(diǎn)則會(huì)重生一輛ATV。
[圖20,su-25響應(yīng)偵察兵的支援請(qǐng)求,飛往目的地]
總的來說,阿塔卡馬沙漠是張十分平衡的征服地圖。對(duì)局勝負(fù)很少像早前突襲圖那般一面倒。每當(dāng)沙漠對(duì)局接近尾聲,戰(zhàn)場響起刺耳的空襲警報(bào),掩體建筑拆得千瘡百孔,硝煙彌漫、沙塵滾滾,配合戰(zhàn)爭機(jī)器的怒吼和槍聲疊起-這股終局的戰(zhàn)場氛圍是筆者在TGS展試玩時(shí)最為享受的時(shí)刻。
二、報(bào)點(diǎn)機(jī)制
[圖21,自己干不掉的目標(biāo),一律報(bào)點(diǎn)處理]
團(tuán)隊(duì)合作的大致內(nèi)容在上一篇試玩文章里都介紹過了,在本文要補(bǔ)充的是手動(dòng)"報(bào)點(diǎn)"。BC1追蹤敵人方位的方式為命中報(bào)點(diǎn)。也就是說玩家一旦中彈扣血,自身的方位會(huì)被對(duì)方追蹤數(shù)秒。BF1943的報(bào)點(diǎn)方式為瞄準(zhǔn)報(bào)點(diǎn)。玩家準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)敵人數(shù)秒后,自動(dòng)報(bào)出。在BC2中,報(bào)點(diǎn)方式將回歸傳統(tǒng)的手動(dòng)報(bào)點(diǎn),操作方式為對(duì)準(zhǔn)敵人按下“報(bào)點(diǎn)鍵”(ps3為○,xbo360為B)。被報(bào)點(diǎn)的敵人會(huì)在小地圖和視野內(nèi)標(biāo)出其方位。跟以往系列有區(qū)別的是,BC2中只有本小隊(duì)成員才能看到視野內(nèi)的坐標(biāo)。如果被報(bào)點(diǎn)的敵人在追蹤時(shí)限內(nèi)被友軍擊斃,報(bào)點(diǎn)的玩家還能獲得偵查輔助分哦。
[圖22,不會(huì)縮進(jìn)草叢堆的靶子狙擊手一只]
前作對(duì)戰(zhàn)十分霸道的聲納手雷與載具聲納在BC2被改成,不再標(biāo)出視野坐標(biāo)了。并且BC系列不存在指揮官,也沒有類似UAV、衛(wèi)星掃描、指揮官報(bào)點(diǎn)等傳統(tǒng)偵查手段。所以啊,偵查兵玩家可別光顧著玩狙擊槍了,你們也得承擔(dān)相應(yīng)的偵查工作的說。因?yàn)閭刹毂鴪?bào)點(diǎn)的追蹤的時(shí)間長度為其他職業(yè)的兩倍(約10秒),而自帶的聲納手雷也是不可或缺的前線支援裝備。
三、槍械與載具
[圖23,bc2其實(shí)還是有幾把手槍新槍的。暫時(shí)已知一把型號(hào)為貝雷塔93F]
很遺憾,本作基本沒啥新槍,登場槍械將照搬BC1。不過,DICE還是厚臉皮地給出幾條不要扔西紅柿的爛理由:槍械的建模材質(zhì)和屬性都將全部重制。而且BC2的槍械有著多達(dá)200+的改裝項(xiàng)目(當(dāng)前版本只有4種組件供組裝...)。那些購買了BF1943的同學(xué)還可以獲得3、4把二戰(zhàn)武器!因此BC2實(shí)際可操作的武器種類還是豐富多彩的!(-_-#)
回到正題,前作的幾組初始槍械,如AUG、AEK971、M416,它們除了槍聲和瞄準(zhǔn)具形狀外,槍械屬性和槍感是完全一樣的。在BC2里,這類槍械的屬性和定位都將重新細(xì)分。在TGS展的版本中,NS2000泵動(dòng)式霰彈槍就是一把屬性重制的代表之作。它的彈匣量從8縮減到4,一擊必殺距離也略微縮短。但是NS2000以此換來了超快的拋殼上膛動(dòng)作(估計(jì)是系列最快),配上超長的致命射程,其瞬間斃敵輸出已經(jīng)超過游戲中的任何一款霰彈槍了。盡管NS2000的彈匣制約了連殺上限,但它的上彈動(dòng)作仍仍跟前作一樣有個(gè)性-同時(shí)上兩顆子彈。于是,殺人超快、上彈也快的近戰(zhàn)大殺器誕生了。
[圖24,KA-52是很悲劇的武直升機(jī)。因?yàn)?p的火箭巢給了2p操作]
在登場載具方面,BC2的載具也是基本沿襲于前作。BC1有幾輛單人模式的載具,賜予了戰(zhàn)場職能后也加入到BC2多人模式中來。盡管如此,全新的面孔還是屈指可數(shù)。加入多人模式的新載具類型有運(yùn)輸直升機(jī)、防空戰(zhàn)車、全地形車、單兵摩托艇和非玩家操控的攻擊機(jī)。
[圖25,享受飆車樂趣的毛子工程師一名。頭罩很威武,說真的。]
全地形車(all-terrain vehicle)是款小巧靈活的雙人載具。ATV有著其它車輛無法比擬的穿梭優(yōu)勢。ATV在穿越樹林時(shí),并不會(huì)因?yàn)樽采蠘淠径鴱?qiáng)制停車。小巧玲瓏的ATV在撞上障礙物后,仍然能保持一定的速度從障礙物之間的空隙強(qiáng)行突圍-扣點(diǎn)耐久值的代價(jià)還是要的。ATV是款十分適合偷襲搶點(diǎn)的高速載具。敵方工程師若是沒有布好地雷,后方據(jù)點(diǎn)將防不勝防。
[圖26,兩輛載具遠(yuǎn)程炮轟箱子-防守方的噩夢]
防空戰(zhàn)車目前只公布了俄軍的BTR-ZD,美軍的型號(hào)如無意外應(yīng)該是M163 VADS。BTR-ZD司機(jī)操控的武器是三聯(lián)裝榴彈發(fā)射器。榴彈的手感和準(zhǔn)心跟戰(zhàn)地2142的APC極其相似,可惜濺射范圍并沒有132年后的版本那么賤。
[圖27,BTR-ZD的1p、2p操作界面。高射炮對(duì)步兵也十分有效]
二號(hào)位控制的是一門23毫米的高射炮。高射炮攻擊間隔短,防空性能絕贊。它唯一的缺點(diǎn)是炮手沒有任何的裝甲防護(hù)。一旦玩家坐上了高射炮的座位,就好比掛上一個(gè)“喔,好靶子!不射嗎?”的牌子。因此沒接敵的時(shí)候,炮手還是縮進(jìn)3、4號(hào)座位的比較穩(wěn)妥。
[圖28,DICE的程序員一定是個(gè)M134粉絲。從bf21.00 1.5就能證實(shí)這一點(diǎn)]
黑鷹運(yùn)輸直升機(jī)的2、3號(hào)座位可以操縱M134迷你炮;4、5號(hào)座位的士兵可以使用步兵自身的武器裝備。BF系列的運(yùn)輸直升機(jī)向來有著空中堡壘的美譽(yù)。一架黑鷹運(yùn)輸機(jī)如果滿載各種職業(yè),將是個(gè)十分難纏的戰(zhàn)略單位-工程站在4、5號(hào)位置可以為直升機(jī)修理,也可以發(fā)射火箭,扔扔地雷之類的;接著醫(yī)療突擊等職業(yè)可以為乘機(jī)的同僚恢復(fù)體力與彈藥。當(dāng)前試玩的黑鷹有個(gè)大BUG,M134可以對(duì)T90主戰(zhàn)坦克造成傷害(GAU-8/A加特林機(jī)炮靈魂附體?)。筆者駕駛的T90就被它掃爆了好幾回。
四、士兵專長、槍械組件與載具模塊
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》是首款能夠自定義槍械與載具的BF游戲。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格與戰(zhàn)場局勢,選擇不同強(qiáng)化方向的槍械載具。比如安裝緊湊型ACOG+大容量彈匣的M16突擊步槍;又如加裝模塊化裝甲+升級(jí)版火控系統(tǒng)的主戰(zhàn)坦克。除了上述兩組自定義項(xiàng)目外,士兵本身也有自己專屬的強(qiáng)化選項(xiàng)、像是提升沖刺速度、攜帶更多手榴彈、裝備強(qiáng)化型防彈背心之類的。
士兵專長、槍械組件和載具模塊都屬于戰(zhàn)斗專長的板塊。每一個(gè)職業(yè)可裝備兩份戰(zhàn)斗專長。不同職業(yè)的專長可選項(xiàng)目也有細(xì)小的差異、像是工程師擁有全套的載具向?qū)iL,而其余三個(gè)職業(yè)的專長大都集中在士兵和槍械上。無論哪個(gè)職業(yè)、兩份戰(zhàn)斗專長的選擇項(xiàng)目是不一樣的。比方說,一個(gè)職業(yè)不能同時(shí)裝備攜帶更多彈藥、更多手榴彈的專長。因?yàn)閮烧叨紝儆谧罅械膶iL項(xiàng)目,玩家只能二者挑一。
在這再次強(qiáng)調(diào)一下,本文總結(jié)的內(nèi)容是來自完成度相對(duì)較低的Pre-alpha版。接下來的專長列表和職業(yè)裝備的內(nèi)容估計(jì)會(huì)跟正式版有較大的差異。
(1)工程專長
[圖30,職業(yè)的整備界面,從左到右為:主槍,手槍,職業(yè)裝備,專長-左,專長-右]
左列
槍械:安裝EKP-8反射式瞄準(zhǔn)鏡
士兵:攜帶額外的主槍彈藥
士兵:攜帶額外的atm或c4
士兵:攜帶額外的手榴彈
士兵:攜帶額外的火箭或榴彈
載具:模塊化裝甲,增強(qiáng)載具防御力
載具:電子戰(zhàn)支援系統(tǒng),載具獲得動(dòng)態(tài)聲納的能力。
右列
士兵:提升沖刺速度
士兵:選擇更多的非本職槍械(估計(jì)已刪除。早期版本中,該專長可以讓醫(yī)療兵裝備初始突擊步槍,偵察兵使用卡賓、沖鋒槍等。)
載具:附加武器套件,增添主駕駛操縱的副武器。例如,坦克的同軸機(jī)槍、武裝直升機(jī)的火箭巢。
載具:煙霧彈發(fā)射器
載具:火控系統(tǒng)升級(jí),載具獲得視野縮放的能力。
(2)醫(yī)療專長
[圖31,醫(yī)療兵可使用的bf1943武器為m1、m1a1。厭惡lmg的同學(xué)有了額外的選擇]
左列
槍械:安裝EKP-8反射式瞄準(zhǔn)鏡
槍械:安裝緊湊型ACOG瞄準(zhǔn)鏡
士兵:攜帶額外的主槍彈藥
士兵:攜帶額外的手榴彈
載具:模塊化裝甲,增強(qiáng)載具防御力
右列
槍械:裝備高容量彈匣
士兵:裝備改進(jìn)型防彈衣
士兵:提升沖刺速度
士兵:選擇更多的非本職槍械
載具:附加武器套件
(3)突擊專長
左列
槍械:安裝EKP-8反射式瞄準(zhǔn)鏡
槍械:安裝緊湊型ACOG瞄準(zhǔn)鏡
士兵:攜帶額外的主槍彈藥
士兵:攜帶額外的手榴彈
士兵:攜帶額外的火箭或榴彈
載具:模塊化裝甲,增強(qiáng)載具防御力
右列
槍械:裝備高容量彈匣
士兵:裝備改進(jìn)型防彈衣
士兵:提升沖刺速度
士兵:選擇更多的非本職槍械
載具:附加武器套件
(4)偵查專長
左列
槍械:安裝Mark4 M3 3.5-10變倍狙擊鏡
槍械:安裝EKP-8反射式瞄準(zhǔn)鏡
士兵:攜帶額外的主槍彈藥
士兵:攜帶額外的手榴彈
士兵:攜帶額外的atm或c4
載具:模塊化裝甲,增強(qiáng)載具防御力
右列
士兵:提升沖刺速度
士兵:選擇更多的非本職槍械
載具:附加武器套件
[圖32,煙霧彈與武器縮放,煙霧彈將是墊底載具專長,如無意外]
許多載具模塊的專長都是工程師專有的。其中的動(dòng)態(tài)聲納和武器縮放這兩項(xiàng)專長,在很多場合都派的上用場。像征服模式,把坦克開進(jìn)一個(gè)全副武裝的據(jù)點(diǎn);在突襲模式,占據(jù)高處對(duì)著箱子遠(yuǎn)程炮擊之類的。
[圖33,從上到下,機(jī)械瞄準(zhǔn)具,EKP-8,AOCG]
步兵類職業(yè)的專長左列有著各式瞄準(zhǔn)鏡和增加各類彈藥上限的專長。緊湊型ACOG有著1.5倍的放大倍率,適宜搭配m16、mg36這些遠(yuǎn)射精度高的槍械。另外一款EKP-8反射式瞄準(zhǔn)鏡的視野比較開闊,除此之外并沒有太多的亮點(diǎn)。考慮到本作的彈藥上限都定得十分低(彈匣攜帶3份、手雷2、榴彈2、火箭3),增加各式彈藥上限的專長配合突擊兵這種擁有補(bǔ)給技能的職業(yè)也是十分有效的。
步戰(zhàn)職業(yè)的專長右列有彈匣擴(kuò)容(僅限突擊、醫(yī)療兵),沖刺提速,強(qiáng)化型防彈衣三類。其中,沖刺提速在大型突襲地圖里將是個(gè)十分強(qiáng)勁的專長。因?yàn)锽C系列破除了耐力槽的設(shè)定,現(xiàn)在所有步兵都可以無限制的沖刺了。加上提速專長能輕而易舉地做到制敵先機(jī)。
五、職業(yè)與裝備
(1)突擊兵
BC2的突擊兵沒有脫離傳統(tǒng)的步槍榴彈組合。前作的榴彈被開發(fā)組定義為掩體破壞的戰(zhàn)術(shù)性武器。因此它不具備一擊必殺的威力,榴彈正中敵人,大概扣除75%左右的體力。在BC2兩個(gè)公開試玩的版本中,榴彈的威力又恢復(fù)到了往日的正中既死。相對(duì)的,榴彈拆墻的范圍縮小了不少。
在正式版當(dāng)中,突擊兵可以解鎖另外兩款榴彈彈種。在TGS展的裝備欄里可以看見它們的圖標(biāo),可惜無法選擇。BF系列默認(rèn)的榴彈種類為高爆彈。因此筆者推測另外兩款榴彈種類為反步兵用的M576鹿彈和反輕型載具的M433 HEDP彈。
BC1的自動(dòng)注射器(幫自己回血)已被換成支援兵的彈藥包了。鑒于前作散布四處的補(bǔ)給箱已被刪除,以后大家要彈藥記得找突擊兵哦。那個(gè)批著支援兵外貌的伙計(jì),現(xiàn)在轉(zhuǎn)職醫(yī)療兵了,可別認(rèn)錯(cuò)人了。為了削弱以往作品中,滿地彈藥/醫(yī)療包的Boxfield陣地戰(zhàn),BC2針對(duì)彈藥包和醫(yī)療包的使用做出了如下(蛋疼的)改動(dòng):
1、不再允許雙手捧包。現(xiàn)在一切換到包,就會(huì)立即擲出。
2、一個(gè)玩家同時(shí)只能扔出一個(gè)包。
3、在已扔出的包消失前,無法獲得新的包。
4、獲得新包的時(shí)間約為20秒。
綜述、BC2的彈藥補(bǔ)給和醫(yī)療恢復(fù)要抓好時(shí)機(jī)了。技能一旦用了,就得等一段不短的時(shí)間。對(duì)以往人手一個(gè)包,地上N個(gè)包的戰(zhàn)斗說再見吧!
(2)醫(yī)療兵
武器和士兵造型變成了以往作品的支援兵,職業(yè)裝備則是醫(yī)療的老傳統(tǒng)-電擊+醫(yī)療包。解鎖裝備方面,目前已確認(rèn)的有前作的火炮支援。在早期版本當(dāng)中,醫(yī)療兵所使用的武器還包括初始的突擊步槍和霰彈?上Ы鼛兹,開發(fā)組在Twriter上明確地表示不讓醫(yī)療兵使用突擊步槍的決心。沒擇了,醫(yī)療兵就專心練好輕機(jī)槍的槍法吧。
BC2里加入了consle fps最常見的自動(dòng)恢復(fù)設(shè)定。但是,以為有了自動(dòng)恢復(fù)就能單兵無雙的人可別高興得過早。就筆者試玩的體驗(yàn)、士兵進(jìn)入瀕死狀態(tài)后找個(gè)地方躲起來、從血紅的屏幕恢復(fù)到正常的色彩最少要花25秒長的時(shí)間。個(gè)人估測BC2的恢復(fù)啟動(dòng)時(shí)間定在受傷害的15秒后,而走完1%到100%的恢復(fù)過程看來半分鐘是少不了的了。因此醫(yī)療兵的重要性并沒有因?yàn)樽詣?dòng)恢復(fù)的存在而降低。
順帶一提,consle版的電醒隊(duì)友有一條簡化操作。對(duì)準(zhǔn)躺地上的隊(duì)友按下“報(bào)點(diǎn)"鍵即可。醫(yī)療兵會(huì)自動(dòng)切換出電擊器進(jìn)行急救。
(3)工程師
工程師可使用霰彈和卡賓/沖鋒兩類武器。初始裝備還是那套反裝甲武器+維修工具。工程師有三種反裝甲武器可解鎖、一個(gè)是CarlGustav M2無后座力炮、第二個(gè)是反坦克地雷、最后一款沒公布的解鎖武器有較高的幾率是防空導(dǎo)彈發(fā)射器。
[引爆地雷的殺人方式。2142重型狙擊步槍發(fā)來賀電]
BC2的職業(yè)設(shè)定跟BF2142相近,一個(gè)職業(yè)可同時(shí)可攜帶兩份裝備。不過呢,BC2可替換的裝備只有一個(gè),另外一個(gè)職業(yè)裝備是恒定不變的。這四個(gè)不可替換的裝備分別為:突擊-彈藥包、醫(yī)療-醫(yī)療包、工程-焊槍、偵查-聲納手雷,也就是說,醫(yī)療兵選擇了火炮支援,就得舍棄電擊器;偵查得在C4和激光目標(biāo)指示器中二選一;對(duì)于工程,舍棄反坦克地雷基本是毫無疑問的了。
BC系列的RPG-7和M136 AT4有著精確制導(dǎo)的架空設(shè)定。發(fā)動(dòng)制導(dǎo)功能的前提是,用標(biāo)記手槍標(biāo)記出你想轟殺的目標(biāo)。前作特種兵的標(biāo)記槍在BC2里改成了一把解鎖手槍。如今,標(biāo)記槍可被任何職業(yè)所用,只要你舍得放棄手槍的話。得助于標(biāo)記槍的普及,BC2工程師可以一人完成火箭制導(dǎo)的工作了。不得不說,BC2的自導(dǎo)自射是個(gè)十分?jǐn)」P的設(shè)定。前作賜予火箭制導(dǎo)的初衷是為了加強(qiáng)職業(yè)之間的配合,到了BC2中就完全變了味。筆者覺得倒不如把標(biāo)記槍刪除,設(shè)計(jì)一套導(dǎo)彈發(fā)射器給工程,更加省事。
最后一點(diǎn),BC2恢復(fù)了來自BF1942傾斜裝甲的設(shè)定。當(dāng)火箭、炮彈以一個(gè)很極端的角度命中載具,比如跟裝甲呈170度,那么載具只會(huì)受到很小的損傷。如果火箭是呈90度地直接命中,載具才會(huì)受到足額的傷害。除了傾斜裝甲外,系列傳統(tǒng)的正面硬,側(cè)面軟、爆菊疼的薄弱裝甲設(shè)定依舊活躍。
(4)偵察兵
[Su-25的機(jī)炮支援]
初始裝備為C4+聲納手雷。聲納手雷的削弱和偵查輔助的重要性參照試玩篇。前作的解鎖裝備-激光目標(biāo)指示器(空中支援)所呼叫的對(duì)象改成了A-10、Su-25攻擊機(jī)。攻擊機(jī)的支援方式為一條直線的機(jī)槍掃射。根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的威力,A-10的GAU-8復(fù)仇者機(jī)炮應(yīng)該能輕松日翻游戲中的任何地面載具。BC1的可操縱導(dǎo)彈并沒有確切的情報(bào)證實(shí)要被攻擊機(jī)所取締、所以在正式版當(dāng)中可能存在兩款不同的空中支援。BC1中,操縱導(dǎo)彈的過程是可以聽到戰(zhàn)斗機(jī)呼嘯而過的引擎聲的?上е宦勂渎,不見其機(jī)。而在BC2早期視頻中,使用激光目標(biāo)指示器鎖定目標(biāo)后會(huì)出現(xiàn)一架F/A-18進(jìn)行投彈。假如導(dǎo)彈支援技能建在,BC2每次召喚應(yīng)該都會(huì)出現(xiàn)一架艦載機(jī)。導(dǎo)彈支援所對(duì)應(yīng)戰(zhàn)機(jī)的型號(hào)推測為F/A-18和Su-33。
偵察兵的左列專長中有10倍率狙擊鏡和窗式內(nèi)紅點(diǎn)。前者的用途就不用多說了。至于后者,狙擊槍裝上EKP-8后,不用打開瞄準(zhǔn)鏡都可以看到準(zhǔn)心。EKP-8+VSS半自動(dòng)狙擊步槍會(huì)不會(huì)成為日后前線狙擊手的標(biāo)配呢?一切皆有可能。
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