圣戰(zhàn)群英傳3復(fù)興 技能效果匯總
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
頑強(qiáng)守衛(wèi):恢復(fù)掩護(hù)次數(shù)。
額外打擊:放棄本回合一次攻擊機(jī)會(huì),下回合之內(nèi)不管攻擊還是掩護(hù)都可以攻擊兩次。但是,不能兩次環(huán)形攻擊。。。一旦環(huán)形攻擊開(kāi)始,第二次攻擊機(jī)會(huì)喪失,建議先攻擊一次,再環(huán)形攻擊。另外,第一次攻擊結(jié)束之后,如果還剩有移動(dòng)力,就可2次移動(dòng)然后攻擊。
刀槍不入:本回合無(wú)敵。
光明戰(zhàn)士:白天+10力量(=40傷害)。(這是一位版主說(shuō)的)
光明智慧:莫非是白天+10智力。
地震:全體物理傷害 (對(duì)狼人無(wú)效) 另外目測(cè)傷害為1/2基本傷害。
下毒:敵人每次行動(dòng)的時(shí)候受到傷害,貌似有回合限制,沒(méi)數(shù)過(guò)是幾回合。
傳送:傳送到指定格子。
無(wú)序傳送:傳送到隨機(jī)格子。
閃電:造成單體氣系傷害。
復(fù)活:同復(fù)活藥水,使用方法見(jiàn)置頂FAQ。
環(huán)形攻擊:攻擊相鄰所有格子的敵人,據(jù)某人的帖子說(shuō)傷害是 基本傷害/1.6乘以周圍敵人的數(shù)目。很霸道的技能。另外,貌似近戰(zhàn)攻擊提高對(duì)此技能無(wú)效果。
懲罰:將一個(gè)敵人變成農(nóng)民(還是低級(jí)農(nóng)民,指數(shù)很差)。對(duì)英雄和龍無(wú)效。持續(xù)三回合。也是非常霸道的技能。
雙重打擊:被動(dòng)技能,每次攻擊時(shí)攻擊兩次。
急驅(qū):戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)+5.
斥責(zé):降低單體氣系抗性。具體數(shù)值忘了。
元素召喚:召喚氣元素。遠(yuǎn)程氣系攻擊,血多,攻擊不高。騙經(jīng)驗(yàn)好用(貌似召喚生物這種行動(dòng)也是有經(jīng)驗(yàn)的)。
獵鷹之眼:增加靈巧值50點(diǎn)。效果是如果原來(lái)回miss就減少miss幾率,如果原來(lái)能暴擊的話增加暴擊幾率。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時(shí)存在。理論上對(duì)遠(yuǎn)程兵種來(lái)說(shuō)還可以增加傷害。(有待驗(yàn)證)
憤怒 :+50力量,損失一些命中,可以施放3次但不知道是否疊加。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時(shí)存在。
驅(qū)散: 驅(qū)除異常狀態(tài)
群體石化:范圍石化,和范圍魔法一樣,使選擇目標(biāo)及鄰接的最多6個(gè)目標(biāo)石化,加土抗性和防御,幾回合無(wú)法行動(dòng)。(不知是不是一定能成功)
變小鬼:把敵人變成小鬼。
群變小鬼:把一群敵人變成小鬼。幾率不高。
變形:變成指定單位,屬性和技能都可以繼承。
雕像化:增加防御。若干回合不能行動(dòng)。(自我石化?)
吞噬:效果貌似是攻擊敵人給自己回血,還不如普通攻擊命中傷害高,基本沒(méi)用過(guò)
再生:每回合回150血。
麻痹:使敵人1回合無(wú)法行動(dòng)。
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