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圣戰(zhàn)群英傳3復(fù)興 新手向戰(zhàn)役心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  首先說明,這是戰(zhàn)役新手向心得,達(dá)人和對(duì)戰(zhàn)控可以直接無視,另外這不是攻略,所謂攻略就三個(gè)字“敵全滅”,把能走的地方都走了,能清的都清了,發(fā)亮的任務(wù)目標(biāo)都接觸了,還不能過關(guān)要么是Bug要么是你修改過分出錯(cuò)了

  打過了人類和惡魔戰(zhàn)役是不是都對(duì)AI的精靈部隊(duì)很惱火呢,終于可以用一下了打算砸回來的心情如何?

  不過事先說明,別抱太大期望,精靈陣營(yíng)其實(shí)很一般……

  第一關(guān)沒主城的,別找了,買一個(gè)獅鷲(記得加鷹眼,騎兵雜兵初始命中太……)當(dāng)成教學(xué)關(guān)過掉就是(順便問下有誰(shuí)是帶了降火抗和十多個(gè)火系1500卷軸轟過惡魔戰(zhàn)役那廢柴Boss的……嗯,純粹懶得打了干脆兩回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斬隨隨便便就是900+,暴擊的話有1800……就算沒加這么多力量,只要護(hù)甲別太次,劇情英雄單挑都能贏……一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒有……)

英雄評(píng)測(cè)(戰(zhàn)役篇)

劇情英雄:

能起到牽制作用的就一個(gè)召喚,沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類的攻擊技能(下回合攻擊什么的對(duì)付純遠(yuǎn)程隊(duì)伍能用上,別的時(shí)候嘛……),順序是先最近的領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖移動(dòng),然后是下邊的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動(dòng)),召喚,上邊的領(lǐng)導(dǎo)力(加移動(dòng)),右上角的領(lǐng)導(dǎo)力;加點(diǎn)方式……雖然自帶二次攻擊不過每加一點(diǎn)力量攻擊成長(zhǎng)是2,沒有太大區(qū)別,所以先撐下血,然后主力量次敏捷靈巧(沒有環(huán)形攻擊和猛力斬之類的按攻擊力算傷害的技能,所以敏捷靈巧還是加點(diǎn)吧……)

副英雄:

  總體來說精靈副英雄領(lǐng)導(dǎo)力成長(zhǎng)不高,東一個(gè)西一個(gè)的,注意,戰(zhàn)士就是惡魔戰(zhàn)役第五關(guān)的那個(gè),之前都見過了,猛力斬不錯(cuò),不過要自己頂怪(護(hù)甲藥劇情英雄還不夠呢,這英雄一邊去吧……)

  法師和以前的不一樣,沒有什么好用的技能基本只能攻擊,鑒于精靈缺少肉盾不推薦……

盜賊:

  行會(huì)是永遠(yuǎn)的怨念……推薦用弓箭,召喚+變形+復(fù)活全都給他了,缺點(diǎn)也很明顯,領(lǐng)導(dǎo)力和大地圖移動(dòng)太零散,再就是初始血量低,加點(diǎn)和劇情英雄一樣處理,不過要更平衡些

兵種評(píng)測(cè):

  弓箭手優(yōu)勢(shì),不過總體缺少肉盾兵種(階位還是指建筑)

近戰(zhàn)系:

  左邊的偏重攻擊,有二次攻擊;右邊的偏重防御,有三個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),缺點(diǎn)是血少,別和騎士惡魔什么的拼血……

弓箭系:

  先說一下那個(gè)不是跳階了是放不下所以拿到下一行(估計(jì)本來打算把各種元素射手都加上的)

  左側(cè)是物理攻擊,四階的有二次攻擊,二階的有下毒;右側(cè)的是屬性攻擊,一個(gè)火弓一個(gè)冰弓(要不是精靈不缺地屬性攻擊估計(jì)還真能加上)

  如果能造二次攻擊最好選他,不能造的話推薦冰弓(水系攻擊貌似只見過人族的元素師和野怪的娜迦),除了屬性攻擊多樣化以外,冰弓有移動(dòng)力減一技能適合對(duì)付那些血超厚但是一次只能走兩格的(建議有群療支持再用);再就是下毒的那個(gè),相當(dāng)于人族的刺客,亮點(diǎn)是暴擊,不打拖延希望速推的可以考慮

法師系:

  首先是獅鷲(小雞吃米啄啄啄……),物理系不錯(cuò),不過魔抗可憐,當(dāng)肉盾不稱職,喜歡的可以考慮

  法師的話(又放不下了喂),一個(gè)是氣系,亮點(diǎn)在暴擊,耗錢比較多;一個(gè)是地系,耗石頭比較多,選哪個(gè)隨意

治療系:

  先是單體最后是群療,兩個(gè)群療左邊的治療量多偏重他人生存,右邊的回避高偏重吸引火力+自己生存,不過左邊的造價(jià)貴一些,記得用下技能……

  關(guān)于帶兵選擇,精靈的搭配比較靈活,鑒于這游戲經(jīng)驗(yàn)不是按打了什么兵 是按總傷害和治療量算的……所以群療牧師推薦帶上一兩個(gè),想帶近戰(zhàn)的就帶上吧,反正我是基本全弓手+法師+2群療……

  如果不想帶群療打算用回血效果魔法的以物弓為主,打算靠群療蹭經(jīng)驗(yàn)的可以考慮冰弓減速(有了二次攻擊弓手冰弓還是一邊呆著去比較好……)

地圖魔法篇

  人類的特有魔法是加護(hù)甲和移動(dòng),惡魔的是加耐久和持續(xù)掉血火傷,精靈的是持續(xù)回血,初期的每回合回血+75,后期的+150是打守衛(wèi)級(jí)必備。加暴擊和魔抗看情況加,減敵方魔法攻擊的推薦做成卷軸帶著,召喚樹人卷軸初期可以買一些

  精靈的復(fù)活卷軸是好東西,不過自己做就算了(五級(jí)魔法的消耗啊……)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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