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玩家小七愛(ài)學(xué)習(xí) 云開月明——古劍奇譚試玩心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

2010年6月27日,作為一個(gè)非專業(yè)玩家,能夠和幾位高手一起參與古劍試玩活動(dòng),我感到萬(wàn)分榮幸。該說(shuō)的要說(shuō),該寫的也不能省,那么接下來(lái),請(qǐng)給我?guī)追昼姡屛衣龝鴮戇@三個(gè)小時(shí)帶給我的全部體會(huì)。
我將整篇心得分為了三個(gè)部分——視覺(jué)篇,音樂(lè)篇,系統(tǒng)篇。之所以選擇這樣分類,是為了使之更加通俗,同時(shí)也能避免一些專業(yè)知識(shí)錯(cuò)誤。若有疏漏之處,還請(qǐng)各位技術(shù)同志和看官們海涵。
視覺(jué)篇:
1.畫面:9分
說(shuō)到視覺(jué),首先提到的當(dāng)然是受關(guān)注度最高的畫面——既然無(wú)法從材質(zhì)貼圖speedtree等有愛(ài)專業(yè)詞語(yǔ)分析畫面,那么就讓我來(lái)談?wù)勛约旱闹饔^感受吧。
相信大家在迄今為止的爆料中也體會(huì)到了古劍畫面的魅力,進(jìn)入游戲后更是感覺(jué)如此——色彩豐富而不失均衡,場(chǎng)景也布置的很有韻律,細(xì)節(jié)部分為畫面增加了精致度。當(dāng)然,印象最深刻的對(duì)是水面的處理,這就不得不提到霧靈山澗——紛飛的花瓣與綠葉交織在一起,輕輕撫上上水面濺起層層漣漪,流連其中不禁感嘆:好一個(gè)景致如畫!

玩家小七愛(ài)學(xué)習(xí) 云開月明——古劍奇譚試玩心得


2.運(yùn)鏡:8分
此次的運(yùn)鏡做的較為強(qiáng)大,在對(duì)大型場(chǎng)景進(jìn)行描述時(shí)會(huì)采用不同角度的局部特寫,較為常見(jiàn)的是由下及上的仰望,以及側(cè)視的鏡頭水平旋轉(zhuǎn)。
即時(shí)演算的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫是一大亮點(diǎn),運(yùn)鏡比起過(guò)去有了很大進(jìn)步,為了情節(jié)需要和渲染氣氛會(huì)對(duì)人物身體局部(如慢慢行進(jìn)的腳步)進(jìn)行特寫,增加了情節(jié)的感染力和代入感。
    Ps:由于時(shí)間不足,只體驗(yàn)到了游戲的冰山一角,希望在后期能夠看到更多宏大遠(yuǎn)景的整體描述如俯瞰全景等,以及隨著音樂(lè)而展現(xiàn)出運(yùn)鏡速度變化的場(chǎng)面。

 

玩家小七愛(ài)學(xué)習(xí) 云開月明——古劍奇譚試玩心得


3.
動(dòng)作及表情:8分
此次動(dòng)作較為流暢,在某些QTE上體現(xiàn)尤為明顯,動(dòng)作行云流水一氣呵成。
很多動(dòng)作的細(xì)節(jié)都處理的很到位,比如跳躍后會(huì)有一個(gè)著地支撐的動(dòng)作然后站起,再比如屠蘇負(fù)手胸前的時(shí)候手指會(huì)似有斟酌的輕輕敲擊胳膊,在舍棄了2D頭像的古劍里,這些小細(xì)節(jié)都很好的反應(yīng)了人物的心理活動(dòng)。
由于沒(méi)有了2d頭像,表情的處理顯得尤為重要了。在古劍中,主角群和重要人物的表情都做得非常細(xì)致,比如說(shuō)話時(shí)眼睛細(xì)微的擴(kuò)大以及挑眉,以及特殊情節(jié)下的臉紅都很好的體現(xiàn)了人物性格。
Ps:希望能夠增加對(duì)一般角色的表情描述,使畫面更具整體性。


4.過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫:9分
古劍中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都是即時(shí)演算生成,因此過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的數(shù)量較以往的游戲有了大幅的增加,效果也非常精致,某些場(chǎng)景個(gè)人認(rèn)為能夠達(dá)到CG的效果。


音樂(lè)篇:
由于體驗(yàn)時(shí)間較短,所接觸的配樂(lè)不是很多,但是仍然能感受出駱先生那一貫的婉約與大氣并存的風(fēng)格。印象比較深刻的是第一首戰(zhàn)斗BGM,輕快而富有靈氣,讓人很快的就融入了戰(zhàn)斗之中。
配音方面的情況是片頭動(dòng)畫(即太古紀(jì)事)附有女聲旁白,其他無(wú)配音。
Ps:自從云之遙之后已經(jīng)習(xí)慣了帶有配音的過(guò)場(chǎng),以目前大陸的情況cv雖然難找,但是如果能夠完成過(guò)場(chǎng)配音的話對(duì)于劇情的整體性會(huì)有更好地輔助作用。曾經(jīng)對(duì)游戲配音感到萬(wàn)惡的筆者,衷心期望下代古劍能夠酌情引入配音。


系統(tǒng)篇:
這是本次筆者最想提及的篇章,因?yàn)楣艅@次著實(shí)設(shè)置了很多有趣的系統(tǒng),相信一定會(huì)給游戲的趣味性添上濃重的一筆。
1.
戰(zhàn)斗系統(tǒng):8分(暫時(shí))
本次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)人物基本屬性設(shè)定還是沿用了傳統(tǒng)的精,神,特技點(diǎn)方式,即招式包括:普攻(耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)),法術(shù)(耗神),特技(耗特技點(diǎn)數(shù),靠戰(zhàn)斗中的攻擊與被攻擊累積特技點(diǎn)數(shù))。特技的運(yùn)鏡及特效做的流暢而唯美,并且對(duì)于常用的招式可以設(shè)定快捷鍵,比起以前方便了很多。
遇怪方式也是大家較為能夠接受的明雷(傳說(shuō)中的暗雷暫時(shí)沒(méi)有遇到過(guò)),并且小怪的血條可見(jiàn)(大boss暫不知)。有的戰(zhàn)斗中怪物會(huì)有對(duì)白,并且戰(zhàn)斗中可以對(duì)場(chǎng)地進(jìn)行破壞。Ps:本次游戲中無(wú)幾隊(duì)怪物混戰(zhàn)的情況。
    戰(zhàn)斗勝利后的掉落物除傳統(tǒng)金錢或藥品外還有各種材料,包含食材,商人收集物品等,在烹飪等系統(tǒng)開啟之后它們就會(huì)起到自己獨(dú)有的作用。
    裝備方面值得注意的有幾點(diǎn),一是初始登場(chǎng)所有角色都是無(wú)任何裝備的,二是武器的裝備無(wú)等級(jí)限制,三則是武器的出現(xiàn)是為即時(shí)演算。
    本次游戲迷宮中的存檔點(diǎn)和恢復(fù)點(diǎn)(特技值不能回復(fù))是分開的,相信游戲發(fā)展中玩家就會(huì)明白這樣設(shè)定的意義,存檔方式亦是存檔點(diǎn)+城鎮(zhèn)存檔+特殊物品這樣的設(shè)置。另外本代沒(méi)有小地圖,而是可以隨時(shí)以快捷鍵M開啟大地圖觀察自己現(xiàn)在的位置(箭頭標(biāo)示即為方向),并且取消了NSWE的方向標(biāo)示。游戲中的機(jī)關(guān)處會(huì)有圖標(biāo)提示,開啟機(jī)關(guān)時(shí)的動(dòng)作也較以往的游戲更為真實(shí)。
至于星蘊(yùn)系統(tǒng)和靈獸系統(tǒng)筆者暫無(wú)太多體驗(yàn),非常期待幾位專業(yè)玩家的評(píng)測(cè)和分析。更多的組合戰(zhàn)斗方式以及半即時(shí)戰(zhàn)斗還得等到7月10日后,我們一同體會(huì)了呢~


2.博物系統(tǒng):9.5分
  本次體驗(yàn)中印象最深的當(dāng)仁不讓就是博物系統(tǒng),古劍的博物系統(tǒng)可以說(shuō)非常宏大。博物頁(yè)面大概分為廣記(寶物裝備),圖鑒(怪物),故事(成就系統(tǒng))及游戲手冊(cè)(你懂的),而其中又以第三個(gè)——成就系統(tǒng)最為有趣。
成就系統(tǒng)即為:在游戲中達(dá)成一定條件便可獲得某個(gè)稱號(hào)以及成就點(diǎn)數(shù),與仙三外的稱號(hào)有相似之處卻又比那個(gè)更加強(qiáng)大。其下又包含了四個(gè)小分類:故事,及情感和支線方面;世界,及隱藏地圖等;戰(zhàn)斗,即戰(zhàn)斗中事件;藏寶,即寶箱相關(guān)。
粗略的看了一下成就頁(yè)面,有很多有愛(ài)的成就,比如其中一個(gè)成就叫做“啊噠噠噠噠”,即在某場(chǎng)戰(zhàn)斗中完成相應(yīng)次數(shù)的攻擊;還有一個(gè)叫做“來(lái)啊,來(lái)追我啊”,即在戰(zhàn)斗中累積逃跑一定次數(shù)可達(dá)成。當(dāng)然,這些只是成就系統(tǒng)中的冰山一角,并且隨著游戲的進(jìn)行會(huì)開啟更多新的成就,真的是非常讓人期待呢!
至于烹飪系統(tǒng)及其他,則跟星蘊(yùn)靈獸一樣,得等到游戲發(fā)售后大家自己體會(huì)了,畢竟懸念也是一種美嘛~


隱藏篇章:劇情篇
看到這里或許有些朋友慌了,不過(guò)請(qǐng)盡管放心往下看,因?yàn)楣P者最不喜歡干的事情就是劇透XD。
專門開啟一個(gè)隱藏篇章是因?yàn)閯∏楫吘故菃螜C(jī)游戲很重要的一環(huán)。
人物性格塑造一向是燭龍的強(qiáng)項(xiàng),古劍中已登場(chǎng)人物每個(gè)人的性格都十分鮮明,讓人難以忘懷。雖然前期劇情相對(duì)慢熱,但是劇情細(xì)節(jié)處理的很好,很多地方很有愛(ài)。對(duì)白還是秉承一貫的風(fēng)格,沒(méi)有咬文嚼字,流暢易懂。
本次最大的突破就是加入了角色第一人稱的轉(zhuǎn)換,即為了劇情的完整度在劇情流程中以不同主角的視角描述此刻的劇情,并且轉(zhuǎn)換的過(guò)程非常自然,相信大家在日后自己的親身體驗(yàn)中也能感到其魅力。


后記:
5520個(gè)小時(shí),230天。
這是我從燭龍rpg時(shí)代開始守候著古劍問(wèn)世直到現(xiàn)在所等待的時(shí)間。
或許對(duì)有些朋友們來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字并不算什么;而對(duì)一些新人們來(lái)說(shuō),這數(shù)字則讓他們感到訝異。
在這不長(zhǎng)不短的日子中,我們一起經(jīng)歷了多少事情呢?
我們見(jiàn)證了燭龍的成立,我們進(jìn)入了燭龍rpg時(shí)代,我們?yōu)闋T龍的每一個(gè)活動(dòng)絞盡腦汁,我們?yōu)楸舜碎g不同的見(jiàn)解展開論戰(zhàn)。
當(dāng)燭龍的第一版宣傳視頻在CJ上出現(xiàn),我們是怎樣的歡欣鼓舞?
當(dāng)古劍奇譚這個(gè)響亮的名字橫空出世時(shí),我們又是怎樣在種種爭(zhēng)議中為之送去祝福?
然后是接踵而至的爆料——畫面、系統(tǒng)、主角群,伴隨著論壇上的種種聲音一起,古劍慢慢揭開了自己神秘的面紗,褒獎(jiǎng)、鼓勵(lì)、批判聲也隨之?dāng)U大。有的人搖搖頭,離開了;更多人則是和大家一起,對(duì)著那愈來(lái)愈接近的日期望眼欲穿。
一切都是因?yàn),我們已?jīng)等得太久太久,自從三年前某個(gè)悲傷的日子開始,直到現(xiàn)在。
失去一個(gè)心愛(ài)的團(tuán)隊(duì),我們?cè)跄懿粋;一股新鮮的力量誕生了,我們?cè)跄懿恍牢;古劍即將上市,我們(cè)跄懿患?dòng)?
正如此時(shí)坐在電腦前的我,有幸得以先行體驗(yàn)古劍的我,更是心潮澎湃,壓力重重。作為一個(gè)非專業(yè)的玩家,肩負(fù)著這么多人的期待,我能做的也只有將自己的感受原原本本的還原于紙上,讓更多人體驗(yàn)到古劍對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)的魅力,哪怕一點(diǎn)點(diǎn)也好。
最后,感謝燭龍為我們制作這樣一款有愛(ài)的游戲;感謝gamebar給我這樣一次珍貴的機(jī)會(huì);感謝各位玩家朋友拿出自己的寶貴時(shí)間來(lái)閱讀我這一篇拙劣的心得。踏歌長(zhǎng)行夢(mèng)想永在,讓我們一起期待古劍的上市,一起走進(jìn)那個(gè)浪漫的世界吧!


咦咦?這就結(jié)束了?咳咳……抒情部分是結(jié)束了,接下來(lái)是藍(lán)小七退場(chǎng),紅小七出現(xiàn)的時(shí)間,請(qǐng)看=v=+:

 

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玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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