命令與征服之紅色警戒3 官方指導(dǎo)內(nèi)容選譯
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
法從別處下載,久久未能如愿。直到昨天早上,我才終于通過別的途徑成功將之入手。打開瀏覽了一番,果然包含了不少有價值的信息。又聞部分壇友望英文而卻步,遂精選部分主題翻譯后加上自己一些理解與諸君同享。
我挑選的主題涉及之內(nèi)容或深或淺,淺的可能你早就已經(jīng)了解,深的可能你從來沒有聽說或者僅僅知道卻不熟悉。為方便大家根據(jù)自己的水平來選讀,我會以若干個“★”符號來為主題分級:
★=該主題講述的內(nèi)容比較基礎(chǔ),你很可能早就知道,推薦初學(xué)者閱讀;
★★=該主題講述的內(nèi)容你可能不知道,不妨確認(rèn)一下你是否已經(jīng)了解;
★★★=該主題講述的內(nèi)容你可能從未聽說,或者是僅僅知道卻不熟悉,無論你是菜鳥還是老鳥,都推薦你耐心仔細地讀完。
--------------------------目錄-------------------------
基本操作與游戲界面
★能源指示器
★維修模式
★血量槽(含進度槽)
★★★威脅指示器
★★★威脅指示器的運算
★★★經(jīng)驗等級
★★★經(jīng)驗的獲取
單位分類與對比(新!11月25日追加)
-----------------基本操作與游戲界面----------------
★★步兵單位
★★載具單位
★飛行器單位
★★★海軍單位
★能源指示器
能源指示器可以讓你知道,你基地當(dāng)前的能量產(chǎn)出和消耗水平。當(dāng)能源充足的時候,指示器呈綠色;當(dāng)能源供不應(yīng)求的時候,指示器呈紅色。指示器上的游標(biāo)表明了當(dāng)前的能源需求;把鼠標(biāo)指針停在指示器上,基地電力供求狀況的確切數(shù)值將會以提示欄的形式顯示出來。
說明:大部分建筑物都需要能源支持,單位則不需要。在擴大你基地規(guī)模的同時,不要忘了建一些發(fā)電廠來提高你的供能水平。
StealthIsKey注:在RA3里,因電力不足而造成的生產(chǎn)效率降低現(xiàn)象極為明顯——讓建造時耗足足增加了一倍!這種設(shè)定使發(fā)電廠的戰(zhàn)略重要性得到了進一步提高——不管是對自己還是敵人,我個人認(rèn)為非常值得肯定!
★維修模式
利用維修模式(先按默認(rèn)快捷鍵C調(diào)出扳手工具,然后左鍵點擊你想要維修的建筑物),你可以花費一定資源來修復(fù)那些受損的建筑物。維修建筑物需要一定時間,因此你要多留意它們——尤其是那些防御塔——一旦它們被攻擊,請盡快作出反應(yīng)。
StealthIsKey注:我想大家應(yīng)該都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在RA3里,扳手工具修復(fù)建筑物的速度被嚴(yán)重削減了,用不著懷疑自己機器的配置是不是太低:)確實是大幅削減了。這是一種前所未有的革新——在以往任何一部CnC系列的作品中都沒有出現(xiàn)過。我們且不論這種革新是否合理(估計會有較大爭議),僅從游戲制作人員的設(shè)計意圖方面來猜測,此舉之目的很可能在于改變玩家對扳手工具的習(xí)慣性依賴而鼓勵——1.合理地、有計劃地布防,而非臨急抱佛腳;2.活用工兵進行防守。很長一段時間內(nèi),多數(shù)CnC玩家都只偏重于使用工兵的占領(lǐng)能力,而忽視了工兵瞬間維修建筑的強大能力。在維修模式的革新同工兵單位本身的新特性之共同作用下,工兵在防守戰(zhàn)中的地位無疑得到了提高,這將為對戰(zhàn)帶來更多由工兵創(chuàng)造的亮點。
提示:工兵單位可以瞬間修好嚴(yán)重受損的建筑物(其實受損嚴(yán)不嚴(yán)重都能修,只不過修嚴(yán)重受損的建筑物比較劃算)——命令工兵進入你想要維修的建筑物即可。
★血量槽(含進度槽)
請留意你單位和建筑物的血量和狀態(tài),這非常關(guān)鍵——忽視它,你將付出沉重的代價。當(dāng)你選中某個單位或建筑物,血量槽會顯示在它的上方;血量槽越滿,該單位的狀態(tài)就越好。在某些單位和建筑物的血量槽下方,還會顯示一條進度槽。隨著相應(yīng)單位或建筑物執(zhí)行其特定任務(wù)(如采集資源和建造新單位),進度槽會逐漸被藍色填滿。
提示:按一次shift+空格就可以顯示屏幕內(nèi)所有單位和建筑物的的血量槽和經(jīng)驗等級信息,這是在激烈戰(zhàn)斗中令你部隊的標(biāo)簽(包擴血量槽和經(jīng)驗等級信息)持續(xù)顯示在其之上的絕妙方法。如果想取消顯示,請再按一次shift+空格。
StealthIsKey注:實際上在激烈戰(zhàn)斗中要按這個默認(rèn)的shift+空格并不順手。我用的是自定義方案CapLock鍵,向大家推薦。
★★★威脅指示器
位于屏幕左下角的威脅指示器會對戰(zhàn)場全局的混亂程度和破壞程度作出實時反應(yīng)。(StealthIsKey注:“威脅指示器”指的是呈橫條形,上面有“1×、2×、3×”刻度的那條槽,注意同環(huán)形的防備點數(shù)槽區(qū)分開來。)其讀數(shù)隨部隊傷亡而逐漸增長,部隊受到猛烈攻擊時,增長的速度將達到最大。指示器的讀數(shù)還會因部隊消滅敵人或敵建筑物而增長,盡管速度不快。通過指示器,我們能夠輕易地看出誰正處于上風(fēng)。
威脅指示器會改變單位獲得經(jīng)驗點數(shù)的速度。指示器越滿,單位獲得經(jīng)驗的速度就越快。
威脅指示器還會影響指揮官積攢防備點數(shù)(StealthIsKey注:由環(huán)形槽反映,用于換取最高機密協(xié)議)的速度。威脅指示器越滿,指揮官獲得那些強大支持能力使用權(quán)所需的時間就越短。
簡單來說,威脅指示器的存在令那些敗退中的軍隊有了從戰(zhàn)敗的邊緣打一場翻身仗的機會。習(xí)慣著期待它帶來的好處能為你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭態(tài)勢創(chuàng)造機會吧。
說明:威脅指示器只有最右邊一格為紅色(StealthIsKey注:刻度“3×”之后的一格),其實這還真有些誤導(dǎo)人,因為指示器的紅色區(qū)域?qū)嶋H上是比較寬的。詳情見★★★威脅指示器的運算附表。
★★★威脅指示器的運算
和單位的經(jīng)驗類似,威脅指示器會在游戲后臺進行一系列的數(shù)學(xué)運算,其過程從來不會在游戲進行過程中直接展示。威脅指示器從全空即0點威脅開始計數(shù),一旦點數(shù)積攢到50000則全滿,此時威脅計數(shù)器將以最大限度發(fā)揮其作用——盡管那不會一直持續(xù)下去。這是因為威脅計數(shù)器積攢的點數(shù)也會隨時間推移而流失,一種可認(rèn)為是“衰減率”的機制。
消滅敵人的單位和建筑物能為你賺取相當(dāng)于被消滅對象基礎(chǔ)造價3/4的威脅值。例如,殺掉一個基礎(chǔ)造價400的標(biāo)槍導(dǎo)彈兵,會使你的威脅指示器點數(shù)突增400×0.75=300。
另外,每當(dāng)你在戰(zhàn)斗中損失單位和建筑物,你的威脅指示器將突增相當(dāng)于損失單位或建筑物基礎(chǔ)造價3倍的點數(shù)。因此,當(dāng)你失去一座建造場——這太可怕了——會為你立即換回15000點威脅(3倍于MCV的造價5000)。這看起來不算很多,但這確實能緩解一下對你的打擊。
下面的表格對威脅指示器的運算方式作了更詳細的說明:
★★★經(jīng)驗等級
單位血量槽旁邊的小圖標(biāo)表明的其當(dāng)前的經(jīng)驗等級。經(jīng)驗等級分三級(未晉升的普通單位為0級,在這里不討論):
老兵——經(jīng)驗等級的第一級。攻擊力+25%。
精英——經(jīng)驗等級的第二級。生命值+25%(除上面提到的攻擊力+25%之外)。
英雄——經(jīng)驗等級的第三級。除前面提到的額外獎勵之外,射程+25%、視野+25%、清除地圖黑幕范圍+25%、攻擊頻率+20%、反壓制能力+300%(如果它是步兵單位的話)。另外,英雄級的單位將緩慢地恢復(fù)生命(步兵單位2點/秒;其余單位6點/秒)。面對這些極具威脅性的戰(zhàn)士時,千萬要小心!
說明:如果某單位血量槽旁邊沒有經(jīng)驗等級圖標(biāo),則說明該單位還不夠老練(經(jīng)驗值尚未積累到足夠獲得最低的經(jīng)驗等級),它與普通的單位無異。
設(shè)法保護好你的單位并讓它們持續(xù)戰(zhàn)斗是值得的;英雄級的單位威力異常巨大,在任何一場戰(zhàn)斗中都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭的態(tài)勢。好好利用防御性的能力和哪些能夠提供維修服務(wù)的建筑(如戰(zhàn)爭工廠),盡你所能去保護你的單位,別讓它們輕易就變成廢銅爛鐵。
說明:英雄級單位的攻擊會帶有紅光——你可以輕易地把它們同其它單位區(qū)分開來。
★★★經(jīng)驗的獲取
每當(dāng)單位消滅敵人和摧毀敵建筑物的時候,它們都會獲得經(jīng)驗點數(shù)。如果多個單位同時攻擊一個目標(biāo),經(jīng)驗點數(shù)只會分配給對目標(biāo)作出致命一擊的那個單位。某個單位若要提升自身的經(jīng)驗等級,它就必須先獲得足夠的經(jīng)驗點數(shù)(數(shù)值相當(dāng)于其基礎(chǔ)造價的3倍)。例如,造價100的蘇聯(lián)動員兵,必須獲得300經(jīng)驗點來升到老兵級,600到精英級,900到英雄級。
單位消滅敵人所獲得的經(jīng)驗值,等于被消滅敵人的基礎(chǔ)造價×(被消滅敵人的經(jīng)驗等級+1)。例如,當(dāng)消滅一個普通的標(biāo)槍導(dǎo)彈兵,單位將獲得400×(0+1)=400點經(jīng)驗。但如果消滅的是精英級的標(biāo)槍導(dǎo)彈兵,單位將獲得400×(2+1)=1200點經(jīng)驗。
單位摧毀敵建筑物所獲得的經(jīng)驗值,與該建筑物的體積屬性有關(guān):
◎小型建筑物500點經(jīng)驗。
◎中型建筑物1500點經(jīng)驗。
◎大型建筑物4500點經(jīng)驗。
◎巨型建筑物10000點經(jīng)驗。
此外,我們還知道,每位指揮官(參與游戲的人或AI)的威脅指示器之狀態(tài)也會對其麾下單位獲得經(jīng)驗值的多少造成重大影響。當(dāng)你的威脅指示器呈橙色(到達約一半處的“2×”刻度位置)時,麾下的單位將在今后的戰(zhàn)斗中獲得額外50%的經(jīng)驗;全滿呈紅色(到達“3×”刻度位置)時則在今后獲得100%額外經(jīng)驗。
最后要提的是,單位還可以通過拾取那些散落在戰(zhàn)場里的“經(jīng)驗寶箱”,瞬間提高經(jīng)驗等級。“經(jīng)驗寶箱”能夠為附近的多個單位提高經(jīng)驗等級。因此,在拾起這些箱子之前請先把你的部隊集合到一塊(以便于更多的單位同時獲益)。
--------------------單位分類與對比------------------
★★★步兵單位
步兵單位是一些獨立的單位個體——男性或女性,有時還可能是動物(StealthIsKey注:其實還有可能是機械)——他們徒步踏入戰(zhàn)場,除基礎(chǔ)的防彈衣之外,通常還配有額外的一些防具來保護自己。(總的來說,)步兵單位是最便宜,且訓(xùn)練(即建造)和部署起來最便捷的兵種。當(dāng)它們向合適的目標(biāo)開火時,輸出的傷害將非常可觀。只不過,步兵也是最容易被消滅的對象之一,一旦暴露在反步兵武器的火力下,哪怕是最強大的戰(zhàn)士,也會很快倒下。
當(dāng)受到猛烈攻擊的時候,許多步兵單位都會被迫進入“受壓制”狀態(tài)。此時,該步兵單位會臥倒并匍匐前進。盡管步兵單位會因此而獲得額外25%的護甲(抵消25%所受傷害),其移動速度卻要降低到原來的1/4,且無法還擊。如果該單位能在此輪攻擊中幸存,其受壓制的狀態(tài)將在數(shù)秒后消退。
說明:有許多武器的攻擊帶有一定的壓制效果,其強弱由武器的壓制量(suppression amount)參數(shù)反映。當(dāng)某個步兵單位對武器壓制效果的抵御能力達到極限值,它將進入受壓制狀態(tài)。一般來說,武器的威力越強,產(chǎn)生的壓制效果就越明顯。
讓你的步兵單位存活下來是有一定難度的,但仍有一些方法能使它們存活得更久。一種辦法是,命令你的步兵走近基地建筑物、平民建筑物,或是其它大型的環(huán)境對象以獲得掩護。步兵單位會因此而蹲下,使自己目標(biāo)變小。當(dāng)步兵單位像這樣獲得掩護的時候,它們會獲得額外25%的護甲,且幾乎不可能受到壓制。這些雖算不上多大的好處,但確實會對你保全步兵有所幫助。
保護士兵最好的辦法是命令它們進入民用建筑、碉堡,和其它類似的建筑物。大部分看起來較為完好的建筑物都是可以被步兵單位進駐的。當(dāng)你把鼠標(biāo)指針移到任何一座建筑物上面,一個提示欄將會彈出(StealthIsKey注:鼠標(biāo)指針的樣式也會有變化),告訴你該建筑物是否可以進駐;如果可以,命令你的部隊進入吧。進駐了建筑物的士兵不受普通武器的傷害,還能像平時那樣開火,有時還會暫時獲得射程或攻擊力的提升(因為他們可以從位置較高的窗戶居高臨下地射擊)。由于大部分建筑物都很耐打,因此這是一種在巷戰(zhàn)中爭取主動權(quán)的具有較高性價比的好辦法。
最后,由于海戰(zhàn)是戰(zhàn)爭中常見的要素之一,因此部分步兵單位是兩棲的。這些部隊要比那些活動范圍只限于陸地的單位更能擔(dān)當(dāng)多面手的角色。下列步兵單位是兩棲的:
注意:小心!有一些單位能夠快速清空被敵人進駐的建筑物,殺死建筑物里的單位,而不需要對建筑物本身造成太多傷害。下列單位有這種能力:◎蘇聯(lián)征召兵(通過“莫洛托夫雞尾酒”技能)
◎盟軍和平衛(wèi)士(通過闖入建筑物)
◎帝國武士(通過闖入建筑物)
◎蘇聯(lián):戰(zhàn)熊、戰(zhàn)斗工兵、娜塔莎
◎盟軍:軍犬、工程師、間諜、Tanya
◎旭日帝國:工程師、忍者、百合子Omega
★★載具單位
載具單位指的是借助輪子、履帶,或者“步行者”機械腿等方式(StealthIsKey:其實還有懸浮的方式)來移動的地面裝甲單位。這些單位形狀和大小各異,從盟軍方面輕便快捷的“多用途步兵載具”到旭日帝國的“鬼王”機甲。一般來說,載具相較于步兵,更快捷更耐打,也在某些方面比飛行器單位有更廣的發(fā)揮空間。載具經(jīng)常要承擔(dān)戰(zhàn)場上那些“繁重”的活,也常會作為進攻部隊的中流砥柱出現(xiàn)。
相較于步兵,載具的一大優(yōu)勢是能碾壓徒步行走的步兵——只需對載具下達“碾壓移動”命令(選中載具單位,按快捷鍵G,再右鍵點擊目的地),讓它們從任何擋路的東西頭上開過去。然而,輕型載具無法碾壓步兵單位。通用的規(guī)律是,載具越重型,其碾壓能力就越強。
除碾壓步兵之外,某些重型的載具甚至能碾壓較輕的載具。它們還能邊前進邊破壞多種地圖環(huán)境對象以開辟出一條路。鐵絲網(wǎng)、轎車、樹木、路燈,以及其它更多對象都能很容易被碾壓。通過碾掉障礙物的方法,我們可以開辟一片戰(zhàn)場,讓步兵更容易推進。再提一次:載具越重型,其碾壓能力就越強。
當(dāng)然,大多數(shù)載具都配備了某些形式的武器,以便于從遠距離外打擊敵人。載具的武器涵蓋了從輕機槍到重炮、從電流到高當(dāng)量火箭等類別。每個系列的武器都是為對付特定類型的目標(biāo)而設(shè)計的——反步兵、反載具、防空、反艦,或是針對建筑物。不少武器以可旋轉(zhuǎn)炮塔的形式附著在載具上,從而能夠從任何方向捕捉到目標(biāo)(StealthIsKey注:這樣的載具通常能邊移動邊開火,即常說的Attack move)。
載具的護甲與它們的武器類似,特點各異。輕型載具往往具有較高的移動速度,不過它們在反載具火力下被擊毀卻只是眨眼的功夫。中型載具移動得較慢,卻有較好的保護,這使得它們有較廣的發(fā)揮空間。重型載具有可能跑得比步兵還要慢,但它們卻能抵受住大量攻擊。無論載具單位的護甲有多厚,它們都具有一種共性:載具的正面防護最強,背面防護最弱。以下是對載具護甲的概述:
◎來自正面的攻擊對載具造成的傷害無加成。
◎來自側(cè)面的攻擊會對載具造成額外10%的傷害,這是因為載具的側(cè)面防護相對較弱。
◎來自背面的攻擊是可怕的,造成的傷害比來自正面的多50%。
正因為載具的背面是如此脆弱,習(xí)慣使用“陣型預(yù)排”命令才顯得如此重要。這種命令可以幫助你在命令載具移動的同時保持它們的隊形,并按照自己的意愿安排它們的朝向。選擇你的載具,然后在目的地同時按下鼠標(biāo)左鍵和右鍵且不要松開,那樣就會進入陣型預(yù)排模式——與你選中的載具單位相對應(yīng)的透明圖像就會出現(xiàn)在屏幕上,這時即可通過移動鼠標(biāo)來預(yù)覽并調(diào)整出你想要的陣型,最后松開鼠標(biāo)左右鍵接受。
在一次沒有獲勝把握的戰(zhàn)斗里選擇撤退有時候要比拼死頑抗來得明智。在撤退過程中我們需要照顧到載具脆弱的背面護甲,確保在召回裝甲單位的時候用上“倒車移動”命令(選中載具單位,按快捷鍵D,再右鍵點擊目的地)。這可以避免它們在撤離現(xiàn)場的時候?qū)⒋嗳醯谋趁姹┞督o敵人。
載具同步兵相比,要使其保持最佳狀態(tài)會相對簡單一些。盟軍和旭日帝國的載具生產(chǎn)建筑均會自動派出數(shù)個袖珍機器人去修理停靠在建筑物維修半徑內(nèi)的友軍載具。蘇軍則依靠他們的碾壓起重機來維修。因此,明智的做法是把這類建筑物建在你基地附近,好讓你的載具在阻擊來犯敵人的同時能方便地得到維修。這是指揮官需要吸收內(nèi)化的重要戰(zhàn)術(shù),因為你的載具存活得越久,就越容易獲得經(jīng)驗等級。
由于海戰(zhàn)在任何一場戰(zhàn)斗中都可能扮演重要的角色,某些特定的載具是兩棲的,能駛向開闊的水面。
下列的載具享有兩棲優(yōu)勢,它們因此具有更廣的發(fā)揮空間:
提示:要查看一座載具生產(chǎn)建筑或是一座碾壓起重機的維修半徑,選中該建筑物即可。
◎蘇聯(lián):牛蛙、MCV、采礦車、衛(wèi)星前哨車、恐怖機器人
◎盟軍:MCV、探礦者、激流ACV
◎旭日帝國:MCV、天狗、采礦車、迅雷運輸船、海嘯坦克
★飛行器單位
飛行器指的是那些設(shè)計來稱霸蒼穹的飛機、飛船類單位,它們可以擊落敵機并使恐怖降臨在敵人頭上。同載具類似,它們外形和大小各異——從小巧敏捷的突擊機,到服役于蘇軍的巨型基洛夫飛艇?哲妴挝粨碛性趹(zhàn)場中來去自如的獨特能力——快速高效地翻越高山和溝壑。
大多數(shù)飛行器單位都可以歸到下列兩種分類中的一種里去:高速攻擊機和重型轟炸機。高速攻擊機護甲較薄,容易被擊落,它們通常被用來偵察、騷擾和分散注意力。另一方面,轟炸機能夠?qū)ㄖ锖偷孛娌筷犜斐蓢?yán)重傷害,盡管它們大多都有載彈量限制,必須有規(guī)律地返回基地補充彈藥。有一些飛行器能裝載運送乘員甚至載具,快速地將他們布署到戰(zhàn)場的有利位置。
有一些飛機經(jīng)常需要降落在他們所屬的基地,包括蘇聯(lián)方面的米格戰(zhàn)斗機和盟軍方面的阿波羅戰(zhàn)斗機、維護者戰(zhàn)斗機、世紀(jì)轟炸機。需要注意的是:如果機場建筑物被毀,?吭谀抢锏娘w機都會一同遭殃。這絕對是一種令人難受的慘痛教訓(xùn)!
提示:如果敵人的防空火力對你的威脅太大,不妨考慮將飛機?炕貦C場。
說明:飛行器接受維修時無需?,你僅需要安排它們進入建筑物的維修半徑,它們很快會被修好。
★★★海軍單位
在海上展開的戰(zhàn)斗是紅色警戒3的一項新特性。每個陣營都可以使用海軍單位——一種在許多方面與載具類似的單位,區(qū)別在于:海軍單位在水里是不存在碾壓和被碾軋關(guān)系的(特例是旭日帝國的將軍艦有一種特殊方法可以實現(xiàn)類似碾壓的效果,它可以使用“高速沖撞”技能撞毀所有擋路的艦船)。此外,部分海軍單位是兩棲的,能駛上陸地。海軍單位始終被判定為地面部隊,因此還是能被對地火力傷及。
下列海軍單位是兩棲的: 盡管大多數(shù)海軍單位都在海面上航行,少數(shù)一些,如蘇聯(lián)的阿庫拉潛艇,具有在海面下潛行的能力。潛行的艦船不會在敵人的雷達上顯現(xiàn),也無法用對地武器(例如飛機發(fā)射的火箭或者投擲的炸彈)直接瞄準(zhǔn)——除非這些潛行的單位主動浮出海面發(fā)起進攻。只有震蕩型(Concussive-class)武器能夠直接攻擊潛行的船艦。
下列海軍單位在浮出海面發(fā)起進攻之前都會保持隱蔽:
◎蘇聯(lián):貂魚快艇
◎盟軍:突擊驅(qū)逐艦
說明:旭日帝國陣營沒有兩棲的海軍單位,卻有許多兩棲的載具。
◎蘇聯(lián):阿庫拉潛艇
◎旭日帝國:海翼、長槍迷你潛艇
下列單位裝備了能殺傷潛行艦船的震蕩型武器:
說明:盟軍沒有能在海平面下潛行的海軍單位。
◎蘇聯(lián):阿庫拉潛艇
◎盟軍:海豚、激流ACV
◎旭日帝國:薙刀巡洋艦、長槍迷你潛艇
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