神圣紀(jì)事2墮落天使 物品屬性一覽
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
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由于物品屬性數(shù)量很多,肯定會(huì)有所遺漏,請(qǐng)各位朋友跟帖補(bǔ)完;如果有解釋錯(cuò)誤也請(qǐng)跟帖指正。
一般屬性
A-C
"Attribute Name" +X 所示屬性+X(共6種Attribute)
"Combat Art" +X 所示CA級(jí)別+X(共90種CA)
"Skill Name" +X 所示技能+X(共67種skill)
Absorption warding energy(opponent) -X% 敵方的護(hù)盾能量-X%
Absorption warding energy +X% (狗/天使)護(hù)盾分擔(dān)的傷害+X%
All Skills +X 所有技能+X
Aspect: "Name" +X 所示派系的CA級(jí)別+X
Attack Speed +X% 攻擊速度+X%
Attack Value +X 命中值+X
Block Chance: Close Combat +X% 格擋近戰(zhàn)攻擊的幾率+X%
Block Chance: Combat Arts +X% 格擋CA的幾率+X%
Block Chance: Knock back +X% 格擋擊退的幾率+X%
Block Chance: Projectiles +X% 格擋發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測(cè))的幾率+X%
Block Chance: Root +X% 格擋定身效果的幾率+X%
Casting Speed +X% CA施展速度+X%(WIKI:多個(gè)此種屬性不累加,僅取最大值)
Combat Art range +X% CA作用范圍+X%
Chance for critical hits +X% 致命一擊幾率+X%
Chance for deadly wounds +X% 造成致命傷的幾率+X%(降低MaxHP?待證實(shí))
Chance for Double Hit +X% 增加一次額外攻擊機(jī)會(huì)的幾率+X%
Chance for secondary damage effect +X% 觸發(fā)附加效果(虛弱、燃燒、冰凍、中毒)的幾率+X%
Chance to banish undead +X% 使亡靈不能復(fù)合(或同時(shí)有對(duì)亡靈造成即死效果,待測(cè))的幾率+X%(參考44樓)
Chance to disregard armor +X% 攻擊無(wú)視敵人護(hù)甲的幾率+X%
Chance to evade +X% 躲閃幾率+X%
Chance to fear opponents away +X% 使敵人逃跑的幾率+X%
Chance to find valuables +X% 找到高級(jí)裝備的幾率+X%
Chance to halve regeneration time +X% CA回復(fù)時(shí)間減半的幾率+X%
Chance to hit additional opponents +X% 攻擊時(shí)對(duì)一個(gè)額外目標(biāo)造成傷害的幾率+X%
Chance to slow opponents by 25% X% 使敵人減速25%的幾率+X%
Chance to stun opponents +X% 擊暈敵人的幾率+X%
Chance to inflict open wounds +X% 造成傷口(流血)的幾率+X%
Chance to inflict deep wounds +X% 造成大傷口(暫時(shí)降低MaxHP)的幾率+X%
Chance to inflict serious wounds +X% 造成重傷的幾率+X%(暫時(shí)降低MaxHP?待證實(shí))
Chance to knock back opponents +X% 擊退敵方的幾率+X%
Chance to pierce +X% 遠(yuǎn)程攻擊穿透敵人的幾率+X%
Chance to reflect: Close Combat +X% 反彈近戰(zhàn)攻擊的幾率+X%
Chance to reflect: Combat Arts +X% 反彈CA的幾率+X%
Chance to reflect: Projectiles +X% 反彈發(fā)射物(遠(yuǎn)程攻擊,部分法術(shù)可能也算,待測(cè))的幾率+X%
Chance to reflect: Stun +X% 反彈眩暈效果的幾率+X%
Chance to unseat opponent +X% 將敵人打下坐騎的幾率+X%
Chance that opponents cannot evade attacks +X% 敵人無(wú)法躲閃的幾率+X%
Combat Art Skills +X 所有CA技能+X(技能分類見(jiàn)此帖)
Combat Values +X 命中值與防御值同時(shí)+X
D-Z
Damage +X% 傷害+X%
Damage against Undead +X% 對(duì)亡靈造成的傷害+X%
Damage of enraged players +X% HP小于25%時(shí)造成的傷害+X%
Defense Value +X 防御值+X
Defensive Skills +X 所有防御技能+X(技能分類見(jiàn)此帖)
Detrimental magic effects -X% 有害魔法效果-X%
Duration of potion effects +X% 藥劑持續(xù)時(shí)間+X%
Experience per kill +X% 殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)值+X%
Faster Increase of Survivial Bonus +X% 生存獎(jiǎng)勵(lì)增長(zhǎng)速度+X%
General Skills +X 所有普通技能+X(技能分類見(jiàn)此帖)
Hitpoint Regeneration +X/s 生命回復(fù)速度+X/s
Healing +X% 生命值+X%
Leech Life from opponents +X% 生命偷取+X%
Life Leeched per hit +X 命中時(shí)偷取生命+X
Light range +Xm 照明范圍+Xm
Max. Hitpoints +X 生命上限+X
Max. shield energy +X (狗/天使)護(hù)盾能量最大值+X
Neutralize damage over time X 中和DOT傷害X
Offensive Skills +X 所有攻擊技能+X(技能分類見(jiàn)此帖)
Opponent s attack value -X% 敵方命中值-X%
Opponent s chance to evade -X% 敵方躲閃幾率-X%
Opponent s chance to reflect melee damage -X% 敵方反彈近戰(zhàn)攻擊幾率-X%
Opponent s defense value -X% 敵方防御值-X%
Opponent level for deathblow +X% 對(duì)HP少于X%的敵人造成雙倍傷害
Ranged Defense Value +X 針對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御值+X
Regeneration Penalty +/-X% CA回復(fù)時(shí)間+/-X%
Regeneration Penalty from Buffs -X% 因開(kāi)啟Buff而增加的CA回復(fù)時(shí)間-X%
Regeneration Time -X% CA回復(fù)時(shí)間-X%
Regeneration Time: "Aspect" -X% 所示派系的CA級(jí)別回復(fù)時(shí)間-X%
Regeneration per hit +Xs 命中時(shí)CA回復(fù)時(shí)間減少Xs
Run Speed +X% 移動(dòng)速度+X%
Shield Regeneration +X% 能量護(hù)盾充能速度+X%
Speed 速度(需要armor lore、sword lore等將其解鎖后變?yōu)閍ttack speed、casting speed等)
Spell Intensity +X% 法術(shù)強(qiáng)度+X%
Spell Resistance +X% 法術(shù)抗性+X%
Selling Price +X% 售價(jià)+X%
Visibility Range +X% 視野+X%
傷害類型屬性
注:下文中TYPE指?jìng)︻愋停ㄎ锢、魔、火、冰、毒);type指?jìng)︻愋偷母郊有Чo(wú)、虛弱、燃燒、冰凍、中毒)
Armor: TYPE +X% 針對(duì)TYPE的護(hù)甲值+X%
Armor +X TYPE 針對(duì)TYPE的護(hù)甲值+X
Opponent s chance to type -X% 被敵方造成type的幾率-X%
Chance for type +X% 造成type的幾率+X%
Conversion Physical to TYPE +X% 將物理傷害的X%轉(zhuǎn)化為TYPE傷害
Damage: TYPE +X% TYPE傷害+X%
Damage mitigation: TYPE +X% 受到的TYPE傷害-X%
Damage over time: TYPE -X% 受到的TYPE型DOT傷害-X%
Opponent s armor: TYPE -X% 敵方TYPE護(hù)甲值-X%
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