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魔獸爭霸3 對抗人族猥瑣流山丘首發(fā)的另類辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  我用UD種族,感覺平時用DK三陪圣騎以及之后的對抗,我都不吃力,但是我一直對山丘首發(fā)感到很無奈。弄不好就要回城,或者英雄就掛了!但是今天的一個失誤讓我無意間開發(fā)了新的方法對抗山丘首發(fā)速開礦的戰(zhàn)術(shù)!
  本來打算首發(fā)熊貓,但手一哆嗦,按到了獸王。于是我便迅速練到三級,2級的戰(zhàn)鷹。由于人族也想速三,所以雙方互不打擾。接著就是關(guān)鍵問題了,他一本速礦,前期造了許多FM,而且二本科技必然比我慢許多,于是戰(zhàn)鷹在這段時間成了BUG,追著他FM滿處跑。我二本雙詛咒神廟單屠宰場準(zhǔn)備骷髏海,在他家門口擺好陣勢,其實(shí)這時我在開分礦,對方不可能看著我的投石車砸他基地,于是過來和我拼,當(dāng)然骷髏海加上戰(zhàn)鷹,把他所有FM都?xì)⒘,獸王升到4級,由于他太猥瑣了,本里一堆塔,所以骷髏海一波拿不下,于是暫且撤退,轉(zhuǎn)型出女妖(反魔盾)
  這次的進(jìn)攻其實(shí)也是一種誤導(dǎo),讓對方以為都是法師,于是對方開始三獅鷲籠出龍鷹。當(dāng)然對方三本后自然而然的就開始出獅鷲。其實(shí)他開始慢慢上當(dāng)了。。。這是我也到了三本,確定對方大量空中單位時,我二發(fā)出了火焰領(lǐng)主,并且研究了大師級男妖(關(guān)鍵的關(guān)鍵。,兵營開始出蜘蛛,當(dāng)然期間分礦被打爆一次,主礦被殺兩個農(nóng)民。當(dāng)再次開好分礦后,我的大部隊(duì)就蹲在分礦不走了,等著他來打,人族當(dāng)讓不允許不死族開礦了,于是他就來了。大量騎士加龍鷹獅鷲,還有4級山丘和三級圣騎,這里就是拼操作了,不講了,反正就是依靠反魔法盾和殘廢技能,將人族引以為豪的部隊(duì)打的七零八落。(聲明:人族不是菜鳥,操作水平高于我) 
  大家要絕對的相信男妖的殘廢,當(dāng)你有殘廢時,三個胖子能打的過4~5個騎士,獅鷲其實(shí)看上去很強(qiáng),但被套了殘廢后,攻擊輸出那叫一個低,不光如此,我的地面所有部隊(duì)都套上了反魔法盾,獅鷲可以無視。而且山丘的錘子變得一點(diǎn)都不可怕,他錘哪個都不掉血,因?yàn)槎加心Хǘ。山丘變得很白癡!
  根本不要怕山丘會給你獸王扔錘子,你的女妖的反魔法盾給獸王套上,獸王一點(diǎn)都不怕山丘的錘子,一錘子扔過來,打在反魔法盾上,獸王一絲血都不掉,但是戰(zhàn)鷹和豪豬的攻擊可都不是蓋的,打在山丘和他旁邊的FM上都是很疼的。我把這場比賽的錄像存了下來,如果覺得有問題,可以先看看錄像,再一起完善這個戰(zhàn)術(shù)。
  我認(rèn)為對抗現(xiàn)在猥瑣的人族,早已經(jīng)不再適合用毀滅了,看看近一年不死對抗猥瑣人族的錄像就明白了,爆大量的毀滅最后就是一個字——輸!無論坦克海,飛機(jī)海,龍鷹海,或者干脆就15個三防的箭塔,不論哪個毀滅都打不過!所以不死族一定要轉(zhuǎn)型!就像人族萬金油打不死族不靈的時候,人族的玩家們就共同開發(fā)了圣騎,山丘等等的戰(zhàn)術(shù),所以我們不死玩家也不要再固執(zhí)下去了,我們也要共同研究新的戰(zhàn)術(shù).
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補(bǔ)充:
看過錄像了。。
首先問一下LZVS幾級啊。。
然后。。怎么說呢。。
  首先,我覺得UD的戰(zhàn)術(shù)是值得推廣的,從整個錄像過程來看,前期過程十分緊湊,并無多余的功夫進(jìn)行騷擾,至于偵查,MK幾乎是在第一時間就發(fā)現(xiàn)了UD的法師和骷髏海的戰(zhàn)術(shù)意圖,并在主分礦補(bǔ)了足夠的塔來抵御將要來臨的骷髏海的rush。。
  前期那個有制空權(quán)的戰(zhàn)鷹我個人認(rèn)為并不對整個戰(zhàn)局造成影響,因?yàn)閱螁我粋2級戰(zhàn)鷹,即便攻擊方式克制fm,本身能造成的傷害也是有限的,而且它對人族的分礦并不能造成威脅。。
  中期由于雙方正面部隊(duì)人族處于劣勢,而且UD在2本停留了很長時間,MK去騷擾屠農(nóng)其實(shí)也沒多大意義..而面對有反魔盾的UD錘子的作用被最大化削弱了
  個人認(rèn)為人族輸?shù)脑?br>   1.造的農(nóng)民過多導(dǎo)致部隊(duì)數(shù)量不足,實(shí)際上2本升級伐木之后人類是沒有不缺木頭的,分礦那么多農(nóng)民我就很不理解了..
  2.主分礦的建筑學(xué)并不足夠好,導(dǎo)致必須要修更多的塔來防御,這樣既延緩了科技,又浪費(fèi)了資源,可以看到分礦基地右側(cè)的塔知道最后都沒發(fā)揮什么作用
  3.面對骷髏海時沒有搶修鴿子籠導(dǎo)致龍鷹出來的速度過慢..
  4.MK在抵擋骷髏那波攻擊時被打回城時還剩200多的魔,沒有輸出足夠的傷害,而且意識到對方骷髏海的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該重修技能選擇雷霆一擊..這樣導(dǎo)致MK雖然毀了不少車子,但對法師和骷髏的限制太低..
  5.從錄像看,人族在擁有了7.8個騎士的時候UD才剛開礦不久生產(chǎn)了第一個憎惡..其實(shí)在我看來面對UD法師流配合少量蜘蛛和絞肉車的打法,由于你礦開的晚,憎惡成型的慢,我完全可以不造第三個鴿子籠而轉(zhuǎn)破發(fā)加碎片小炮配合少量獅鷲和男巫,三本出大法升光環(huán)輔助MK的雷霆一擊,帶上民兵在你憎惡數(shù)量少的時候一波推掉你的分礦并就地開自己的三礦..這個時候UD除了小G之外是沒有什么單位對破法有什么辦法的,而小G在MK的雷霆一擊和獅鷲的彈射之下,后果可想而知,你總不可能說給每個小G都套反魔盾吧..
  不要說人族沒有經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,8個騎士的資源完全可以可以變成一隊(duì)的破發(fā)..而且這個人族還在塔和農(nóng)民上耗費(fèi)了大量的資源和人口..
  其實(shí)這個戰(zhàn)術(shù)真的很不錯啊,UD也可以在開礦以及2本骷髏海壓制的時機(jī)上多做些研究..比如在人族升3本時壓制,比如壓制的時候帶少量的蜘蛛..比如壓制的同時開礦等等


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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