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戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-22  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

在心得還沒開始以前,先小小炫耀一下我的M95戰(zhàn)績XDD

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

其實(shí)M95一點(diǎn)都不難用,對于剛開始玩的新手們可能接觸最久的狙擊槍是M24、Gol、SV98,但對M95最后階的槍卻非常陌生。

我記得前幾個(gè)禮拜有回應(yīng)一位巴友的狙擊準(zhǔn)心問題,要如何用狙擊鏡的刻度算出敵人的距離,其實(shí)這點(diǎn)對M95影響頗大,若已對準(zhǔn)心距離感覺已經(jīng)抓得不錯(cuò)的朋友們可以直接跳過A段,直接從B段開始看起。 =D

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新手初碰M95一定會(huì)亂槍打鳥,換了三次彈匣打不到敵人是『正常的』。

我剛開始也是初試自己抓感覺,發(fā)現(xiàn)感覺并不能完全發(fā)揮狙擊槍的功用。

在一場又一場使用刻度慢慢的瞄準(zhǔn)靜止不動(dòng)的東西之后,才漸漸攀上隊(duì)伍前三名的位子。

我先草草的淺說『如何目測敵人的距離』。

物品大小會(huì)因?yàn)榫嚯x的不同而有所變化(事實(shí)上是人的眼睛有視覺上的差異)

若你是位新兵,先瞄準(zhǔn)敵人,準(zhǔn)心中心瞄準(zhǔn)頭部,先不管距離差。

在射擊的那剎那,『按住左鍵不放』,可以看到落彈點(diǎn)在何處,以目測的方式抬高刻度,再射擊。

當(dāng)你開始會(huì)抓『落彈點(diǎn)』的時(shí)候,刻度的運(yùn)用就會(huì)越來越熟悉。

以敵人大小來說,一抬坦克你可以輕易的用狙擊槍射中它的槍管,就是用這種方法去射擊敵人。

以整個(gè)敵人的身體來看:

從(0,0)到(0,5),占了約五格,他差不多離我們50公尺(短程距離)

→刻度準(zhǔn)心直接瞄準(zhǔn)無需抬高。

從(0,0)到(0,4),占了約四格,他差不多離我們180公尺(短程距離)

→抬高0.2~0.3之間,瞄準(zhǔn)頭部試射。

從(0,0)到(0,3),占了約三格,他差不多離我們300公尺(中程距離)

→抬高0.4~0.5之間,約0.5秒彈道飛行

從(0,0)到(0,2),占了約二格,他差不多離我們550公尺(中程距離)

→抬高0.5格,約0.5秒彈道飛行

從(0,0)到(0,1),占了約一格,他差不多離我們700公尺(遠(yuǎn)程距離)

→先試射0.5格于敵人頭部,落彈點(diǎn)若在敵人身體則再抬升約0.2,約2秒彈道飛行

從(0,0)到(0 , 0.5),占了約半格,他差不多離我們890公尺(遠(yuǎn)程距離)

→抬高臨近1格,試射敵人頭部,約2秒彈道飛行

從(0,0)到(0, 0.4),臨近約半格,他差不多離我們1000公尺(長程距離)

→抬高2格,落彈點(diǎn)變得很難抓,試著再抬高0.2~0.3,瞄準(zhǔn)敵人頭頂試射

從(0,0)到(0, 0.2),臨近一個(gè)小點(diǎn),他差不多離我們1800公尺(長程距離)

→抬高2格+0.5左右,直接等3~4秒不等的落彈時(shí)間(射擊前請穩(wěn)住狙擊2~3秒)

※我最遠(yuǎn)只殺過1000公尺左右,至于1500以上我只有傷到敵人,沒有殺死,畢竟子彈飛遠(yuǎn)了傷害也就低了。

M95狙擊槍的彈道并非不穩(wěn),而是子彈比其他槍來的大。

對于近距離來說,準(zhǔn)度不輸給M24,但在遠(yuǎn)距離就必需耐心瞄準(zhǔn)了。

我使用M95已經(jīng)一段時(shí)間,其實(shí)用久了會(huì)發(fā)現(xiàn)它的準(zhǔn)心主要放在正Y軸0.2~0.3格左右

蹲著射擊時(shí)彈道反而會(huì)偏(個(gè)人覺得),所以我都站著,除了有遮身的掩避物,手的動(dòng)作也不至于太久而僵掉。

200公尺左右都瞄準(zhǔn)在 正Y軸半格

500公尺開始瞄準(zhǔn)臨近一格

1000公尺1格多0.2左右

1500公尺接近兩格

這把槍的好處在射程非常遠(yuǎn)

我記得最遠(yuǎn)從山上打到1085公尺左右的據(jù)點(diǎn)敵人

(目測→一格約580,我上抬2格瞄準(zhǔn)敵人狙擊手頭部,等個(gè)2秒就出現(xiàn)殺人訊息)

近距離跟敵人硬碰硬時(shí)(三四個(gè)腳步長)我建議對準(zhǔn)敵人盲射(瞄到敵人出現(xiàn)紅色名字),子彈夠厚,打墻可以打出一個(gè)凹槽,想必打近據(jù)離至少也有五成以上傷的了敵人。

中距離就先用望遠(yuǎn)鏡猜測敵人的行走路徑后,再給他致命的一擊吧。

Ps:我個(gè)人覺得M95比M24好用,當(dāng)然GOL也不錯(cuò),只是我比較偏好有刻度的狙擊鏡,可以計(jì)算敵人距離我?guī)桌镏狻V劣谕h(yuǎn)鏡,我不拿來呼叫迫擊炮,除了攻擊龜很大的狙擊手或敵人之外,我大多拿來探敵人用。

M95的子彈有個(gè)缺點(diǎn),就是『厚』。只要敵人躲在箱子后或是掩避物后(只露出頭),抬高刻度射擊(目測的敵人刻度+掩避物刻度)比較容易打的到,不然很容易就在掩避物前出現(xiàn)爆彈的現(xiàn)象,感覺就像子彈一分為二,打出一兩個(gè)凹槽。

在狙擊兵種內(nèi),不一定只拿狙擊槍就是狙擊手,不過在限定的主題內(nèi),我們就先從狙擊槍這部份著手吧!

在Recon這職業(yè)中,若說狙擊槍是生命,那我敢說狙擊鏡亦是,這也是Recon最獨(dú)特的地方,雖然每個(gè)職業(yè)都可以裝上倍率鏡提高準(zhǔn)度,但以遠(yuǎn)距離射程的狙擊槍而言,不容小覷!

※以下是所有『單發(fā)』狙擊槍的圖示。

〈M24 - 普通狙擊鏡倍率〉

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

〈M24 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈SV98 - 普通狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈SV98 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈GOL - 普通狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈GOL - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈M95 - 普通狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

〈M95 - 普通狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈M24 - x12狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈M24 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈SV98 - x12狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈SV98 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈GOL - x12狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

〈GOL - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

〈M95 - x12狙擊鏡倍率〉 

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得

〈M95 - x12狙擊鏡倍率-狙擊鏡一覽〉

戰(zhàn)地之叛逆連隊(duì)2 platinum star-m95圖文心得 

每種狙擊的狙擊鏡都不太一樣,哪個(gè)狙擊鏡比較好瞄準(zhǔn),其實(shí)因人而異,像我比較偏愛M95不裝x12倍率鏡,敵人不置于小到變成一個(gè)小黑點(diǎn)(距離超過1公里),刻度上帶給我的感覺比M24好一些,且M95不裝倍率鏡的放大效果比M24、GOL、SV98好很多,這是我個(gè)人的感覺,每個(gè)人的感覺都不一樣,所以選擇上要有時(shí)間去玩玩每把狙擊槍。

然而刻度上的算法,比起抓感覺來的慢,若說在戰(zhàn)場上直接拿起筆來算,八成九會(huì)錯(cuò)失感覺殺敵的機(jī)會(huì),所以大半都用感覺敵人大小來目測抬高多少個(gè)刻度及拉多少距離的前置量。當(dāng)然我本身也習(xí)慣靠感覺殺敵,但這點(diǎn)必需有所體悟的是,人物的大小也跟距離反比,若說距離越遠(yuǎn)的敵人,相對敵人就小很多,反之亦然。

在于戰(zhàn)場上如何配合對隊(duì)友攻上線去,將敵人逼退,最重要的就是『讓敵人不知所措』,每把狙擊槍的攻擊力最遠(yuǎn)射程打到腳也有50滴左右的傷害值,若有加上子彈攻擊x1.25的技能的話,那敵人被打到營幕一定會(huì)閃紅且變暗,以我玩一個(gè)月多的淺見來看,敵人被M95打到后會(huì)從跑步變成走路,且會(huì)往我射到他的攻擊點(diǎn)望,此時(shí)換彈匣的時(shí)間差不多是敵人追縱的時(shí)間,這就是推延敵人攻擊的戰(zhàn)略,當(dāng)然也可以標(biāo)記敵人的位置,讓隊(duì)友補(bǔ)補(bǔ)槍,賺點(diǎn)傷害敵人的分?jǐn)?shù)也不賴。

在HC模式上,狙擊槍大多是一槍斃命,對于上膛、開鏡、換彈匣花費(fèi)時(shí)間多的M95而言算是一個(gè)大缺點(diǎn),但別忘了M95的子彈攻擊范圍比起其他狙擊都來的廣,射偏敵人依舊會(huì)造成一定的傷害值,對于UAV、APACHE、運(yùn)輸載具、水上載具都有一定的影響力,比起其他狙擊而言,M95擁有的射擊技能早已超過其他狙擊槍,這也是其他狙擊槍大多無法比擬的地方。不過也有些例外,例如用M24、GOL、SV98殺害運(yùn)輸直升機(jī)的駕駛,但對于準(zhǔn)度而言,還得考驗(yàn)狙擊手抓的前置量及距離刻度,若只一味攻擊直升機(jī)駕駛,很容易因?yàn)橐莆欢芈蹲约旱奈恢。對于M95殺害空中載具,不論是有沒有擊中載具中的敵人,都會(huì)有傷害值:打中靠近駕駛的地方,會(huì)傷害駕駛到紅色營幕;擊中載具會(huì)造成駕駛瞬間閃紅色營幕的效果,且載具HP會(huì)降5~15的傷害值。

講了那么多,總結(jié)就是M95的實(shí)地操作是多樣性的,不論打空中飛的、地上跑的、水上漂的,都有不容小覷的地位存在。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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