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軒轅劍外傳漢之云 通關(guān)感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-23  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

說些印象深刻的地方。
首先是畫面,這次的畫面很好,特別是背景,做的非常出色。某些場景都想停下來看風(fēng)景,這種感覺這些年來只在PS2的《戰(zhàn)神》時有過,這時候極度痛恨不能轉(zhuǎn)視角的設(shè)定。我并不排斥固定鏡頭,但是游戲里有些地方的鏡頭切換確實做的不太好,需要改進,這大概和經(jīng)驗有關(guān)。我不止一次想,能有這個引擎做的軒網(wǎng)多好。
然后是戰(zhàn)斗,軒5戰(zhàn)斗系統(tǒng)的進化。陰陽雙屬性的設(shè)計很有意思,至少BOSS戰(zhàn)時我雷打不動的主力只有徒維一個。。。其實我很期待個性和氣勢系統(tǒng)的進一步發(fā)展,可是比較失望,這兩個依然沒有大的進化。如果這兩樣能影響到戰(zhàn)斗的進程,我想會更有趣,我期待著有必須要維持某個氣勢,然后靠某種個性才能勝利的BOSS戰(zhàn)出現(xiàn)。
這次的鍛造可以說是很大的革新(當(dāng)然不能叫創(chuàng)新),希望以后系列能繼承下來。

人物。老實說,主角這邊,大部分人都是標(biāo)準(zhǔn)的主角隊成員。橫艾倒是讓我眼前一亮,如此身世與個性(外露出來的)的女主角還沒見過。“有秘密的女子最美麗”這句太經(jīng)典了。另外印象深刻還有徒維,每次主角去將任務(wù)的時候,都是一兩個字就把主角打發(fā)了,極不給面子。從第二開始每次我都想笑。敵人那邊的紫衣是刻畫最好的一個,雖然出場的次數(shù)不多,但是人物性格卻很好的表現(xiàn)了出來。其他的人嘛,似乎是刻意的弱化對大家比較熟悉的人物的刻畫,其實游戲?qū)酌鳌②w云、司馬懿這些人著墨都不多,對各人的刻畫也都基本向著比較好的方面。因此不會太引起對這方面的反感。

還是要說劇情,很多人都習(xí)慣拿感情戲說事,我就先說感情戲這部分。嗯。。。其實這部游戲的感情戲的主角沒有男主角的份。感情戲的重點與精華都在女主角四姐妹身上,男主角......那是附帶的。其實游戲的結(jié)局就在字幕之前就完結(jié)了,至于結(jié)局動畫嘛,只是為了有一個交代。最后橫艾與趙云的那段話,不止講明了前因后果,還點明了許多東西。原來一路走來,我們看到的都是四姐妹感情戲,男主角的感情戲雖然用動畫來表現(xiàn),其實還是沒有四姐妹的印象深刻。
算了這方面不說太深了。
主角和趙云的對話,是系列第一次在對話中直接點出副標(biāo)題,說實話,在看到這段對話之前,我從來沒把漢之云的云字聯(lián)想到趙云和朝云的云字上去。然而看到這句話,我又覺得這是完全合理的,無論是以漢之云作為副標(biāo)題,還是漢之云的含義。游戲的主題在最后還是直接的透露出來,大義與蒼生,如何選擇?趙云選擇了蒼生,強梧選擇了大義,無悔無憾。諸葛亮?他的選擇是什么?五次北伐,選擇的是大義;要橫艾殺掉自己,似乎又是選擇了蒼生?說得好聽一點,是他內(nèi)心掙扎迷惘,所得難聽一點,就是他死要面子活受罪。。。
其實,軒轅劍是一個比較FANS向的游戲,大氣而不張揚。對劇情更多的是需要理解和領(lǐng)悟,而不是感受,這也是有些人不能接受軒轅劍系列的原因。

題外話,三代以來,劇情給我最深震撼的是《蒼之濤》,另外的幾部,感覺都差不多。
題外話2,現(xiàn)今的單機游戲,特別是國產(chǎn)單機游戲,我總是抱著感恩的心態(tài)去玩,所以總是能發(fā)現(xiàn)優(yōu)點。其實,玩游戲,心態(tài)很重要,浮躁的是游戲制作者,還是我們玩游戲的人呢?


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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