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暗黑之門(mén)倫敦 劍師配點(diǎn)探討

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-23  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

對(duì)于只想玩普通難度,以及對(duì)戰(zhàn)死重生無(wú)視的,看本討論沒(méi)太大意義。本討論建立在玩家想進(jìn)入下一難度
及盡量減少戰(zhàn)死的基礎(chǔ)上。
先聲明,為了探討,對(duì)角色使用了修改進(jìn)行快速升級(jí)及加入足夠的技能點(diǎn),不對(duì)角色的屬性點(diǎn)(敏捷、力
量等)進(jìn)行修改。
這里只對(duì)技能簡(jiǎn)單說(shuō)明,詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)到論壇帖中自找
這里只主要介紹主推技能,次推技能歡迎玩家討論,因?yàn)榻巧壳爸荒艿?0級(jí),所以技能點(diǎn)只有50點(diǎn)。技
能點(diǎn)不能重置,主推技能以無(wú)恢復(fù)時(shí)間的為主,盡量減少加點(diǎn)技能閑置,技能到了一定的等級(jí)才能加,沒(méi)
想用的技能就暫時(shí)不加。

這個(gè)回蘭不加,到后面難度砍怪后灌藥等回血的時(shí)間,蘭不滿(mǎn)就看下風(fēng)景吧

這一豎列,飛劍流不加,如果傷害比用槍的還快,沒(méi)人玩狙擊手了
這個(gè)肉博反傷,你點(diǎn)太多?

劍師主要分2系:一系是重?fù)簦磩Φ谋旧韨Γ,一系是爆擊(即Critical的傷害)

各系都主推下列技能,
這個(gè)加滿(mǎn)8點(diǎn),減少裝備對(duì)willpower屬性點(diǎn)的需求,我很想加到10點(diǎn)!
這個(gè)加1點(diǎn),直線(xiàn)沖到地面怪物面前并加一擊,我看你丫還跑
這個(gè)至少3點(diǎn),12米外吸引一個(gè)怪物(包括空中的)過(guò)來(lái)并對(duì)其它的造成恐懼。不加這個(gè)?在足球場(chǎng)上你
想一個(gè)面對(duì)11個(gè)?
這個(gè)加滿(mǎn)10點(diǎn),對(duì)上面技能的加強(qiáng),怪物也進(jìn)修了,沒(méi)辦法
這個(gè)加2點(diǎn),殺怪后回血,surge這一豎列主要是對(duì)小怪的使用,surge這一豎列建議設(shè)為左鍵(以下不再
累述)
這個(gè)加9點(diǎn)(原有1點(diǎn),加到10點(diǎn))是重?fù)粝悼砨oss的主要技能放在右鍵,用盡全力的一擊,傷害大增,加
了這個(gè)建議不加下面的
這個(gè)加10點(diǎn)是爆擊系砍boss的主要技能放在右鍵,迅捷的數(shù)次劍擊(第一劍之后的劍擊傷害衰減),請(qǐng)上
蒼考驗(yàn)我的人品吧,加了這個(gè)建議不加上面的

到此技能點(diǎn)重?fù)粝狄杨A(yù)分配33點(diǎn),還有17點(diǎn),爆擊系已預(yù)分配34點(diǎn),還有16點(diǎn)

各系次推
殺怪回血(重?fù)粝低扑]),不想光顧商店大伯、大媽的就多加幾點(diǎn)
防御飛彈(重?fù)粝低扑]),明槍易躲,暗箭難防,加滿(mǎn)對(duì)飛射物有50%的機(jī)率避開(kāi),實(shí)測(cè)對(duì)小怪的火球有
用,對(duì)連珠電球、電眼的電擊自己試吧
飛彈反彈,對(duì)小怪的飛彈憋了一肚了的火,就加吧,加這前要加防御飛彈3點(diǎn),反彈加滿(mǎn)有3成機(jī)率

如果把上面主推都加滿(mǎn),各系的50點(diǎn)都只剩1、2點(diǎn),以下就以不加滿(mǎn)的分點(diǎn)個(gè)性

重?fù)粝?

重?fù)粝蛋盐淦鞅旧韨Ψ旁谑孜,觸發(fā)狀態(tài)(如燃燒,中毒等)次之,爆擊Critical再次
武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開(kāi),直接穿透護(hù)甲的mod是有用,加了沒(méi)人會(huì)說(shuō)不好,自己看著辦吧

這個(gè)是重?fù)舻奶貜?qiáng)版,要恢復(fù)時(shí)間,加點(diǎn)只減少恢復(fù)時(shí)間,主推技2擊基本同這效果,你要加?你沒(méi)2擊的
時(shí)間?
這個(gè)你加了?
這個(gè)是加行走速度的,自己看著辦吧
這個(gè)加狀態(tài)的發(fā)生率,自己看著辦吧

爆擊系

爆擊系把爆擊Critical放在首位,武器本身傷害次之,觸發(fā)狀態(tài)(如燃燒,中毒等)再次
武器mod(即插孔配件)也圍繞上述展開(kāi)

這個(gè)橫掃千軍,掃蕩你周?chē)男」,要恢?fù),加點(diǎn)只減少恢復(fù)時(shí)間,你要加?你經(jīng)常在小怪群中?
這個(gè)劍舞,十分酷,要加這個(gè),先要在橫掃千軍加不少點(diǎn),很想加
這個(gè)加爆擊,不用殺怪回血,推薦這個(gè)
這個(gè)加爆擊,不用防御飛彈,推薦這個(gè)

這些你看著辦吧

重?fù)艏骖櫡烙,傷害可能?huì)少點(diǎn)
爆擊主攻傷害,喝藥也許會(huì)多些

對(duì)于劍的選擇,各系在上面以提到了一些,這里說(shuō)下,不要把very slow(即超慢)看得太重,實(shí)際你用
無(wú)恢復(fù)時(shí)間的技能會(huì)very slow嗎?

小提示:初始人物包里像槍的武器,可以把其范圍(是17m吧)內(nèi)的中、小體積的怪物(包括空中)拖到
跟前,沒(méi)有精選狂嚎技能前,玩起來(lái)挺爽

對(duì)于手槍流,太另類(lèi)了! k1.JPG (2.81 KB)
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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