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我要吐槽, 上古卷軸5:天際 依然值得改進(jìn)的地方

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-26  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

一:同伴系統(tǒng)

1:同伴無法自然升級(jí);
2:同伴對(duì)裝備的取舍非常“不專業(yè)”;
3:無法對(duì)同伴的行動(dòng)方式進(jìn)行指示(“退開點(diǎn)”“離我遠(yuǎn)一點(diǎn)兒”“跟緊我”“盡量沖在我前面”“盡量用近戰(zhàn)武器”“盡量隱藏好”)。

感覺同伴系統(tǒng)做得很粗糙,各種被擋,各種被推,各種無法配合(尤其是潛行流)。

二:自由度

1:許多任務(wù)沒有第二選擇。(憑什么要玩點(diǎn)兒法師公會(huì)的劇情就只能加入他們?憑什么去到吟游詩人公會(huì)就只能幫他找譜?)
2:不能給屬下發(fā)布任務(wù)。(為什么當(dāng)了某會(huì)老大卻還只能自己跑腿?而小弟都窩在會(huì)里當(dāng)擺設(shè)?)
3:不能創(chuàng)建自己的勢力。(滿天下拉人進(jìn)自己的勢力多好。)
4:無法自由左右劇情的發(fā)展。(只能在幾種預(yù)設(shè)方針中選一,只是幫誰,怎么幫的問題而已。卻不能自由發(fā)起。)

說是自由度高,也不過是圍繞在主線周圍轉(zhuǎn)圈而已,難道預(yù)先規(guī)劃了五六條路線就能叫自由度高哈?而且支線大多獨(dú)立于主線之外,做不做對(duì)人

物沒任何影響(起碼得影響人物的名聲,影響他人對(duì)主角的態(tài)度,以達(dá)到不同主線的觸發(fā)條件撒)。所謂主線,難道我就不能幫墨梭的精靈殺過

來?難道我就不能走暗黑路線滅掉風(fēng)暴斗篷和帝國軍?

三:操作界面

1:不友好的物品欄;(物品無法指定規(guī)則檢索、無法指定規(guī)則分類。)
2:別扭的快捷鍵;(你能快速從劍盾切換成雙持嗎?你能從左手拿火把右手持劍的狀態(tài),迅速把左手改為施法狀態(tài)嗎?)
3:許多選項(xiàng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊會(huì)出錯(cuò);(賣物品用鼠標(biāo)換種類會(huì)強(qiáng)制關(guān)閉等等等等)

畢竟不是PC專屬的操作界面,雖然可以熟悉它,但畢竟是不夠簡潔,不夠爽快。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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