明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)exvs 新手指南

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-27  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

游戲類型 ACT
對應(yīng)機(jī)型 PS3
開發(fā)公司 Capcom
發(fā)行公司 Namco Bandai Games
發(fā)售日期 2011年12月1日(PS3)

新手指南

本文的目的是讓初次玩EXVS的玩家能夠了解到EXVS是一款怎樣的游戲。這是獻(xiàn)給從EXVS開始入門VS系列的玩家的基本解說。對于玩過VS系列前作的玩家,可以跳過這段,直接進(jìn)入正題部分。

基本操作

主射擊:射擊鍵

大部分的機(jī)體,只要不發(fā)生飄射,都可以邊移動邊射擊的一種射擊。

格斗:格斗鍵(連續(xù)按的話會用出格斗的第二段以及第三段攻擊)

N格斗:不按方向鍵的情況下按格斗鍵  

基本是筆直的向敵方砍過去,攻擊的回數(shù)稍多,全部出完的話威力比其他格斗來的高一些。

橫格斗:方向鍵按著左或者右的情況下按格斗鍵  

因為基本上是向著輸入的方向有一個弧線的繞過去砍對方,所以配合step可以繞過敵方的攻擊并可以較容易的打中對方的格斗。

前格斗:非BD中時(或者BD結(jié)束之時)方向鍵按前的狀態(tài)下按格斗鍵  

基本上是判定比較好的格斗,當(dāng)發(fā)生格斗拼的時候比較有利。攻擊回數(shù)比較少。因為出法的關(guān)系,很容易出成BD格,用的時候請注意。

后格斗:方向鍵按后的情況下按格斗鍵  

根據(jù)機(jī)體的不同會有各種動作,大致分類的話可以分成格斗反擊型和把敵人挑空型兩種。

BD格斗:BD中方向鍵按前的狀態(tài)下按格斗鍵(也就是說BD中按前格)  

有著各種各樣的動作,突進(jìn)不錯,一擊脫離的類型相對較多。順便,只有這種格斗從Step后沒有辦法立刻用出,所以無法連出BD格。

 

跳躍:跳躍鍵(Boost鍵)   

按下這個按鍵后機(jī)體會起跳。長按后機(jī)體會打開噴射器浮在空中(MF除外)。   連打跳躍鍵兩次就可以BD(Boost Dash)。

副射擊:射擊和格斗兩個鍵同時按(家用機(jī)版可以設(shè)置成一個按鍵)   

火箭筒等等比主射擊稍微有些難操作的射擊。根據(jù)不同機(jī)體也有不是射擊,用鞭子系的武器攻擊等類型。很多機(jī)體都可以用副射擊來取消主射擊的硬直。

特殊射擊:射擊鍵和跳躍鍵同時按(家用機(jī)版可以設(shè)置成一個按鍵)   

使用照射系的beam或者援護(hù)等有特征的射擊武器。但是也有一部分的機(jī)體是換裝,或者特殊移動等效果。

特殊格斗:格斗鍵合跳躍鍵同時按(家用機(jī)版可以設(shè)置成一個按鍵)   

使用特殊動作的格斗攻擊或者援護(hù)。但是同樣也有一部分機(jī)體是換裝等等效果。

通信/指令:按通信鍵

對人戰(zhàn)是向同伴打招呼以及通報自己剩余HP用的。打CPU是改變CPU的行動模式。

Step:向著一個方向連續(xù)按兩次方向鍵

用出的瞬間可以切斷武器誘導(dǎo)的移動方式。本作的話Step可以在格斗中用出。   和Step后無法跳躍的前作GVGNext不同,本作Step后因為沒有內(nèi)部硬直的設(shè)定,所以基本無論什么行動都可以接上。

Boost Dash(BD):連續(xù)按兩次跳躍鍵

幾乎可以取消所有的行動,也可以長距離加速移動。   順便,BD用出后將會發(fā)生“無法Step的內(nèi)部硬直”。這在近距離戰(zhàn)時非常重要,請牢記。

變形:跳躍鍵+Step

跳躍后按著跳躍鍵的情況下Step就可以變形。變形后按著方向鍵可以維持變形狀態(tài)。  

出變形時雖然要按Step操作,但是變形動作是不切斷誘導(dǎo)的,請務(wù)必注意。

 

順便BD狀態(tài)下按著跳躍鍵進(jìn)行變形輸入的話,能用出被稱為“自動追尾沖刺”這樣一種向著敵方移動的變形Dash,雖然沒什么用...

這招最好別去用。請記住一邊BD一邊出變形就會產(chǎn)生這種動作而困擾。

盾防:迅速按方向鍵的下后按上   

一定時間內(nèi)可以防住盾判定內(nèi)的攻擊。按著方向鍵上的話可以延長一定盾防時間。本作中可以用BD取消盾防,并且所有機(jī)體都可以使用盾防。

用盾防住攻擊后,Boost會微量回復(fù)。所以防住攻擊后至少還能行動一次。

但是防住格斗的情況下,對手的Boost會回復(fù)的更多。(30%程度)。

本作盾防成功時覺醒槽也會微量增加。(大約增加2.5%)。不過成功的情況下也只能增加初段攻擊的份額。所以連續(xù)防住多段攻擊也不會一下子增加很多覺醒槽。

覺醒:射擊鍵,格斗鍵和跳躍鍵一起按(家用機(jī)版可以設(shè)置成一個按鍵)

具體覺醒效果可以參考相關(guān)文章。

切鎖:按下切鎖鍵

切換鎖定目標(biāo)。只要視點沒有發(fā)生變化的時候,在格斗中也可以切鎖。

CPU戰(zhàn)和對人戰(zhàn)是兩個不同的游戲

CPU戰(zhàn)和對人2 VS 2相當(dāng)于是兩個游戲。對CPU戰(zhàn)比較強(qiáng)的機(jī)體和對人戰(zhàn)比較強(qiáng)的機(jī)體完全不同,而且CPU戰(zhàn)很好用的技術(shù)(比如壓起身技巧),在對人戰(zhàn)里很多不派不上用處?梢哉f打CPU的時候就算什么也不考慮的進(jìn)行游戲,習(xí)慣了的話總歸可以打到一定的程度。但是對人戰(zhàn)的話就是兩碼事了。個人的技術(shù)不用說,戰(zhàn)術(shù)和立回等等理論知識也是直接關(guān)系到勝敗。甚至有人這樣說,“只是不停打電腦,技術(shù)甚至?xí)琛?rdquo;CPU戰(zhàn)取得高分和對人戰(zhàn)取得連勝,操作方法是完全不同的。

請大家首先理解CPU戰(zhàn)和對人戰(zhàn)的差異。

對戰(zhàn)形式是2VS 2。單挑和1 VS 2并非是本游戲提倡的

這里要強(qiáng)調(diào)的是,請記住這個游戲只有2 VS 2,才能讓人感覺到是可以認(rèn)認(rèn)真真一玩的。理解本作理論的中級以上的玩家在對戰(zhàn)時,通過帶一個CPU的形式的1 VS 2,是絕對沒有辦法獲勝的。

因為這種形式下的對抗是無法平衡的。說的直白一點,這樣的對戰(zhàn)就是浪費(fèi)時間。 另外,1 VS 1這種形式的對戰(zhàn)也不是這個游戲所推薦的。雙方利用CPU的擬似2 VS 2對戰(zhàn),或者雙方對自己的CPU下達(dá)回避指令后來打1 VS 1,都會和原來的2 VS 2理論產(chǎn)生偏差,形成了不一樣的游戲。 在2 VS 2里重要的拘束概念,CUT耐性概念,偷襲概念,L字概念等等要素會變得很微弱,一些有效果的武裝和戰(zhàn)術(shù)也會發(fā)生變化。

而且,回避性能較高的一部分機(jī)體和一部分1000COST的機(jī)體,可以較容易的拖時間。

也就是說,當(dāng)雙方的水平越高,越想擊退對手的時候越容易產(chǎn)生出拖時間選擇。

看上去是為了測試實力的單挑,在越是打不開局面的時候,游戲性就會變得越渣,這個已經(jīng)是系列的基本原則了。VS系列是四個玩家進(jìn)行的2 VS 2的對戰(zhàn)游戲,游戲是按照這個前提來制作的,這點請大家理解。偶爾會在街機(jī)廳看到一個玩家對兩名固定組隊的玩家連續(xù)投幣挑戰(zhàn)卻連續(xù)敗北,這樣做的話會沒有任何好處(對立回和對游戲理論的理解也沒辦法提高),所以還是請別這樣做。

COST計算

系統(tǒng)的一種。本作和連對扎以前的COST系統(tǒng)不同,有COST OVER的概念。詳細(xì)內(nèi)容請參考相關(guān)文章。 對于這個COST系統(tǒng)的理解,直接關(guān)系到立回的好壞,所以要把這個系統(tǒng)深深的刻進(jìn)腦子里。

順便,2000機(jī)只要不是先落的情況下,基本不會擔(dān)當(dāng)前衛(wèi)的角色,(無論和什么COST組都是后衛(wèi),和2000組的話雙方平行),所以新手的話最適合一開始用2000的萬能機(jī)進(jìn)行入門。

送出你的通信

通信的方法是按通信鍵。 很多人認(rèn)為通信是出于對對方的禮貌,但通信的作用不僅僅是如此。和同伴通信時會把大致的自機(jī)的殘余HP量告訴同伴。順便本作按方向鍵的通信可以自定義,給同伴送出自定義的信息。 細(xì)致的通信對于HP調(diào)整來說是必須的。但是,本作中無論什么機(jī)體,停下來向?qū)Ψ桨l(fā)出通信就意味著對同伴的援護(hù)會變得薄弱,所以從這點來看,手指將會變得異常忙碌。當(dāng)自己手指很忙的時候,倒沒必要強(qiáng)行多次和同伴進(jìn)行通信。

反而為了通信而被彈的話,就笑不出來了。被打Down的狀態(tài),擊破敵機(jī)后等等時機(jī),積極的使用通信吧。

當(dāng)然自己被擊墜的時候,手上沒什么事可干的情況下,也向同伴發(fā)出自己被擊墜的通信吧。當(dāng)自己的水平進(jìn)步后,自然就會明白什么時候是必須向?qū)κ职l(fā)出通信的時候了吧。

最后

今后,新手要學(xué)的東西會非常多,為了可以好好對戰(zhàn),要走的路還是很長的。 即使這樣還是有覺悟要入門VS系列的話,是非常歡迎的。你作為VS玩家的道路,從這里開始。在正式的和人對戰(zhàn)之前,請留意一點。在本作中,在常用的技巧里面沒有類似于連扎2那樣的STEP CANCEL這樣比較難掌握的系統(tǒng)。(除去一部分機(jī)體和戰(zhàn)略)通過方向鍵和各種按鍵的操作就OK了,并沒有要求必須學(xué)會一些很難得技巧才可以玩得好。

相反,本作中的立回和對機(jī)體的熟悉程度極其重要。“如果善于動腦,就能達(dá)成50%以上的勝率從而在這款游戲得到樂趣。”即使這樣說的話也不為過。

舉個例子來說,一個在游戲中瞬間反應(yīng)并不快的玩家,使用無限正義的情況。

這是在格斗游戲中比較致命的。但是在本作,對于機(jī)體的熟悉,可以模式化部分行動。從而克服反應(yīng)不快的缺點,達(dá)到一定的水平。 比如,例子中的玩家,對于向自己襲來的上位格斗機(jī)Master或者00Q的情況下,在非常需要反應(yīng)速度的時候,用以下的模式化行動來對應(yīng):

1. 對手沖過來的時候,在回旋鏢打的到的距離,總之先丟個回旋鏢。

2. 沒打中的話向后BD取消,對越來越近的對手拉開距離并用BR射擊或者丟錨。

3. 如果還是沒打中的話就再次BD后先BR然后用背包取消BR。

4. 如果還是不中的話,對手已經(jīng)離自己很近了,先盾防吧。

5. 這時候就期待返回的回旋鏢可以切斷對手的格斗或者同伴的支援吧。盾防如果成功的話Boost會回復(fù)微量,再一次的盾防或者射擊吧。

 

這樣的模式操作下來,即使不用依靠瞬間反應(yīng),也可以一定程度的構(gòu)建出一種對策。 當(dāng)然,這也要依賴于無限正義是臺迎擊性能很高的機(jī)體,才能做到這5個步驟。而且水平更高的猛者級別的Master或者00Q的話,對手讀到你的行為模式的話,以上行動就會無效。 但是,反過來說,如果對手是很拘泥于模式化行動的玩家的話,這樣的定型化的對策的話就完全可以應(yīng)付。這樣的對策都可以做到的話,即使不依靠瞬間反應(yīng),應(yīng)該也可以達(dá)成50%以上勝率的。

在有名的比賽中出場的猛者玩家是非常強(qiáng)的,對于機(jī)體的熟悉往往在更高的層次,這些人可以說靠的是自己的才能吧。即使達(dá)不到他們的水準(zhǔn),如果可以達(dá)到50%以上勝率這個目標(biāo)的話,也是足夠從這個游戲里得到樂趣的。所以,新手還是先以超過40%~50%的勝率為目標(biāo)努力吧。 也就是說,如果有一顆永不厭煩試行錯誤的上進(jìn)心的話,就不會在對人戰(zhàn)里受到挫折。雖然突然提到了《連敗新手矯正講座》里比較難懂的話,但是比起“毫無意識的開始對戰(zhàn)之旅”來說,意識到“保持一種怎樣的心態(tài)就能勝利”這樣的玩家,才能夠較長期的從這個游戲里得到樂趣。還有,也請擁有“不過就是個游戲而已”這樣的精神吧。反正游戲打不贏又不會死,對生活也不會有什么不好的影響。所以保持輕松的心情也是很有必要的。

和上面說的內(nèi)容相反的是,如果過分拘泥于對每臺機(jī)體該用什么對策的話,要去即興捕捉對手的一個個動作的話,眼睛會充血的吧喂…所以實際上還是輕松地享受這款游戲吧。首先,對于新手來說,不要一上手就去玩對戰(zhàn),先從CPU戰(zhàn)練習(xí)一下基本的技巧吧。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

推薦游戲

換一換