蝙蝠俠:阿甘之城 通關(guān)感想與吐槽
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-28 點(diǎn)擊:次
不知道Gump阿甘 和Arkham 阿克漢姆 這兩個(gè)讀音天差地別的單詞是怎么被翻譯成同一個(gè)名字的。 (經(jīng)回復(fù)指點(diǎn)原來是粵語發(fā)音) 因?yàn)榭偸亲屛衣?lián)想到那個(gè)情商很高智商很低,對生活樂觀向上的弱智青年,好像成為了市長?! Run Gump, run !!
我一般不喜歡碼太多字,通常是白費(fèi)力氣。但是這次通關(guān)阿甘之城后 大有不碼不快之感,沛莫能御的復(fù)雜情緒必須付之于文字,感覺自己已經(jīng)是蝙蝠俠附體,誰也阻止不了!
作為名大作的續(xù)篇,阿甘之城已經(jīng)需要用神作來稱呼。原因——全面超越。
當(dāng)年阿卡姆瘋?cè)嗽毫餍械臅r(shí)候,游戲最大不足之處恐怕就是不過癮,第一是戰(zhàn)斗太少,難度不高,第二是,游戲內(nèi)容單一。
這次的仗打的過癮:阿甘之城加強(qiáng)了戰(zhàn)斗,幾場大戰(zhàn)酣暢淋漓,雖然總體上難度依然不高,但是花樣翻新,敵人的人數(shù),進(jìn)攻欲望,攻擊時(shí)機(jī)都大幅強(qiáng)化,稍有不慎便可能陰溝翻船。新加入的復(fù)數(shù)擊倒,空手奪刀,眩暈加連擊,每次施展出來都引發(fā)巨大的爽快感,而隨著劇情的深入,幾場強(qiáng)制潛行戰(zhàn)也做的驚心動(dòng)魄,這一點(diǎn)上甚至勝過了已經(jīng)變味的細(xì)胞分裂。
游戲內(nèi)容大大豐富: 10個(gè)風(fēng)格迥異的支線任務(wù),使游戲異常飽滿,充分利用了每一寸地圖,各色名罪犯紛紛登場,給人目不暇給的感覺,新鮮感從始自終,很少有游戲能夠做到這樣!
自己最喜歡地方,空前的角色體驗(yàn)感:從漫畫到動(dòng)畫再到電影,蝙蝠俠都保持著,冷靜、堅(jiān)定、果敢、憂郁,的特質(zhì),還有就是他的真正存在意義,一個(gè)象征,一個(gè)罪犯恐懼的形象。游戲通過正面的劇情,和側(cè)面小混混們之間的對話都在強(qiáng)化這些特質(zhì),罪犯之城也因此顯得生機(jī)勃勃。
通常歐美游戲在完成游戲一次之后,就沒什么新東西了,但是阿甘之城的挑戰(zhàn)模式和二周目強(qiáng)化敵人,去除反擊提示模式,都增加了游戲的耐玩度,讓人覺得物超所值,去除反擊提示之后在紛繁的戰(zhàn)況中壓力陡然加大。
個(gè)人感覺最令人驚嘆的元素,滑翔與監(jiān)聽!
蝙蝠俠馳騁在自己的城市,全靠一身行頭,他只能借助蝙蝠衣滑翔,不過只要操作得當(dāng),你就可以用波浪形路線實(shí)現(xiàn)永不落地的滑翔。在熟悉操作之后,可以通過虛擬訓(xùn)練解鎖強(qiáng)化繩索,作用如同航母上的彈射器,利用加速度把蝙蝠俠直接拋向天空。每次見到蝙蝠披風(fēng)在加速之后展開的瞬間,都有一股君臨天下霸氣撲面而來。
偵查模式啟動(dòng)之后蝙蝠俠儼然成為了千里眼和順風(fēng)耳。從上帝視角窺視阿卡姆。還沒有其它游戲擁有這樣的體驗(yàn)。我一直都喜歡大量信息涌現(xiàn)在視窗上的感覺,那是一切盡在掌握的感覺。
最后吐槽一下,結(jié)束曲,小丑的一曲only you,實(shí)在是讓人不得不對他與蝙蝠俠的基情產(chǎn)生聯(lián)想。
還有就是角色戰(zhàn)損率太高了!漫畫里蝙蝠俠和眾對手一向是纏纏綿綿,除了龍?zhí)字舛疾粫?huì)死。 后期,救了一個(gè)要被處刑的混混,結(jié)果這家伙反而在我轉(zhuǎn)身的時(shí)候恩將仇報(bào),這里設(shè)計(jì)的有點(diǎn)生硬。
總結(jié),用武俠小說中的話說,武功高到這種程度,完全可以開宗立派了!
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