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狂怒 通關(guān)了,說點(diǎn)感想,這個游戲優(yōu)缺點(diǎn)等(無劇透)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-29  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

剛通關(guān),幾乎把能做的支線都做了,各個下水道也走遍了,地圖也逛遍了,還加上看風(fēng)景和賽車的時間,記錄顯示21小時10分通關(guān)。

* RAGE是我唯一最近的一個通關(guān)了但幾乎沒死一次的游戲(Hard難度)(唯一的一次死是在開車時不幸墜入Dead City邊的峽谷中掛掉)。所有的關(guān)卡都是第一次經(jīng)歷,第一次感受,沒有重復(fù)任何一個過程,而沒有死。感覺這個游戲的難度在有了所謂“起搏器”的設(shè)定下變得極其簡單。游戲中后期可以設(shè)法達(dá)到2次起搏的次數(shù),更減少了死亡的可能性。好的一面是,游戲過程還是非常緊張,讓人有死里逃生的感覺,特別是每個關(guān)卡都是一次玩。

* RAGE的地圖開放性明顯不足。西部地圖地貌各異,地點(diǎn)眾多,可是看著可以走其實(shí)不能走,看似能爬卻不能爬的地方比比皆是。任務(wù)區(qū)域看似復(fù)雜但是路只有一條,明顯的ID風(fēng)格。東部地圖更是有趕工之嫌。城市里也有很多看似可開卻其實(shí)只是貼圖的門。還有很多重要的NPC后期都不見蹤影?梢岳斫獾氖牵鹤鳛橐粋FPS游戲,自由度只不是全部。而RAGE融入一些RPG元素后,確實(shí)是FPS里自由度很高的一款。

* 游戲的貼圖模糊延遲確實(shí)是一個詬病(打1號補(bǔ)丁后解決),但是游戲的貼圖質(zhì)量是非常高的。游戲里的貼圖,我敢說,絕對是業(yè)界上乘之水準(zhǔn),雖然有時候模模糊糊地堆在一起,但是毫無突兀之嫌。貼圖之間銜接非常自然,配上靜態(tài)的陰影(ID這次思路明顯不同于做DOOM3的作風(fēng)),真實(shí)感非常強(qiáng)。十幾個G的紋理容量就是證據(jù)。兩個例子是Dead City和東部發(fā)電站。死亡之城里城市衰敗景象和氣氛,破敗大樓和縱橫的立交橋下的平民窟廢墟,絕對甩《輻射3》好幾條街。發(fā)電站內(nèi)部大廳各個位置都是精雕細(xì)琢,在最高畫質(zhì)下可以媲美照片毫不夸張。游戲唯一用到動態(tài)陰影的地方是人物的渲染,人物的貼圖質(zhì)量也是非常好。

* 游戲的操作,打擊感和手感就不用說了,那是ID的強(qiáng)項。音樂較上作《DOOM3》干癟的風(fēng)格有很大進(jìn)步,某些地方個人感覺有借鑒電影《Shining(閃靈)》里那種用高音提琴基調(diào)來渲染恐怖氣氛?傊谴蟠蟮倪M(jìn)步。其他諸如賽車,打獵,改裝,牌戲之類的東西,只能說是點(diǎn)綴,無特別可提及的亮點(diǎn)。有人說ID相對業(yè)界在走下坡路,個人認(rèn)為RAGE制作水平并不差,也許只是發(fā)售時間沒選好(發(fā)售若干周后被戰(zhàn)地3,COD8,上古5等埋沒),再加上兼容性問題多多,成為遺憾。

總之RAGE是一個可以一玩的游戲,因為每一個任務(wù)都會讓你有真實(shí),緊張,刺激的感覺。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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