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刺客信條:啟示錄 聯(lián)機(jī)模式心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-30  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

拿到游戲立刻在聯(lián)機(jī)模式里爽了幾天,感想如下

首先整個更簡潔了,部分人物動作更加快捷流暢
計分有一些變化,更加鼓勵暗殺和逃跑
保留了少量地圖和人物
添加了新模式
添加了新技能,原來技能也有所調(diào)整
人物樣貌和技能從原來單純的升級獲得變?yōu)樵谏壍幕A(chǔ)上用積分點數(shù)購買
技能修正從原來的挑戰(zhàn)獲得變?yōu)榱?0級后消費(fèi)80自由調(diào)整(每次消耗80點)

新加模式:

Deathmatch
類似于Wanted,不過所有人沒有雷達(dá)在一個小區(qū)域里互殺

Simple Deathmatch
同Deathmatch,但是無技能

Steal the Artfact
所有玩家去搶1(或2)件圣物

Corruption
瘟疫模式,3局制,每局開始會有一部分人當(dāng)殺手,一部分人跑,被殺掉的玩家會變?yōu)闅⑹?/p>

Artifact Assault
類似于奪旗模式,兩隊互奪對方的圣物,只有在己方區(qū)域(拿旗人除外)才可以殺對方玩家

Assassniate、Wanted、Manhunt、Escort、Chest Capture同ACB

擊殺系統(tǒng)和得分變化:

加入了接觸擊殺系統(tǒng)
在擊殺者和被擊殺者同時按擊殺和擊暈時,雖然被擊殺者仍然會死但是擊殺方會有懲罰
擊殺方只能獲得基礎(chǔ)擊殺得分和接觸擊殺得分(共250分),并且會眩暈一小段時間(3秒?),其間一段移動速度極低
而且被擊殺方會獲得100分的榮譽(yù)陣亡分?jǐn)?shù)

逃跑分?jǐn)?shù)提升
成功逃跑后得分略微提升,且逃亡瞬間追逐方是否在視野內(nèi),你是否在隱藏狀態(tài)都會影響得分

加入了ground kill得分
在目標(biāo)被其他人殺死后到尸體消失前,你可以過去實施ground kill(鞭尸……)獲得少量分?jǐn)?shù)

加入了拯救得分
在隊友被擊暈后可以把你的隊友拉起來

Drop kill得分大幅提升
原來的drop kill由于太過困難獎勵積分從100變到了450分

偵測值變化
偵測值默認(rèn)從滿的變?yōu)?格,只有目標(biāo)在視野之內(nèi)保持低調(diào)狀態(tài)才能提升

大致就是這些,還有很多根據(jù)模式加入的分?jǐn)?shù)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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