殺出重圍3:人類革命 通關(guān)后感
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-01 點(diǎn)擊:次
優(yōu)作以上,神作未滿
終于通關(guān)了,那么就來說說這游戲的優(yōu)缺點(diǎn)吧………其實(shí)這游戲真的很不錯(cuò),只不過也并非沒有缺點(diǎn)就是了………
1 操作:首先我要說明一點(diǎn),這游戲不是FPS,如果有任何想要把它當(dāng)成COD,戰(zhàn)地,戰(zhàn)爭機(jī)器乃至孤島危機(jī)等游戲來大玩特玩的玩家來說,有兩種選擇。第一,立刻轉(zhuǎn)變觀念,把你對(duì)FPS的那點(diǎn)期望全部扔到腦后。第二,實(shí)在不適應(yīng)那就只有扔了。SE從來就不適合做射擊,不管是射擊的手感后座力還是什么什么的都不怎么樣,但是這游戲的重心也從來就不是射擊,坦白來說,它倒是更類似于合金裝備這樣的秘密潛入類游戲,也就是說,在游戲里,殺人從來都不是重點(diǎn),我曾經(jīng)試過在到達(dá)第一個(gè)強(qiáng)制BOSS戰(zhàn)之前一槍未發(fā)一人未殺全程過地圖,個(gè)人覺得這才是這游戲的精髓所在。秘密潛伏,幽靈出擊(順便,每關(guān)過地圖,系統(tǒng)會(huì)給出評(píng)價(jià)然后加經(jīng)驗(yàn),全程不殺人不被發(fā)現(xiàn)會(huì)給出幽靈評(píng)價(jià)然后加500經(jīng)驗(yàn)。我想或許殺人也有自己的評(píng)價(jià),但是看不懂E文,將就著了)
2 系統(tǒng):系統(tǒng)一開始會(huì)給人很不習(xí)慣的感覺,特別是玩慣了FPS的玩家來說,但是習(xí)慣之后就會(huì)很容易上手了。游戲中,玩家得到經(jīng)驗(yàn)可以提升自己身上的裝備等級(jí),而這些也可以主角獲得更多的功能,比如可以黑掉等級(jí)更高的電腦,甚至入侵對(duì)方的保安系統(tǒng),讓對(duì)方的機(jī)器人和他們的人自相殘殺。也可以升級(jí)透視性能,能夠隔墻看見對(duì)方敵人的身影和動(dòng)作路線,還可以加強(qiáng)隱身的技能,從而神不知鬼不覺的溜進(jìn)去。也可以通過升級(jí)來獲得對(duì)方的視野范圍。整體來說,技能都是很美的,但是由于故事的流程實(shí)在太短,我根本沒有時(shí)間去體驗(yàn)所有的技能,所以也只能夠說說自己所用過的而已了。
3 戰(zhàn)斗:故事里,如果你選擇完全潛伏的話,那么在整個(gè)游戲流程路線里,你只會(huì)有五次強(qiáng)制與敵人正面做戰(zhàn)的場(chǎng)景(基本上都是BOSS戰(zhàn)),而這也是我覺得敗筆之處,我原本覺得游戲應(yīng)該按照主角的發(fā)展路線,給出不同的BOSS戰(zhàn)方式才對(duì),試想你讓我一個(gè)全部專精了黑客,隱身,手里只有一把**手槍的主角正面去對(duì)抗手握重機(jī)槍,隨處扔手榴彈的BOSS?(我每次打BOSS戰(zhàn)都不得不來回讀檔好幾次啊啊啊啊。┻@是讓我覺得不爽的一點(diǎn),而除了這點(diǎn)之外,基本還是不錯(cuò)的。
4 劇情:完全看不懂,唯一能夠聽懂的就是最終BOSS是個(gè)女人,姓周,而且敵人應(yīng)該是中國公司…………關(guān)于那個(gè)上海的場(chǎng)景,可以吐槽的地方實(shí)在太多了。
總的來說,這游戲是可以讓我玩好幾遍的游戲,但是坑爹的是居然沒有存檔繼承?SE你搞妹呢……?好歹讓我們把武器繼承下吧。
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