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首談 實況足球2012 demo印象

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

對2012DEMO的評價:踢了3場比賽,比2011的手感更柔和,而且傳接球以及盤帶的方式比(2011的球員動作僵硬)更加真實,這算是進步吧。也有不少問題,球員的腳下頻率特別快,尤其是傳接球和帶球,仔細看腳下頻率就仿佛在閑庭信步,也可以說在蜻蜓點水。(OS:我不知道是因為速度過快,還是球員的擺腿頻率有問題,總之每個球員的步伐頻率幾乎一致,是一個模型出來的球員嗎?加圖索可以輕松盤帶了,現(xiàn)實中可以嗎?我寧愿允許貼近真實感的加圖索們可以接好球,傳好球!但也不要過快的把速度體現(xiàn)在比賽中。)最后一點,就是最高難度的AI系統(tǒng)問題,為什么傳接球頻率那么快?這樣能搶得下來嗎?可不可以讓比賽回歸正;勘荣愋枰泄(jié)奏控制,AI總是把比賽帶得特別快,我踢的總是不緊不慢,AI系統(tǒng)可不可以有節(jié)奏上的變化?或者說直白一點,我認為應該根據(jù)游戲本身和玩家自身的方式來定制AI系統(tǒng),沒有絕對的選擇難度方式,而是通過游戲玩家通過比賽以后自動來生成AI系統(tǒng)的方式,這樣就可以做到AI對于每個程度的玩家做到最大化。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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