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奇譚異俠續(xù)仙緣—— 仙五 通關(guān) 古劍 一周年感談

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

適逢暑期閑暇,終于克日通關(guān)《仙五》,時(shí)值《古劍》一周年,一并完成第二結(jié)局。也順?biāo)炝藢未蟪烧叩?ldquo;雙劍”通關(guān)之愿。偶發(fā)感悵,貽笑大方。

雖本為同根生,但不免雙壁爭霸,既生“緣”何生“譚”,可臨鏡自省未必不是好事。

劇情:

情節(jié)是一部RPG的靈魂。在快餐文化充斥、麻木枯情的當(dāng)今,我們已經(jīng)少遇感動(dòng)的契機(jī)。一次壓力的排解,一次感動(dòng)的莫名,可說兩者都帶給了玩家情感的共鳴。

《古劍》情節(jié)前期略顯拖沓冗長,可后期卻呈出意猶未盡之感。曲折的故事、凄美的愛情讓閱者動(dòng)容,聞?wù)咝目?hellip;…DLC不但夯實(shí)了主線,更具畫龍點(diǎn)睛之蘊(yùn)。

《仙五》劇情有前數(shù)作鋪墊,入題鮮明、簡短扼要,代入感很強(qiáng)。鋪設(shè)的格局也很磅礴,劇情人物眾多。但后期可能預(yù)算經(jīng)費(fèi)不足,有狗尾續(xù)貂之嫌,很多篇幅沒能展開就草草收官感覺很脫力。但這只以《仙劍》系列做比,《仙五》本身仍是大乘之作。

在臺(tái)詞的遣詞運(yùn)句上,《古劍》白話文言,雕琢細(xì)致,所以傳下諸多經(jīng)典名句。《仙五》則長于引經(jīng)據(jù)典,對(duì)白妙趣橫生。不過《詩經(jīng)》畢竟晦澀難解,需百度百科方能領(lǐng)悟深刻?偟膩碚f,兩作皆具古韻唐風(fēng),是傳統(tǒng)文化的優(yōu)雅詮釋,《古劍》情節(jié)優(yōu)于《仙五》,勝在細(xì)節(jié)。

畫面:

國游不精畫質(zhì),RPG也并非以畫質(zhì)為重。統(tǒng)衡日美,兩作的畫面中規(guī)中矩。但相較國產(chǎn),還是很有代表性的。天朝國情,玩家不可能入手動(dòng)輒數(shù)百的正版。同樣,制作團(tuán)隊(duì)也不會(huì)甘冒風(fēng)險(xiǎn)引入高端引擎。

兩作相比,有低配置玩家對(duì)《古劍》開高特效的無奈,也有高配置玩家對(duì)《仙五》浪費(fèi)機(jī)能的微詞。

在這里,《仙五》有個(gè)取巧之處,就是對(duì)白時(shí)人物采用2D頭像,對(duì)白過渡自然;而《古劍》對(duì)白時(shí),人物表情僵固,口型不一,尤其是添加語音后,表現(xiàn)不甚和諧。兩作在畫面上不相伯仲,《古劍》絢麗大氣,《仙五》細(xì)致兼容。

音樂:

二者中國風(fēng)的音樂蕩氣回腸,天籟悠揚(yáng),《古劍》的原創(chuàng)音樂質(zhì)量甚至不遜于日式某些RPG大廠名作。反觀《仙五》,很多人譴責(zé)誠意不夠,老調(diào)重彈。我認(rèn)為是無可厚非及無可奈何之舉!断晌濉返囊恍〣GM于前作,電視劇多出泛用,已經(jīng)成為該系列的象征深入人心。如最終幻想這樣的作品THEME和戰(zhàn)斗勝利一直沿用至今,已被塑造為品牌!断晌濉反伺e一方面可節(jié)約成本,也能縈繞出仙劍之感。對(duì)于初次接觸《仙五》的玩家,那么本作的音樂絕對(duì)讓你有余音不絕繞梁三日之感,畢竟傳承下來的都是飽經(jīng)錘煉的經(jīng)典曲目。所以,音樂上,《仙五》優(yōu)于《古劍》,勝在歷史。

如果說《仙劍》是國游最后的矜持,那么《古劍》就是涅槃之鳳,請(qǐng)多一些支持,少一些詰難,保護(hù)我們的知識(shí)產(chǎn)權(quán)!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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