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r2的逆襲-- 實況足球2012 demo試玩感受!

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

實況2012DEMO下載到現(xiàn)在玩了大概20-30盤,基本操作掌握的差不多了,最高難度下的勝率也大概有了7,8成,結(jié)合自己的感受說下本作的種種改變:

一、R2的回歸

本作個人感覺最大的改變就是R2的回歸,目前來看已經(jīng)完全取代上一作L2神鍵的地位了,不管是停球后接球更精準還是爭奪高空球的卡位R2都能滿足你得要求。不過最大的改變還是在防守中,尤其是面對本作電腦神級的帶球技巧。電腦帶球進攻時,切換到最近的防守隊員并按下R2+短傳,能使電腦強制進入單挑模式,帶球放緩,而防守隊員會放低重心同步后退,這時看準時機松開R2會有不小的幾率直接斷走皮球;蛘弑3职醋2+短傳,旁邊的隊友會自動過來協(xié)防,甚至根本不用再按傳統(tǒng)的射門鍵。不過即便這樣電腦還是經(jīng)常能過掉你,或者你長時間按住,沒掌握時機上搶,電腦也能很智能的分球給快速插上的隊友。本作電腦的帶球真的很犀利,各種變相和身后拉球,常常能一下就過掉你協(xié)防的2名球員,加圖索如果在合適的位置都能過掉你幾人。。。。。,波爾圖的那前場3人組更狠,尤其是浩克,瘋狂喜歡過人,任意球還很準,打他們比打曼聯(lián)都難呀!

二、直塞和2過1的大大削弱

本人一直是傳球配合流,不喜歡一挑N,假動作除了馬賽其他基本沒用過,虐電腦就靠直塞和2過1了。但是本作真的削弱的很厲害,給后插上的邊后衛(wèi)的直塞還算正常,中路的直塞基本就是笑話了,各種偏離航道和傳到背后,我明明向左塞的球非要傳到右邊,很無力呀!2過1就更殘念了,至今沒參透,感覺最不能適應(yīng)的是傳球隊員傳球后的插上大大延遲,不像以往的作品傳球后按下R1或R2球員能迅速作出反應(yīng)快速插上。但是要是你能真正打到禁區(qū)或者大禁區(qū)邊緣,這時看準時機的直塞還是可以的,尤其是對方防守球員人越多越明顯。。。。。所以建議各位少用直塞還是老老實實用短傳把,短傳還是很精準的。對于挑傳我后邊再單獨提!

三、速度流和邊路傳中的重新崛起

基于本作球員動作的更加流暢,速度流的回歸看起來已經(jīng)不可阻擋了,尤其是在邊路基本不會再出現(xiàn)2011中的加8兩步追上西羅的情況。。而且本作的傳中感覺有點2009的意思,圓月彎刀經(jīng)常出現(xiàn),尤其是小貝標志性的45度角傳中,阿巴特也能經(jīng)常傳出。當(dāng)然直接下到底線再傳也一樣給力!2011中本人已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣,完全放棄下底傳中打法,即便下了底也是傳地面球,但是2011中的禁區(qū)兩側(cè)平推中路也經(jīng)常很坑爹,不管你按直塞還是短傳都經(jīng)常直接傳出底線讓我十分生氣。但是2012中的推中路很給力呀,到了禁區(qū)兩側(cè)按下直塞傳出去的球又快又準,即便再遠點接近邊線的情況也可以這樣傳,對比2011是個很不錯的改進。

四、逆天的挑傳過頂

2012的進攻套路我總結(jié)了一下就一種:防守反擊+超長距離挑傳。本作上面說了只要你R2用得好,防守端基本解決的差不多了(任意球和角球這里不談了,感覺完全看RP),當(dāng)你在自己半場斷下球后觀察下小地圖只要看見自己的中鋒頂在最前面那你也別多想了直接力量加到最大挑傳,這時你會看見對方中衛(wèi)和你得前鋒一起向球的落點奔跑,但是會被前鋒一直抗在身后并且不做動作,接球后R1蹚上幾步你就直接單刀了,過掉門將還是推射就隨便你了

五、其他種種

本作的射門感覺簡化了,抽射感覺按不按L2都一個樣,你只按射門射出去的球一樣勢大力沉(L2風(fēng)光了一代果然被K社毫不留情的打入冷宮),但是畢竟按了一年,真正踢得時候還是會條件反射的按下去。。。

挑射應(yīng)該弱化了,有待驗證。!2011時小挑射門實在逆天,我的進球有3,4成都是R1小跳打進去的,這代感覺不出來了,不過不好說死,因為直接面對門將的情況不多,上面說的挑傳后的單刀我還是用得保險打法,直接推射

總之這代的射門感覺再沒那么多花樣了,腳腳都是爆射,遠射非常給力,尤其是倒三角打到禁區(qū)線附近的遠射進球率很高。其他情況R2推射就行了。但是不得不說的是,不要搞的方向鍵也沒用了好不好,我明明打遠角為什么非要自動給我修正到近角去???想打近角了,又往往奔著遠角就去了,好混亂呀!

人物更靈活所以過人比2011好過多了,但是我基本很少過人,能傳都傳了,所以沒什么發(fā)言權(quán),就不多說了。

本人一直很喜歡用的假射再度回歸,本作的假射和假長傳都很好用,尤其假射,禁區(qū)附近的假射,防守球員基本都被騙倒地,過門將目前看來也是最實用的方法。

長傳超級準!。⊥鎸崨r以來幾乎從不用長傳,不過現(xiàn)在有點迷上了,真的很準,增加了比賽的寬度,算是提高吧。不過話說回來,這真的不是和FIFA學(xué)得嘛???

任意球貌似變難了,并且弧線詭異,常常打的很低,到現(xiàn)在就伊布打中過兩次門柱,還要多練練。

角球很無力,我罰角球一直沒變過都是傳統(tǒng)的直接打到點球點附近前鋒或中衛(wèi)爭頂,2011的進球率也還可以。這代不會罰了,突然!前鋒老是會跑過,中衛(wèi)不知道,因為懶得去設(shè)置定位球助攻所以沒試過,反正即便是頂?shù)搅说靡不居指哂周,那種跑動中的沖頂就更見都沒見過了。

犯規(guī)實在太多了,有木有?不過這個可能會改,2011的DEMO出來時犯規(guī)也不少。

總而言之,從本次DEMO來看,總體還是2011那套,細節(jié)改變了一些,但不象2011DEMO出來那會不適感那么強,上手快很多。正式版出來變化不多那也算一代不功不過的續(xù)作,并沒有我期待的實質(zhì)性改變,只能說對上一代的錯誤進行了修正。

最后說下,以上試玩所有設(shè)置只改了難度和半自動光標,其他均默認,不能保存配置真的懶得去改設(shè)置了。所以有些東西說的肯定不全面,希望大家指正!玩到現(xiàn)在真覺得進攻套路太單一了,不管什么陣型都是防守反擊,和邊路下底,以往的很多配合都打不出來了,不過這畢竟是個DEMO,而且還玩的不透,本人不是高手,充其量算實況的一位老玩家吧,希望大家不要亂噴,有好的打法也請高手們千萬不要藏私呀,大家一起分享分享才好玩嘛!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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