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英雄傳說:零之軌跡 通關(guān)總結(jié)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 

[畫面]:
似乎要把分辨率調(diào)到1920*1080才不會有跳動(dòng)。進(jìn)步還是可以明顯感受到的。不過為什么導(dǎo)力轎車的輪子會陷進(jìn)地面的?

[人像]:
空軌時(shí)代Status界面里小艾的的全身像實(shí)在很丑,3rd倒還好。至于有評論說小學(xué)生畫功,我倒覺得和空軌的畫面非常協(xié)調(diào),對白時(shí)的小頭像畫得尤其有靈性,與人物非常匹配。這點(diǎn)零軌就比不上了。但與游戲畫面協(xié)調(diào)程度方面基本和空軌持平。至于前作人物在零軌中的新像,我真接受不了。霧香怎么變得邪氣得認(rèn)不出了。延續(xù)性首先要滿足啊!

[音樂]:
總體比不上前作,最有印象的就是彩虹劇團(tuán)演劇,月之姬(莉夏)登場時(shí)的音樂,與游戲最融和了。

[配音]:
我不萌任何特定聲優(yōu),老實(shí)說我覺得挺吵的。要么就和前代一樣只有戰(zhàn)斗語音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想過找找芙蘭的語音文件在那里,自己來剪短一些

[游戲系統(tǒng)]:
1.料理系統(tǒng)。料理大部分都是NPC傳授的,取消了吃過一次就學(xué)會,有點(diǎn)難搜集完。依據(jù)成長環(huán)境和喜好,設(shè)定了每個(gè)主角對不同種類料理的適合度和成功率,以及大成功和預(yù)想外兩種擴(kuò)展。這個(gè)是很有趣的設(shè)計(jì)。食材似乎也不難弄到。

2.釣魚系統(tǒng)。基本上沒有什么改進(jìn)。釣上來的魚會吐出各種東西,這個(gè)覺得不太合理,改成在釣公師團(tuán)里交換更好。

3.魔法系統(tǒng)。魔法還是挺好的,比空軌精簡了了不少,有精心設(shè)計(jì)過。回路鏈還是空軌那幾種典型模式。最不滿意的就是“情報(bào)”回路和戰(zhàn)斗手冊的不配合,裝上后配備者看一次直接更新就好了嘛。其次一個(gè)遺憾就是沒有了“葉隱”。水屬性的群補(bǔ)也沒有了,有點(diǎn)不理解。最遺憾的是沒有了頂級單體攻擊魔法,老是要全體大消耗攻擊魔法打Boss。

4.技能系統(tǒng)。組合技改進(jìn)了?傮w沒什么話可說,效果偏華麗了。前期我最常用閃光彈和神圣子彈。當(dāng)然還有解析閃光(?)。

5.魔獸系統(tǒng)。那個(gè)戰(zhàn)斗手冊完完善真麻煩,每次都要解析。掉東西的機(jī)率明顯變大了。最舒適的改進(jìn)果然還是低級怪主動(dòng)躲開。沒有葉隱了啊。

6.戰(zhàn)斗、裝備、道具、書籍和任務(wù)系統(tǒng)。幾乎沒變。不過,居然不能在警察總部報(bào)告任務(wù)。。。非要得回去支援科。。迷宮變簡單了。

7.控制系統(tǒng)。最可惡的就是那出入地圖(門)時(shí)“漫長”的等待。覆蓋存檔時(shí),那1.5秒其實(shí)根本不用等(因?yàn)榘磗hift就可跳過了),是移植時(shí)不注意到吧。最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)是左shift鍵。畢竟是移植的,總體也很滿意。幾乎不用鼠標(biāo)。戰(zhàn)斗時(shí)輪盤有時(shí)會擋住人物狀態(tài),空軌3rd是直接顯示在下面的狀態(tài)欄,這個(gè)算疏忽吧。

[故事]:
本來想說劇情的。節(jié)奏奇特。零軌是新開始,最初不太緊密,慢慢在做任務(wù)中,借支援科的視角展現(xiàn)crossbell的種種歷史、現(xiàn)狀和趨勢。接下來是“黑之競拍”一個(gè)小高超,沒多久就高超結(jié)局了。最后這扼然而止太快了,有點(diǎn)強(qiáng)行剎車的感覺。就整體來說,故事不算特別出彩,我認(rèn)為是比不上空軌的。推理部分做得不夠好,有些聯(lián)系好牽強(qiáng)。零軌中對玲父母“洗白”還在可接受范圍內(nèi)。樂園的性質(zhì)被強(qiáng)行改成這個(gè)樣子,實(shí)在是破壞延續(xù)性,和原來的凄美感。這點(diǎn)我怎么都接受不了。我猜測,那個(gè)教團(tuán)的出現(xiàn),甚至可能是為了配合這樂園的改變,原來不就是個(gè)綁架小孩做那種服務(wù)的組織嗎?

[人物]:
主角刻畫得最好的就是羅伊德了。不過呢,普遍比不上空軌的,空軌就第一部有些NPC比主角都鮮明。最終boss之前一點(diǎn)痕跡也沒露出,也太突兀了吧。最有趣的就是那個(gè)羅伯茲主任了。。知道說什么吧。。。至于羈絆,我期待下一部吧。

[背景]:
我是希望能延著空軌的感覺,慢慢把教會、結(jié)社、游擊士、古文明、空之女神和七至寶這些東西講完的。零軌一下子把很多現(xiàn)實(shí)生活中的東西移植過去了,總覺得破壞了當(dāng)初依靠利貝爾建立起來的感覺。不過這也算是小事。那教團(tuán)來了,下一集會不會回到正軌,或者順利變成正軌呢。

[總結(jié)]:
無論如何,單就品質(zhì)而言,我滿意了


問兩個(gè)問題:
1.主題公園是兩年前修建的吧,吉祥物咪西也是那時(shí)起才有的吧。為什么緹歐導(dǎo)力器掛著的那個(gè)是蓋伊送的,時(shí)間上不對。

2.羅伊德不是說了“心愛的女人”就是塞茜爾嗎?回憶蓋伊?xí)r有”即使心愛的女人被搶走了,也沒有嫉恨”,(大概這樣)。而且在一起去彩虹劇團(tuán)看劇出來后有什么“不是好時(shí)機(jī)”之類的感想嗎,怎么還會?這么輕易就!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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