戰(zhàn)地3 異軍突起的懸疑單人劇情
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-02 點(diǎn)擊:次
其實(shí)兩天前就已經(jīng)把BF3單人沖完了,但是顧慮某些自己的朋友還沒拿到游戲所以沒先打出來曬他,對于一個游戲來說,筆者跟零標(biāo)點(diǎn)符號一樣是非常注重單人劇情的那派(不代表厭惡多人模式),而這次BF3筆者可以很確定的說他平反了BF系列劇情不佳的原罪。
再來,因?yàn)橛需b于個人對于聲光效果以及武器的資料沒特別要求,所以就不在這多講,但是的確物體、槍聲、槍枝特色的品質(zhì)比COD系列來得有質(zhì)感,除了貼圖品質(zhì)不佳是這顆寶石中少數(shù)的瑕疵。
然后,這邊的AI都好強(qiáng)…(無論是隊(duì)友或是敵軍…有時(shí)候殺得比主角還兇…
小而美的劇情-COD小心了!!BF3這次是玩真的!!
如果你最近都在BF板上逛的話,你會發(fā)現(xiàn)很多人都在抱怨劇情很短,這也是事實(shí)。
但是筆者必須要提醒,這短短的幾小時(shí)內(nèi),BF3的確突破了以往劇情松散以及平淡乏味、長到靠北卻沒共鳴的通病。從開場的列車交火到突如其來的偵訊場面的確引起觀眾對于劇情進(jìn)展的好奇心,雖然這不禁讓筆者想到去年A社才剛發(fā)售的COD:BO,但是無庸置疑的是----這是個好開頭。
劇情中雖然可控制的角色意外的多,但是卻沒把兩位主要角色的光環(huán)給搶走,這種在劇情主軸上的著墨以及劇情的調(diào)配算是合格的,除了空戰(zhàn)以外的劇情也都跟這兩位角色的處境環(huán)環(huán)相扣,甚至與為什么隸屬于海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的主角到最后會被偵訊關(guān)系重大,從頭到尾一氣呵成,BF3在單機(jī)的表現(xiàn)煥然一新,成功的奪得觀眾們的注意。
雖然這頭獅子目前還小,畢竟他還是個獅子。
角色特質(zhì)的營造-這就對了!!我要的是會思考的主角!!
在劇情推移的過程中,偵訊的影片以及隊(duì)友間的對話不再跟主角無關(guān),主角同樣會參予對話以及反思,他們不再是以往FPS的無口主角,只行動、不思考(雖然BO已經(jīng)做到了這點(diǎn)),甚至角色本人的個性、迷惘、憤慨、緊張,都赤裸裸的呈現(xiàn)在觀眾面前,你知道他是什么樣的人,怎樣思考,習(xí)慣以什么方式行動。更重要的是,他到底是怎樣看待自己現(xiàn)在所參與的戰(zhàn)爭以及自身的義務(wù)。
而與你相處的角色,又是怎樣的人物,他到底是怎么看待自己所參與的戰(zhàn)爭,或是說,他到底是怎樣看待自己的同袍以及全國人民的利益的?這些都是在游玩過程中,值得品味的地方。
對美國文化本位主義的反思-哈哈!!其實(shí)美國不算什么!!
這應(yīng)該算是筆者少數(shù)幾個給于BF3單機(jī)評價(jià)高于BO的項(xiàng)目,從第一關(guān)開始筆者就發(fā)現(xiàn)劇情常常用隱喻、暗示、對話立場的方式來反諷美國的本位主義(指揮官/征訊員/隊(duì)友間的調(diào)侃),我們真的已經(jīng)掌控了一切變因嗎?恐怖分子建立的國家真的就比較差嗎?還是說,其實(shí)以其他人的角度,(主角)我們才是恐怖份子呢?我們之間到底有什么差別?俄國人到底是不是敵人?如果俄國人不是,什么才是我們的敵人?
布列克以及蒂瑪在整個過程當(dāng)中都藉由自己的行動以及立場來表達(dá)自己的想法:「敵人并不是某個國家、某個人種,或是某些與我們立場不同的人,我在這該死的戰(zhàn)爭當(dāng)中只是想要保護(hù)不該被卷入的人民還有我的戰(zhàn)友,即使我可能會死,我也要盡可能的達(dá)到目標(biāo),這就是我選擇的艱難道路。因此,我決定挺身而出,阻止恐怖主義!
你是否也能在劇情當(dāng)中體會到美國本身的思想到底帶給他自身多大的麻煩呢?
缺點(diǎn)-還可以更好
要說到缺點(diǎn),即是成也劇情、敗也劇情,先不論反派的理由部分可能會透過小說來補(bǔ)完,兩位主角第一次會面的時(shí)候轉(zhuǎn)折實(shí)在太牽強(qiáng)。沒錯,雖然可能是因?yàn)榈佻敍]有立刻開槍,所以布列克覺得是真的,射殺指揮官或許也是布列克基于想要報(bào)仇而沒想太多所導(dǎo)致的后果。但是為何蒂瑪不殺布列克而決定要?dú)⒅笓]官(請記得,蒂瑪并沒有跟那時(shí)的主角小隊(duì)接觸過,沒有任何雙方之間的基本了解),在邏輯上是完全行不通的,而且要是走下來的其實(shí)是另外一名隊(duì)員,那蒂瑪不就靠北了?
另外不得不說,便當(dāng)實(shí)在發(fā)得太頻繁了,使得小隊(duì)隊(duì)員在劇情上顯得太雞肋(感覺很多事情其實(shí)布列克都是靠自己脫困),而且沒有準(zhǔn)確的將同袍情感(并不代表沒有顯露角色特質(zhì))帶入給觀眾,所以在兩位小隊(duì)隊(duì)員因?yàn)橹笓]官的無理指揮陣亡時(shí),沒有像是當(dāng)時(shí)COD4~7,主角或是同袍陣亡時(shí),那種連玩家都會燃起怒火的效果(雖然也可能是因?yàn)楸惝?dāng)菜色不夠豐富......),這點(diǎn)在劇本上可以說是相當(dāng)大的缺失。但是實(shí)為下一次新作可改進(jìn)的部分。
進(jìn)行完整個劇情之后,筆者當(dāng)然相當(dāng)驚艷居然在COD:BO這少見且有深度的FPS懸疑劇本中,在一年內(nèi)又出現(xiàn)了另一個新的奇葩,雖然深度比起B(yǎng)lack ops略顯不足(沒有特別深的陰謀,劇情比起來真的比較直接,也可能是因?yàn)閯∏殚L度不夠所導(dǎo)致的缺點(diǎn)),卻同樣可以引起相當(dāng)多的反思,這讓筆者對BF系列的印象分?jǐn)?shù)有了個好的開始(除了跳窗的問題以外)。
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