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上古卷軸5:天際 大幅度提高幀數(shù)解決頓卡的辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

搬照Fallout.ini文件,大幅度提高幀數(shù),解決頓卡! 經(jīng)過本人測試,多方有效,請諸位再三測試,9800GT全特效幀數(shù)圖。

由于天際引擎為輻射3升級版,配置文件內(nèi)多條參數(shù)可移植到天際配置文件中,經(jīng)過本人測試,有效!

以下是本人使用的參數(shù),根據(jù)自己的配置進(jìn)行修改,大幅度提高幀數(shù),減少頓卡。

uInterior Cell Buffer=24  與下面一項匹配設(shè)置.慎重.默認(rèn) 3

uExterior Cell Buffer=248  決定多少個單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動設(shè)定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會把uExterior Cell Buffer設(shè)得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內(nèi)存的大小手動地為這兩個變量設(shè)置一個更大的值.對于1GB內(nèi)存,我推薦加倍(6和72).內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些,但是注意你應(yīng)當(dāng)同時增大下面

iPreloadSizeLimit=262144000 預(yù)先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機(jī)會越小.預(yù)設(shè)值為25MB左右.對于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對于2GB內(nèi)存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB).你可以嘗試著設(shè)得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內(nèi)存中,而且可能會造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內(nèi)存有2GB.必改.單獨(dú)測試.

bUseThreadedAI=1 AI線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.

iNumHWThreads=4 CPU核數(shù).根據(jù)自己CPU的核心數(shù)量進(jìn)行修改

bUseThreadedMorpher=1 物理材質(zhì)線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用

bUseThreadedBlood=1 血液線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.

bUseThreadedTempEffects=1 臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用

bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用

bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染開關(guān).如果設(shè)成1將允許(但并不能確保)在支持的顯卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR時這可能可以提升游戲性能.

本人配置:
9800GT 512M
4G內(nèi)存
Q8200 OC 3.10G
Win7 64

請根據(jù)自己配置修改· 本人親測在同場景內(nèi)提升10幾幀。

本人同時也添加了 提高畫質(zhì)的幾條參數(shù) (低配置慎用)如下:

uiMaxSkinnedTreesToRender=40

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000

fBlockLoadDistance=125000.0000

fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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