戰(zhàn)地3的“真實(shí)”讓我汗顏
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-02 點(diǎn)擊:次
雖然我不看好沒有 IW 的使命召喚,但一直對EA持懷疑態(tài)度。用機(jī)械化的制度管理出來的龐然大物公司,生產(chǎn)的游戲味同嚼蠟。這次會(huì)怎么樣?
畫面 - 很好! 動(dòng)作 - 很好! 光影 - 很好! 聲音 - 很好! 但是卻少了一樣?xùn)|西 —— 靈魂!
美軍剛開場的一段很震撼人心,可到交戰(zhàn)位置我卻傻眼了~~ 敵人居然離得那么近,只有十米的距離吧?還是五米?他們是怎么以神速竄到停車場中央的。。。這么近的距離,隊(duì)友們居然還有模有樣的掩護(hù)-攻擊-掩護(hù)-攻擊。竄到一名倒下的敵人身前蹲下準(zhǔn)備射擊,突然,敵人消失了。! 是的,敵人尸體消失了!! 這是 CS 時(shí)代么? 敵人尸體還帶消失的?? —— 翻遍了設(shè)置,居然沒有保留尸體選項(xiàng)。OMG
來到 F18關(guān),之前看到幾個(gè)帖子驚呼“真實(shí)的”,很抱了一絲希望。從船艙走出來的開頭仍然很COOL,真實(shí)的光影,真實(shí)的動(dòng)作,看似隨意的聊天,心情卻越來越緊張。直到升空的那一剎那 —— OMG,F(xiàn)18 起飛不到10秒就來了個(gè)比保時(shí)捷 911 還華麗的漂移轉(zhuǎn)向,這是戰(zhàn)斗機(jī)?緊接著,一架僚機(jī)出現(xiàn)在我的右舷,OMG 再次,兩架飛機(jī)只離了20厘米,有木有? 擦著軍艦上方飛過時(shí),我強(qiáng)烈感覺到,這是一堆有著良好光影的“積木玩具”。接下來空戰(zhàn)了。算了,這里最好就不要強(qiáng)求真實(shí)了(PS:哥不小心剛飛完 DCS:A10C 下來的)。
啊,我明白了,這種感覺就叫 —— 虎頭蛇尾! 還有還有。有個(gè)樓頂保護(hù)隊(duì)友的,敵人沖出來,用狙擊打中上本身的時(shí)候,從鏡頭里看到鮮血噴涌,敵人往前栽倒,很是興奮,這效果很牛X啊。可轉(zhuǎn)瞬即失望了。每個(gè)人中槍都是一樣的姿勢。部位不同? 打下腿試試! 不一樣了不一樣了。! 還沒高興兩分鐘,傷了腿的敵人爬起來跟沒事人似的繼續(xù)狂奔。。。哎,這個(gè)期待了無數(shù)FPS的效果還是木有被實(shí)現(xiàn)啊。。。還有還有。剛被夜晚的燈光效果感動(dòng),轉(zhuǎn)眼就發(fā)現(xiàn)車燈居然打不滅 —— 寒霜引擎不是號稱90%可被摧毀?一個(gè)車燈都打不滅OMG 再再再。。。
突然想起 EA 嘲笑 COD 是迪士尼,是樂高玩具。我看 BF3 也差不多吧。
其實(shí)90%已經(jīng)接近COD4時(shí)代的感動(dòng)了,就那么10%,少了那么10%的用心,中國那句古話叫什么來著? 畫龍點(diǎn)睛!對了,這條“龍”木有眼睛,這個(gè)游戲,木有靈魂哪!
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