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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 》聯(lián)機(jī)初戰(zhàn)幀數(shù)建議聯(lián)機(jī)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-09-03  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

MW3已經(jīng)發(fā)售幾天了,我用最快的速度搞完了劇情,便投入到多人中去。
總體說(shuō)說(shuō)聯(lián)機(jī)的感受:

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PING:這次的聯(lián)機(jī)機(jī)制有了改進(jìn),以前的MW2配對(duì)是每次+10PING地搜索,這次改為每次+25PING,基本上開(kāi)始搜到搜到人只需要30秒左右

進(jìn)入游戲以后,平均的PING都是三到四格,我還沒(méi)有嘗試過(guò)進(jìn)入2格的房間。

流暢性:畫(huà)面是可以設(shè)置的,本人的機(jī)子還可以,但貼圖效果也只開(kāi)到Extra,其他也全高,大概也能維持低時(shí)60,高時(shí)150左右的FPS,對(duì)于盜版玩家反應(yīng)的鎖FPS的問(wèn)題,鄙人有一個(gè)小方法,也不知火星或有用否,大家可以試一試

連殺:輔助性連殺是可以死后不重置,直到被啟動(dòng)后再重制,但這個(gè)并不破壞游戲的平衡性,因?yàn)檫@些連殺基本殺傷性不大,反而能把玩家的“狂殺”轉(zhuǎn)移到“支援”上來(lái)。而殺傷性連殺也很給力,內(nèi)容豐富,具體的頂上也有的。

關(guān)于閃鏡(瞬狙):這次閃鏡不單回歸,而且有加強(qiáng),準(zhǔn)確度有少許提升,盲打也提高了命中率,但相對(duì)增加了狙擊槍的重量,具體的我的視頻中也有。

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解除FPS鎖幀的個(gè)人方法:

打開(kāi)config(大家很熟悉了),輸入“seta com_maxfps "1000"  ”(紅色字內(nèi)容),游戲中默認(rèn)鎖幀100幀,有些電腦的性能可以達(dá)到更高可以調(diào)節(jié)這個(gè),作為COD玩家,每一作出來(lái)改這一條已經(jīng)是我的習(xí)慣了,但不知道盜版是否使用了這條命令鎖幀,大家可以試試。

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視頻:

聯(lián)機(jī)初戰(zhàn)(不熟悉地圖,死得多大家將就看)

閃鏡測(cè)試(挺猛,不錯(cuò),L118A+Acog,挺有M200的感覺(jué),不過(guò)就是素材不多短了點(diǎn),希望大家不介意)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話(huà)大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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