暗黑破壞神3 野蠻人pvp技能配置研究
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
蠻人是一個(gè)打手,一個(gè)肉搏者,這誰都知道,也不用我來說。但是如果說起野蠻人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年華的PVP競(jìng)技場(chǎng)試玩中,我得最愛就要數(shù)法師、巫醫(yī)和野蠻人了。野蠻人真的是太帥了!
當(dāng)你處于狂戰(zhàn)士之怒狀態(tài)時(shí),其他的玩家見到你就怕得像鬼一樣。當(dāng)你使用無視痛苦時(shí),絕大部分玩家都不敢惹你。每當(dāng)你使用騰躍攻擊或者上古之矛時(shí),他們嚇得屁滾尿流。而每當(dāng)你使用上古之錘的時(shí)候,他們之一命嗚乎了。最后一個(gè)技能是狂亂。就先從狂亂說起。
狂亂+猩紅符文=狂暴者
在beta中,我們經(jīng)常見到狂亂的精彩效果。但那只是用來虐一些蝦兵蟹將。當(dāng)PVP的時(shí)候,你的對(duì)手不可能主動(dòng)來給你打。慢速武器一般來說不太適合用狂亂,狂亂打出的每一下攻擊一般在400左右,如果暴擊的話,則在800左右。
好吧,讓我們面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)。在PVP中,狂亂只能用來攢怒氣。更糟糕的是,拿狂亂來攢怒氣并不好。如果你真的想要一個(gè)蓄怒氣猛的打法,那么用猛擊+金黃符文=爆發(fā)會(huì)更加的好。如果你想用狂亂來輸出,那你必須有兩把單手武器。不過即便是用單手武器,猛擊+金黃符文=爆發(fā)的打法也能適用。
上古之錘+猩紅符文=擊碎
這是野蠻人PVP時(shí)真正的殺招。這招在非爆擊的時(shí)候就可以打1000,如果暴擊的話,這招是整個(gè)暴雪嘉年華提供的所有角色配置中,傷害最大的一招。在嘉年華提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之間。所以一次6000點(diǎn)傷害的上古之錘將使得一個(gè)健康的玩家角色屏幕瞬間變紅。如果一個(gè)玩家的HP只有2/3,那他們?cè)诔砸粋(gè)暴擊的上古之錘后就可以去讀秒等復(fù)活了。
我自己在PVP的時(shí)候總是狂用上古之錘直到?jīng)]有怒氣了。由于在PVP中打得傷害多,再加上被動(dòng)技能的幫助,所以怒氣很好獲得。所以,我總是不用攢太久的怒氣就可以又使用上古之錘了。上古之錘和狂戰(zhàn)士之怒搭配非常不錯(cuò)?駪(zhàn)士之怒能夠增加野蠻人的暴擊傷害,而上古之錘可以增加野蠻人的暴擊幾率。我的戰(zhàn)術(shù)就是,起手騰躍攻擊,然后接上古之錘。如果騰躍CD中,那就先上古之矛然后接上古之錘。
上古之矛+靛藍(lán)符文=錨爪
這個(gè)技能和符文的搭配看起來很強(qiáng)大,但實(shí)際上有弱點(diǎn)。某一些職業(yè)(獵魔人和武僧)能夠很輕易的躲過它。而且在很多時(shí)候,你都只能拉住一個(gè)對(duì)手。因?yàn)閷?duì)手們一般都不會(huì)站很近。競(jìng)技場(chǎng)里面會(huì)有一些齊膝蓋高的掩體,你可以看到對(duì)面的情況,但是如果你用這一招隔墻拉你的對(duì)手的話,掩體就會(huì)保護(hù)他們。
上古之矛最有用的時(shí)候,是當(dāng)你的對(duì)手生命不足想逃跑的時(shí)候。我會(huì)用上古之矛把他們拉回來然后用上古之錘結(jié)束掉他們。上古之矛作為一個(gè)群控技能,它的傷害不是很大,但也還行。我從來沒有在近戰(zhàn)中使用上古之矛。但是從一些視頻上面,我發(fā)現(xiàn)當(dāng)敵人很近的時(shí)候使用上古之矛的話,所有的矛都會(huì)打中敵人。但我還不能確定是不是每個(gè)矛的傷害都疊加。
上古之矛10秒 的冷卻時(shí)間也很不錯(cuò)。既不會(huì)讓野蠻人等太久,也不會(huì)讓對(duì)手覺得這一招太過頻繁了。如果這一招沒有冷卻時(shí)間的話,那它必須是一個(gè)消耗怒氣的技能。在所有野蠻人的位移/控場(chǎng)技能中,這是唯一的一個(gè)我認(rèn)為可以改成消耗怒氣的技能。這種改動(dòng)不會(huì)是整個(gè)野蠻人的感覺發(fā)生明顯的變化。但是如果改騰躍攻擊的話,那就完全不一樣了。
騰躍攻擊+雪白符文=從天而降
先說清楚一點(diǎn),騰躍攻擊不是一個(gè)高傷害的招。如果你想要一個(gè)位移+高傷害的招,那你找錯(cuò)技能了。沒有任何一種符文可以把騰躍攻擊變成一個(gè)傷害的招。然而,一旦你認(rèn)識(shí)到了這個(gè)事實(shí),你馬上就會(huì)感謝騰躍攻擊對(duì)你的幫助。如果你真想要一個(gè)位移+高傷害的技能,你可以考慮狂暴突進(jìn)。
上古之矛很適合將殘血的對(duì)手拉回來干掉,而騰躍攻擊則特別適合起手。在雪白符文的幫助下,它可以使你的敵人暈上幾秒鐘。當(dāng)他們暈迷時(shí),我會(huì)狂按上古之錘,直到他們掛掉或者我沒有怒氣了。如果碰巧兩個(gè)敵人站得很近,那你通過這個(gè)方法可以獲得雙殺。
騰躍攻擊是一個(gè)動(dòng)畫時(shí)間較長技能,有時(shí)我使用他的同時(shí)我的目標(biāo)已經(jīng)跑開了。我發(fā)現(xiàn),最好的使用時(shí)機(jī)是當(dāng)我的敵人已經(jīng)和我的一個(gè)隊(duì)友開戰(zhàn)以后。大部分的人在這個(gè)時(shí)候都注意不到你的靠近。這樣你就有足夠的時(shí)間來使用騰躍攻擊準(zhǔn)確的跳到敵人的頭上,并且和你的隊(duì)友一起迅速XXOO他。另一個(gè)有用的地方是在競(jìng)技場(chǎng)的障礙物旁。一些遠(yuǎn)程職業(yè)會(huì)覺得躲在障礙物后面很安全。但其實(shí)野蠻人可以跳到他們頭上。
狂戰(zhàn)士之怒+金黃符文=混沌滋生
暴雪肯定有一個(gè)七龍珠的鐵桿粉絲,以為他們做了一個(gè)看起來這么像超級(jí)賽亞人變身的技能(確切的說是超級(jí)賽亞人的第3形態(tài))。當(dāng)你使用狂戰(zhàn)士之怒你的護(hù)甲圖像全部沒有了,而且變成了刺猬頭。和看見黑暗執(zhí)政官形態(tài)的法師一樣,大部分的敵人看到一個(gè)狂戰(zhàn)士之怒形態(tài)的野蠻人都回開溜。因?yàn)樗麄兌贾,這變形比它看起來還要恐怖。
當(dāng)你處于狂戰(zhàn)士之怒形態(tài)時(shí),你的攻擊速度和移動(dòng)速度都有明顯增加。同樣,你的閃避幾率也有少許增加。除此之外,你還獲得一個(gè)+10%暴擊的獎(jiǎng)勵(lì),F(xiàn)在,我相信這個(gè)10%說的是10%的暴擊傷害而不是10%的暴擊幾率。我之所以這么說,是因?yàn)橐靶U人在狂戰(zhàn)士之怒形態(tài)下的暴擊傷害看起來比平時(shí)要高。如我前面所說,當(dāng)你在狂戰(zhàn)士之怒形態(tài)下打出上古之錘的暴擊時(shí),你將會(huì)造成極大的傷害。光這一點(diǎn),這個(gè)技能就NB得一塌糊涂。
混沌滋生在游戲中的效果非常明顯,通過它我每次使用狂戰(zhàn)士之怒后,都能保持該形態(tài)1分鐘左右。每個(gè)野蠻人在開了狂戰(zhàn)士之怒后,都應(yīng)該騰躍攻擊或者上古之矛的CD好了以后馬上就用,然后到處打狂亂來保持形態(tài)。只有當(dāng)場(chǎng)上沒有敵人或者敵人都跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了的時(shí)候,你的形態(tài)才有可能終止。
無視痛苦+金黃符文=虛張聲勢(shì)
我不知道為什么這次暴雪給我們的PVP野蠻人配一個(gè)虛張聲勢(shì)的技能。事實(shí)上,我根本看不出來這個(gè)技能有擊退效果(也許他們應(yīng)該加強(qiáng)一些這個(gè)技能)。如果是我的話,我覺得其它所有的符文都比金黃的這個(gè)要強(qiáng)。鋼鐵庇護(hù)或者同仇敵愾都要強(qiáng)得多。我肯定大部分玩家也是這樣看的。當(dāng)然,符文的效果不給力不代表技能本身不給力。
這個(gè)技能是PVP中最強(qiáng)大的保命技能(武僧的寧靜領(lǐng)域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒鐘的65%減傷就等于說,你可以站在一個(gè)獵魔人面前,讓他盡情操你5秒鐘,然后你只掉了1000的血。無視痛苦在當(dāng)你的血量低于20%的時(shí)候更加強(qiáng)大。這個(gè)時(shí)候,被動(dòng)技能堅(jiān)韌開始起作用。在兩個(gè)的同時(shí)作用下,你都到的傷害微乎其微。聰明的玩家一定會(huì)等無視痛苦的效果過了以后再來打你。
被動(dòng)技能
迷信:一個(gè)減傷技能,還可以幫你增加怒氣。這個(gè)技能是絕大多數(shù)獵魔人討厭野蠻人的原因。不僅因?yàn)樗麄儗?duì)野蠻人造成的傷害變低了,同時(shí),野蠻人被他們的急速射擊打一兩秒,怒氣就滿了。
堅(jiān)韌:這個(gè)技能不僅僅是保命,也給野蠻人在低生命狀態(tài)下無限的怒氣。野蠻人可以在此狀態(tài)下不停的用上古之錘直到要么他掛,要么他的對(duì)手全掛。
鮮血渴望:當(dāng)你打出一個(gè)超大傷害時(shí),這個(gè)技能的效果特別明顯。這不是一個(gè)逆天的技能,但是對(duì)于你的生命是一個(gè)不錯(cuò)的恢復(fù)。
總結(jié)
我真心喜歡野蠻人。他感覺很強(qiáng)大,他的技能相互配合。我只是對(duì)狂亂技能和無視痛苦的符文選擇有點(diǎn)失望。如果騰躍攻擊能多打一點(diǎn)傷害就更好了。對(duì)于我來說,野蠻人使我覺得第二有趣的職業(yè),并且和最有趣的職業(yè)很接近。
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