暗黑破壞神3beta通關(guān)感受
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-01 點(diǎn)擊:次
昨天收到的邀請(qǐng),早上進(jìn)去試玩
流程不長(zhǎng),我?guī)缀趺總(gè)地方都探了一遍,也只花掉了3個(gè)多小時(shí)就通了
畫(huà)面與要求
配置是i5 + 550 + 8G,d3畫(huà)面一般,所以完全無(wú)壓力,但是beta版不能開(kāi)FSAA,選項(xiàng)始終是off,不知道是否要修改什么配置文件
和傳言一樣,果然是全程連機(jī),不過(guò)可能因?yàn)槿瞬欢嗟年P(guān)系,雖然連到us但網(wǎng)絡(luò)速度很流暢,只有在中午的時(shí)候遇到lag和time out,重啟一下路由就解決了問(wèn)題;在平時(shí)沒(méi)有感覺(jué)到像d2那么明顯的lag
對(duì)于畫(huà)面風(fēng)格,其實(shí)不像之前印象中的那么卡通和明亮,無(wú)論是野外還是地牢中,整體風(fēng)格還是很黑很暗
音樂(lè)與音效
主界面下的主題音樂(lè)很振奮,游戲中基本是陰郁的陪襯音樂(lè),不會(huì)喧賓奪主,但也沒(méi)有留下很深的印象
音效做得非常好,打擊感十足
游戲與設(shè)定
選的sor進(jìn)入游戲,最大的改變是升級(jí)和屬性,和之前完全不同,d3里升級(jí)后沒(méi)有屬性點(diǎn)也沒(méi)有技能點(diǎn)
屬性點(diǎn)每升一級(jí)加上一些,所以不能選擇如何build人物,而且sor的arcane power也是固定只有100點(diǎn),目前看到只能用裝備提升,但ap恢復(fù)速度很快,在750/s
技能是達(dá)到某個(gè)等級(jí)以后自動(dòng)開(kāi)啟,而且沒(méi)有技能等級(jí),效果和等級(jí)直接掛鉤,其他目前看到的也只有通過(guò)法球提高殺傷力百分比
這兩個(gè)東西感覺(jué)怎么像是東方風(fēng)格的rpg
游戲里沒(méi)有看到專(zhuān)門(mén)的技能樹(shù),只有技能分配的界面,每6級(jí)開(kāi)啟一個(gè)主動(dòng)技能槽,每10級(jí)開(kāi)啟一個(gè)被動(dòng)技能槽;總共能使用6個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能,沒(méi)有分配的技能是不能使用了,即使釋放了立即拿下來(lái)也會(huì)自動(dòng)取消效果
這樣除了左右鍵,剩下只有1-5可以使用,也可以放上血瓶之類(lèi)的道具
角色基本屬性也變化較大,現(xiàn)在是攻擊、防御、精準(zhǔn)和體力四個(gè),取消了魔法的屬性,比較好的是有類(lèi)似plugy提供的額外界面,可以顯示其他用裝備加上的屬性,而且分門(mén)別類(lèi),一目了然
d3里加入了和da有類(lèi)似的armor值,這個(gè)屬性在方具上很常見(jiàn),相當(dāng)于把以前的reduce damage平民化了
元素抗性和之前類(lèi)似,只是把magic換了個(gè)名字叫arcane
裝備方面研習(xí)了一代的好習(xí)慣,就是在某些特定關(guān)卡點(diǎn)上必掉unique物品,不同的是現(xiàn)在的唯一裝不再唯一,里面的屬性也會(huì)發(fā)生變化,估計(jì)屬于偽unique
游戲前期是不能修理裝備的,必須等到完成鐵匠的任務(wù)后才可以修理
鐵匠自身也有等級(jí),可以通過(guò)手冊(cè)培訓(xùn),等級(jí)高了以后可以打造更強(qiáng)力的魔法裝,隨即生成屬性,有錢(qián)的情況下刷屬性就不用那么累了
裝備系統(tǒng)上最貼心的設(shè)計(jì)是在地牢中隨時(shí)可以賣(mài)出裝備,就不需要一次次回城了;除了賣(mài)掉,也可以dissamble掉,分解下來(lái)的材料用于給鐵匠訓(xùn)練使用,也許還可以enchant裝備(無(wú)責(zé)任猜測(cè)因?yàn)檫@部分還沒(méi)看到)
戰(zhàn)斗
總體感覺(jué)戰(zhàn)斗難度過(guò)低,從頭到底沒(méi)有死過(guò)一次,沒(méi)有喝過(guò)一個(gè)血瓶;主要因?yàn)楣治锏舻难蛱嗔,只要不是雜草,稍微有點(diǎn)樣子的敵人必掉血球,威脅度高一點(diǎn)的還必掉大血球,基本很難遇到過(guò)紅屏警告
ap基本保持滿(mǎn)值,只有在大戰(zhàn)時(shí)會(huì)消耗完,只要跑開(kāi)兩步幾秒就又滿(mǎn)了
雖然難度低了很多,但是其實(shí)設(shè)計(jì)非常好,在d3里戰(zhàn)斗超級(jí)流暢,不會(huì)產(chǎn)生像d2單人開(kāi)荒需要打打停挺,休息休息,或則靠回城去磨boss的情況;出城以后除了完成任務(wù),不然完全沒(méi)有回城的必要
順便提一下,d3里的回城不需要卷軸,但是有較長(zhǎng)的讀條時(shí)間
沒(méi)有太難的敵人,除了死后變身魔龍吐球的比較危險(xiǎn),其他都是一路掃過(guò)去的
游戲里新加了連殺和環(huán)境殺怪的獎(jiǎng)勵(lì),在短時(shí)間內(nèi)殺死的敵人數(shù)量超過(guò)10個(gè)以后根據(jù)一次性殺死的敵人數(shù)量,會(huì)給予一次性經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),類(lèi)似combo的的系統(tǒng),殺得越多給的越多
環(huán)境獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)似,在游戲里利用推墻,或則吊燈這些環(huán)境物品殺死敵人的,也會(huì)出現(xiàn)額外獎(jiǎng)勵(lì);要注意的時(shí),有時(shí)候吊燈鏈子會(huì)在敵人身后;在傭兵出現(xiàn)之后,因?yàn)樗膿v亂,環(huán)境連殺會(huì)更困難一點(diǎn)
法師法術(shù)
從功能上分成瞬發(fā)(主要攻擊手段),攻擊(有CD時(shí)間的小絕招),和統(tǒng)和(如冰甲等buff類(lèi)支援法術(shù))
因?yàn)榧寄懿塾邢,能使用的很有限,不可能在?zhàn)斗中調(diào)整配置,強(qiáng)烈推薦wave of force,推開(kāi)全部敵人+緩慢效果,危機(jī)時(shí)刻可以保命,少藍(lán)情況可以緩口氣,碰到大批雜草的時(shí)候可以作為finish move搶連殺數(shù),超好用
對(duì)于不怎么近戰(zhàn)的法師,目前看來(lái)冰甲,冰環(huán),附魔等unity技能基本無(wú)用武之地,可以空出位置放兩個(gè)順發(fā),魔法飛彈只能攻擊彈體也就臨時(shí)用一下,幽靈刃距離太短,比較危險(xiǎn)不推薦;剩下的兩個(gè)電系的一近一遠(yuǎn)搭配正合適
結(jié)論
其實(shí)從界面和設(shè)定看,估計(jì)還是有相當(dāng)部分應(yīng)該和正式版不太一樣,特別是技能一塊
接著去玩玩看其他的職業(yè)了
附上通關(guān)圖和通關(guān)裝的幾張截圖
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