nba2k12 淺談mp模式中的內(nèi)線攻防和籃板
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-09-03 點(diǎn)擊:次
玩了一個(gè)多賽季的MP,用的是12分鐘一節(jié),全能型C,談?wù)劚咀鲀?nèi)線的一些變化。
首先,最直觀的感受是本作的內(nèi)線比2K11擁擠了不少,不管是對方和己方的電腦都喜歡來內(nèi)線補(bǔ)防,造成外線的大空檔,所以3分刷刷的,C刷助攻方便了很多。
進(jìn)攻方面,因?yàn)閮?nèi)線比以前擁擠,電腦補(bǔ)防也快,所以別以為用fake晃跳了自己的頂防球員就能安心上籃了,很可能從側(cè)面就給你一個(gè)補(bǔ)防大帽。但是本作post動(dòng)作多了不少,所以進(jìn)攻難度基本還是持平的。
來介紹幾個(gè)比較實(shí)用的進(jìn)攻方式
1,加高力量,背身往內(nèi)線擠,但是別用加速鍵背砍,直接用方向鍵往籃筐方向擠,用加速鍵背砍的話會(huì)招來補(bǔ)防球員,只用方向鍵的話只要力量和體重夠,也是能緩慢往內(nèi)線移動(dòng)的,這樣的方式不容易招來補(bǔ)防的,進(jìn)了合理沖撞區(qū)之后直接投就是了,貼著防守球員起跳投籃命中率一樣很高。
2,腰位禁區(qū)線背身要球,看到隊(duì)友傳了直接按底線方向+籃板鍵,這樣在接到球之后會(huì)直接往里面抹,沒有銜接動(dòng)作,對付防守不算太好的中鋒很有效,完全甩開防守球員的話能直接扣,要是沒完全甩開會(huì)重新回到背身狀態(tài)。
3,腰位離禁區(qū)線2步左右要到球,按住shift后幾個(gè)突破假動(dòng)作后轉(zhuǎn)身突破或者往禁區(qū)切,這時(shí)候記得要用加速鍵,雖然用加速鍵和用籃板鍵的轉(zhuǎn)身突破動(dòng)作看著差不多其實(shí)區(qū)別還是很大,加速鍵轉(zhuǎn)身后是面框狀態(tài),籃板鍵轉(zhuǎn)身后不投籃的話會(huì)回到背身狀態(tài),而且加速鍵跑的比籃板鍵遠(yuǎn)一些。
4,然后就是夢幻舞步了,記得這代別在離籃筐太近的地方用假動(dòng)作投籃,會(huì)直接變上籃的,在禁區(qū)線附近或者以外比較好,具體假動(dòng)作組合太多,就不列舉了。
然后是最頭疼的防守。
這代電腦在籃下的動(dòng)作也豐富了很多,經(jīng)常假動(dòng)作,蓋帽沒以前呢么容易了,所以唯一能說的就是看準(zhǔn)了起跳,沒別的好辦法,我自己操縱的比賽,一樣是把蓋帽和彈跳都加到頂,2k11里10分鐘一節(jié)的比賽場均能有10+個(gè)帽子,2K12里12分鐘只有4個(gè)多點(diǎn)。。。不可能和2k11一樣一整場防的對方一次籃下進(jìn)攻都不得手了。
最后說籃板
這代里面籃板難搶了很多,主要原因還是籃下?lián)頂D的問題,搶籃板的人多了很多這個(gè)是最大的問題,而且這代貌似取消了沖搶的設(shè)定,我把hustl和前后場籃板都加到90以上了也沒出現(xiàn)過沖搶,以前靠沖搶只要在禁區(qū)內(nèi)的籃板基本全都能控制住,這代對站位和球落點(diǎn)預(yù)判的要求變高了不少,而且背后搶板幾乎不可能了,只要對方卡住你了就算他不起跳那基本你也沒指望拿到板。打了60多場最高也就23個(gè)籃板,不會(huì)像2k11一樣動(dòng)不動(dòng)一場30+板10多個(gè)前場板了。
總體來說這代的內(nèi)線和2k11對比的話得分難度差不多,籃板難搶了很多,蓋帽和籃下防守也難了很多,助攻容易了很多,不過總體來說還是蠻有樂趣的,2k11的內(nèi)線打到最后實(shí)在是太無聊了,10分鐘的比賽防的對面單節(jié)得分都不到2位數(shù)實(shí)在是太假了。。。
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