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狂飆:舊金山 重視技術(shù)指標(biāo)

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-03  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

《狂飆:舊金山》創(chuàng)新的“轉(zhuǎn)移”系統(tǒng)讓人眼前一亮。當(dāng)然,既然是RAC賽車游戲,且制作人也強調(diào)車輛操控感和物理表現(xiàn)是游戲的第一關(guān)鍵,開發(fā)商Reflections非常重視“60幀的穩(wěn)定畫質(zhì)”這一技術(shù)指標(biāo)。
  “60幀的運行速度是一些游戲的兩倍,甚至達到了某些游戲幀數(shù)的三倍(三倍?20FPS?。”制作人Edmondson告訴NowGamer記者:“為了新作我們打造了全新引擎,游戲因此能達到讓我們滿意的效果。即便如此,還是有一些事情需要妥協(xié)。”

  “硬件的效果做到這里就差不多了,如果你還想讓成效比對手高兩倍,那么對于那些不太重要的細節(jié)你只有妥協(xié)。但妥協(xié)一定要控制好,比如場景建筑的某些部分本來可以做的更好,但相比游戲的其它部分,我們不得不作出妥協(xié)。

從目前的圖像來看,《狂飆:舊金山》的車體建模沒有達到高水準(zhǔn),難道車體建模也需要妥協(xié)? 

狂飆:舊金山 重視技術(shù)指標(biāo)

狂飆:舊金山 重視技術(shù)指標(biāo) 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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