萬智牌:旅法師對決 特有異能的解釋
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-04 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
特有異能的解釋
這篇我們會解釋一些異能。MTG的牌中,有很多牌會出現(xiàn)有相同的能力,這些異能被加上了名稱。在早期的牌中,出現(xiàn)這些異能的牌會在這個異能的名稱下用括號中加上文字描述這個異能。后來這些詞語被加進(jìn)了規(guī)則,不再在牌面對其作出解釋。這些牌被召喚進(jìn)場后在上面會有個符號。
我們在游戲主界面按下Help&Option,然后再進(jìn)入Glossary,我們可以找到這些異能的解釋。這由于是英文的,為了方便讀者。我們用中文為大家解釋一下。
Deathtouch: 死觸 (死亡之觸)
注解「每當(dāng)此永久物對任一生物造成傷害時,消滅后者(該生物)!
死觸屬于靜止式異能。若某永久物具有數(shù)個死觸異能,則每一個都會分別觸發(fā)。
Defender:守軍
注解「具守軍異能的生物不能攻擊。」
守軍屬于靜止式異能。
First strike:先攻
注解「先攻的生物在于其他的生物戰(zhàn)斗時,先結(jié)算先攻傷害。」
先攻屬于靜止式異能,會影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。在戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,若任一進(jìn)行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻和連擊異能的生物不在此時分配戰(zhàn)斗傷害。之后并不會如常進(jìn)行到戰(zhàn)斗結(jié)束,而是改為此階段增加了第二個戰(zhàn)斗傷害步驟,用來處理這些剩下來的生物。
也就是說它先把對手打死了,對手就無法再對它造成傷害。兩個先攻同時結(jié)算。
Double strike:連擊
注解「具連擊異能的生物在先攻戰(zhàn)斗傷害步驟和普通戰(zhàn)斗傷害步驟都能造成戰(zhàn)斗傷害!
連擊屬于靜止式異能,會影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。該生物戰(zhàn)斗時,會先進(jìn)行先攻傷害,如果在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中,還存活著,且未在前步驟中分配戰(zhàn)斗傷害的生物與具連擊異能的生物會在此時分配戰(zhàn)斗傷害。
Equip:佩帶
注解「將此武具移到目標(biāo)由你操控的生物上。此異能只可以在你能使用法術(shù)時使用!
佩帶屬于武具牌的起動式異能。
Fear:恐懼
注解「具有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻擋。」
恐懼屬于躲避式異能。
Flash:閃現(xiàn)
注解「你可以于你能夠使用瞬間的時機(jī)下使用此牌。」
閃現(xiàn)屬于靜止式異能,會在具有此異能的牌位于你可以使用它的區(qū)域時生效。
Flying:飛行
注解「只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物!
飛行屬于躲避式異能。無論某生物是否具有飛行異能,具有飛行異能的生物都可以阻擋它。
Landwalk:地行者(寫作“**”walk !**”行者)
注解「如果對手至少操控一張?zhí)囟ǖ牡貢r,具有地行者的生物則不能被阻擋!
地行者屬于躲避式異能。地行者異能是不會互相“抵消”的。
Haste:敏捷
注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻擊或者橫置。」
敏捷屬于靜止式異能,使得這個生物可以不受召喚失調(diào)的影響。
Intimidate:恐嚇
注解「此生物只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋!
恐嚇屬于躲避式異能。
Lifelink:系命
注解「每當(dāng)此永久物造成傷害時,你獲得等量的生命!
系命屬于靜止式異能。若某永久物具有數(shù)個系命異能,則每一個都會分別觸發(fā)。
Protection:保護(hù)(寫作Proection from “***” 。反“***”保護(hù))
注解「1,具有保護(hù)的永久物不能被有所述特性的咒語或異能所指定和結(jié)界所附加。2,任何來自該特性的來源將對它造成的傷害都被防止。3,如果它攻擊,它不能被具有該特性的生物所阻擋。」
保護(hù)屬于靜止式異能,通常是顏色(比如“反黑保護(hù)”),但也可以是其他特性,比如說永久物的類型。
Reach:延勢
注解「具有延勢的生物可以阻擋具有飛行的生物!
延勢屬于靜止式異能,沒有飛行的生物也可以阻擋具有延勢的生物。
Regeneration:重生
注解「當(dāng)具有重生的生物將要被消滅時,可以使它避免被消滅。重生后,該生物成為橫置,移除身上所有傷害并移出戰(zhàn)斗!
重生屬于啟動式異能,重生的運(yùn)作方式很像是盾;在重生的咒語或異能結(jié)算后,此效應(yīng)便一直存在著,等待著此生物將被消滅的時機(jī)。若是這生物將要被消滅,此效應(yīng)將拯救這個生物。(重生屬于替代性效應(yīng))已經(jīng)被消滅的生物不能再重生,另外被埋葬和犧牲是不能重生的。不論你啟動重生多少次,重生只能拯救這個生物一次,之后你需要再啟動重生來避免它被消滅。
Shround:帷幕
注解「具有帷幕的生物不能成為咒語或異能的目標(biāo)!
帷幕屬于靜止式異能。
Trample:踐踏
注解「具有踐踏的生物在攻擊時,如果它的攻擊超過阻擋它的生物的防御力總和,則剩下的傷害分配給它所攻擊的玩家!
踐踏屬于靜止式異能,會影響分配攻擊生物之戰(zhàn)斗傷害的規(guī)則。相當(dāng)于游戲王中俗稱的穿防。這個傷害也可以分配給鵬洛客,不過本作并沒有鵬洛客牌。
Vigilance:警戒
注解「具有警戒的生物攻擊時不需要橫置!
警戒屬于靜止式異能。也就是該生物既能攻也能擋。如果該生物要橫置發(fā)動啟動式異能的話,它仍然要橫置。
關(guān)于Elf(精靈)和Goblin(哥布靈)的翻譯問題:
早期MTG剛剛進(jìn)入國內(nèi)時,國內(nèi)官方代理對這兩個詞的翻譯犯了個學(xué)術(shù)問題。開始時Golbin被寫成精靈而Elf則被寫成了地精,兩個的翻譯剛剛好弄反了。。但是由于牌已經(jīng)印刷發(fā)行。。就將錯就錯把這定為官方翻譯了。。后來版本中為了不讓新玩家混淆而把Golbin翻譯成鬼怪。。。
所以在遇到這個問題時,你只要自己清楚就行,Elf通常是苗條的綠色生物。Golbin通常是樣子丑的紅色生物。雖然他們都長著長耳朵,至于哪個翻譯對....還是由你自己決定吧。。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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