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幕府將軍2 十星對掐的一點(diǎn)心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-03  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

昨天十星對戰(zhàn)的時候被人狠狠的虐了一盤,不過卻很欣喜,因?yàn)閷W(xué)到了一個厲害的招數(shù)。

今天用這個陣型和十星對手對掐幾盤,全勝,和大家分享一下一些經(jīng)驗(yàn)。

1.保證遠(yuǎn)程優(yōu)勢
1萬、1萬4的戰(zhàn)役錢很少,我一度放棄了遠(yuǎn)程,改走肉搏路線,到了最高級別的戰(zhàn)役發(fā)現(xiàn)行不通,在大家兵力數(shù)量質(zhì)量相當(dāng)?shù)那闆r下,誰先全軍突擊往往誰倒霉,所以大批高級弓箭手是必須的,這就和坦克對轟一樣,誰炮打的遠(yuǎn)打的準(zhǔn),誰就有優(yōu)勢。

2.英雄的作用
在低級中級戰(zhàn)役里,同樣因?yàn)殄X少,英雄很少出場,到了頂級戰(zhàn)役,英雄的作用就大大提高了,特別是弓圣,這個被我長期丟冷板凳的家伙突然變成了戰(zhàn)役勝敗的關(guān)鍵,在雙方遠(yuǎn)程實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,誰弓圣強(qiáng)誰就有很大的優(yōu)勢。劍圣和槍圣,作用相對少一點(diǎn),但混戰(zhàn)中也很強(qiáng)悍,往往戰(zhàn)到最后滿屏白旗,最后剩下的就是他們,可以起到起死回生的作用,所以不建議把他們編入突擊隊(duì)或一線防御,直接留在將軍身邊當(dāng)保鏢和預(yù)備隊(duì)。

3.恐怖的鐵炮
在我以前的理解中,鐵炮就是狙擊將軍打擊士氣的輔助部隊(duì),直到昨天我才發(fā)現(xiàn),鐵炮也可以成為部隊(duì)的中堅(jiān),而且極其強(qiáng)悍。昨天那哥們是這樣虐我的:正面5隊(duì)鐵炮,有僧鐵和侍鐵,前2隊(duì)開散陣?yán)阶铋L,后3隊(duì)普通陣型也拉到最長,于是一個巨大的恐怖死亡區(qū)就出現(xiàn)了。我在弓箭手對射失利的情況下,迫不得已全軍突擊,結(jié)果這家伙的鐵炮全部升了3段和早擊,接下來噼里啪啦的槍聲就沒停過,等我沖到他面前,也死的差不多了,最后我基本上已經(jīng)放棄了,就是在研究他的陣型,這種鐵炮陣真的和機(jī)關(guān)槍一樣,太恐怖了。

4.騎兵的作用
騎兵可攻可守,也可用來嚇唬人,在頂級戰(zhàn)役中,因?yàn)榇蠹宜胶捅Χ疾畈欢,偷雞摸狗殺將軍的事情很少有機(jī)會做了,但可以在弓箭手對射的情況下上去嚇唬一下對方,有機(jī)會就上去偷兩隊(duì),但要小心壓陣的鐵炮,一個不留神就死光光了。如果能想辦法吃掉對方的騎兵那是最好,不過以我的經(jīng)驗(yàn),就算是把對方騎兵消滅,自己損失也很大,如果有可能的話,把對方騎兵引到離本陣相對近一些的地方交戰(zhàn),找個槍隊(duì)跑步過去增援,我就用這辦法用槍圣滅掉了4隊(duì)騎兵。如果騎戰(zhàn)獲勝,你還有騎兵對方?jīng)]有,那么就很定心了,不用擔(dān)心對手來偷襲遠(yuǎn)程和將軍。

5.將軍的路線
我自己是指揮型的將軍,感覺用處不大,到最后大家都是全軍精銳,提升士氣的作用不大。這時候弓將軍反倒很有優(yōu)勢,等于多一隊(duì)弓圣,這個我也沒怎么用過,但覺得應(yīng)該比指揮和肉搏將軍有用。

6.部隊(duì)的配置
4僧弓,1弓圣,5隊(duì)鐵炮,2旗本2槍騎,其他隨便上些高級近戰(zhàn)部隊(duì)。一般先是弓對射,分勝負(fù)后落敗的一方往往會突擊,如果對射不分身負(fù),然后就是鐵炮對射,騎兵兩翼交鋒,最后就是全軍接戰(zhàn),打到這份上就和一般戰(zhàn)役沒啥區(qū)別了。

以上就是我的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果說的不對也別噴我,本來就是拋磚引玉。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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