仙劍奇?zhèn)b傳5 破關感受~個人評點+意見
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
仙五破關感受~個人評點+意見
忘了花了多少天,這些天忙著保研聯(lián)系單位忙著參加發(fā)布會真正玩的時間不多,最終31小時通關,打最后的變形金剛的時候用了修改器。說一下自己對游戲的幾個部分的感受吧,自己在仙五上花了1000+吧,3豪7標2數(shù)字至今還有1豪兩標沒有到貨啊有木有,這次仙五給自己的感覺是,驚喜多多,不足也很明顯,從個人的角度說一下仙五給自己的感受。分類吐槽吧! ~~~
畫面:唯美精致~遠遠超出期待!
絕對滿分!之前說到對仙五的畫面的期待的時候就說,只要做的比云之遙要好就很滿足了,結果,仙五的畫面做的!怎一個美字了得啊TAT!有幾個場景比如晴碧坡,丹楓谷,幻木小徑,青木居(PS:個人不是很有感蜀山‧‧可是好多人說蜀山做的很給力,估計是自己不喜歡那種大氣的而是喜歡清荷鎮(zhèn)這樣精致的場景吧TAT),真的是美呆了! RW做出這樣的畫面,足以說明北軟美工用心以及研發(fā)能力,不多說了,期待五外和仙六新引擎你們更好的表現(xiàn)!狼叔,一龍,美總,惱牛,小波姐,還有那么多叫不上名字來的美術組大大們,你們加油! ~~~
PS,求問凌音的建模為蝦米那么悲劇。
音樂:喜歡的音樂出現(xiàn)頻率太低是腫么回事?
好多軒轅劍風啊有木有~~~表示這次音樂還是蠻給力的,命起漣漪,心愿,惜雙雙,情蠱,龍幽出來的那段(忘了啥名了TAT),云凡和雨柔遇到魔猿的那段,都很好聽,5代的音樂是歷代自己喜歡的音樂最多的吧~~只可惜場景音樂戰(zhàn)斗音樂什么的都沒用到這些喜歡的~云凡宣傳動畫里的那段音樂那么給力為什么不作為戰(zhàn)斗音樂啊TAT!怨念中‧‧~還有‧‧宣傳動畫里雨的變奏哪去! ~~~~期待游戲里出現(xiàn)雨的變奏來著,不帶這么欺騙感情的吧‧‧‧~~~!
戰(zhàn)斗:誰說的boss戰(zhàn)不在是嗑藥來著!惡心的想砸屏幕啊有木有TAT
這個要好好吐槽一下‧‧‧‧‧仙劍一代到四代那么多好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不用,為什么要沿用游戲性最低的四代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)! ~~那惡心到想要砸屏幕的過關需要人品的BOSS,然后游戲里還不能換人TAT! ~~好吧,法術攻擊不再像四代那么雞肋了~~~雨柔不用冷板凳了,好吧,戰(zhàn)斗速度比較快讓自己略感欣慰吧TAT,r+esc還是做得很人性化的,可是最后自己還是忍不了那惡心的boss修改器秒殺了變形金剛TAT~~~真心希望五外和六代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能夠用心做一些,別再這么排排站,吃果果了TAT,戰(zhàn)斗特效做得很華麗,但是看了兩遍之后就有審美疲勞了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有一些優(yōu)點的,比如主角的平衡性比仙四好多了,比如封印,貼符真心好用,法術相克也做得很不錯,比如剛才提到的戰(zhàn)斗很流暢打擊感很強。但是,這改變不了戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單,可玩性低的事實啊! - -總之,這次戰(zhàn)斗真的讓我很失望TAT! ~~希望后續(xù)能夠把戰(zhàn)斗做好,要不果斷黑化了TAT
劇情:仙五的劇情不是可口可樂,而是香茗
好吧,表示我不是劇情黨,但是作為一個寫了六年小說的偽文青對劇情的要求還是蠻高的。也是最想對劇情指手畫腳的TAT~~
主線劇情給我的感覺是一般,不過也是由于自己各種武俠玄幻類的小說看得太多然后對這種類型的劇情已經(jīng)有天然的免疫了吧,再加上之前透露的那么多,很多東西都已經(jīng)猜到了,所以這次的主線劇情實在無感TAT。但是看到小蠻和龍幽兩地相隔還是流淚了,對話很多人說太簡單了,我倒是覺得這次很多對話設計的很好,雖然沒有那種煽情的對白(表示煽情的東西看多了,寫多了就木有感覺了),但是很多細節(jié)讓設計的很好很感人。雨柔的幾個「嗯」,小蠻和龍幽最后結局時候的幾段對話,都讓自己好感動。雖然語言都很平淡,但是給自己留下的印象都很深刻。
劇情上的弱點還是很多的,和仙四柳夢璃一樣,溫柔型女主雨柔小姐木有存在感。然后后期劇情有點急,姜爹的形象塑造的不夠之類的,這個都是大家的吐槽點了吧。
表示覺得自己看過N多電影和小說,然后設計過N多悲。ㄔ谧约汗P下死的人無數(shù)啊有木有TAT),真正能讓自己感動的劇情已經(jīng)很少了吧,但這次仙五卻又一次讓自己感動了,這種感動不是來自于那種突如其來的大喜大悲,而是淡淡的,淡淡的感動,沒有那種所謂的宿命感,沒有那種所謂的誰為誰而不顧一切。所有的情緒,都在故事的一開頭,就慢慢的,一點一點的醞釀。無論是友情,親情,還是愛情~都好像真的可以在我們身邊發(fā)生一樣。 。 。就像頑皮的小蠻在云凡要發(fā)動逆天陣的時候,小聲說,我們四個都要好好的。就像明知道自己要死的云凡,在倉木山對雨柔說,一切都過去了,會好起來的。就像再也無法和小蠻見面的龍幽,在走之前那句「笨丫頭,以后照顧好自己。」就像毒影一直默默的喜歡著血手,就像李逍遙一直寵溺著小蠻,就像歐陽慧作為小姨一直很寵愛云凡,就像草谷在他們闖七宮的時候不但沒有為難他們反而給他們了很多藥品,就像最后小蠻在神魔之井封印之后伸出手默默的掉淚,就像結局動畫最后的那聲「云凡」,好多感情都醞釀在這些細節(jié)中,而不是靠生硬的煽情的對白來扯開的~也許很多人不喜歡這種感覺吧~喜歡那種很煽情所有感情說的都很直白的風格,喜歡那些所謂的文學性很強的對話方式。
但是在看多了那種大悲的故事,看過無數(shù)的悲劇之后,這種恬淡的悲傷~這種從心底蔓延出來溫馨的感動~從細節(jié)中體現(xiàn)出來唯美的真情,真的讓自己觸動了~~
當然劇情也有好多不夠完善的地方,比如坑太多最后沒有填滿,比如姜爹,林未央,歐陽姥爺這些形象塑造的不夠細膩,比如直到結局我很萌的采薇妹妹再也沒有出場了,但是劇情方面,還是優(yōu)點大于缺點吧~~~
另外就是主題表達的不明顯,唉TAT~~心愿這個主題本來是可以賺更多眼淚的,比如設計一個為了自己喜歡的人或者好朋友放棄了自己好多年的心愿;蛘哒f是知道了自己的心愿明明不能實現(xiàn)或者實現(xiàn)起來很困難但是還是努力想要實現(xiàn),最終悲劇了- -! ~這樣設計劇情然后對白煽情一點很容易賺人眼淚吧。
最后一句話,仙五的劇情不是可口可樂,讓你喝下去就覺得爽,而是一杯香茗,你慢慢品,才會覺得有味道。也許不符合最大眾的口味,但是卻讓喝下它,懂的品它的人覺得很舒服。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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